游戏文化相关论文
“电子竞技”与“第九艺术”不同于传统艺术形式,它的诞生以现代科技发展为前提,强调电子游戏的竞技性、游戏性和可探索性。东西方游......
电子游戏作为视听艺术与信息技术高度融合的产物,21世纪以来在社会生产力和科技共同推动下日臻完善,以其高度的交互性和参与度逐渐......
近年,我国电竞游戏文化逐渐由小圈文化成长为主流文化。不仅是国内,中国电竞游戏文化在世界电竞游戏文化的擂台上也开始了战略"谋......
国产仙侠题材网络游戏将中国传统的修仙伦理和风水观念融入现代生存和经营的游戏理念,在传统与现代中寻求平衡,使其易于传播。虚拟......
2009年,南通市虹桥第二小学开始进行融合闲暇教育、情趣教学与游戏文化的教育实践,初步构建了“情趣教育”的理念,并把它作为学校发展......
“教育公平”是当今社会的热点,“游戏精神”是儿童文化的核心,两者都是一种自由的、非功利性的精神。游戏是快乐的,在孩子眼里教......
随着阳光掠过皮肤的感觉越来越炙热,全球游戏玩家的热情也被挑逗升温着。被誉为最具规模游戏文化节的世界电子竞技大赛(2011 WCG)......
游戏本身因其独特的虚拟与现实关系是广大学者研究重点,其中,乙女游戏区别于其他类别游戏的关键是:其给予玩家极高沉浸感。本文采......
游戏文化理论表明,通过游戏进行的语言学习既包括“游戏中”的学习,也包括“超游戏”环境中的学习;语言学习不仅发生在玩游戏的过......
MMORPG游戏中的性别转换,即游戏玩家在大型线上角色扮演类游戏中选择扮演异性角色的行为,通常此类玩家被称为“妖号”玩家,即“人......
受传统儒家思想文化的影响,休闲健体是齐鲁民间体育游戏文化体现。蹴鞠不强调激烈的竞争,逐渐发展成为一项温文尔雅的活动,讲究礼......
2007年,我校被授予“全国青少年游戏实验基地”。学校大力创设“阳光游戏文化”特色,结合城区小学的特点,充分挖掘游戏场所,开展游......
一、游戏与儿童的需要 游戏是个体主动的、自发的、愉快的自由活动。芬兰学者胡伊青加把游戏界定为一种完全有意置身于“日常......
面对传统的因袭和雷同的僵滞,他们打破旧传统,改变旧规则,创造新路径,建设新领域;他们或许是叛逆者、或许是猖狂者、或许是特立独......
我到幼儿园见习,发现幼儿非常喜欢玩一个叫“毛毛虫钻洞”的大型玩具,有一个小班的孩子,尤其喜欢在上面进行各种各样的游戏。我本......
游戏是现代人的娱乐方式之一,本文从传统益智游戏《大富翁》中总结出种种营销制胜策略,从这个看似不起眼的娱乐方式探索出一些营销......
游戏一直被讽笑为小孩的玩意儿,甚至是一种精神鸦片,电子海洛因,大多数人认为,沉迷游戏的人必定是不务正业玩物丧志没有出息的家伙......
游戏对于儿童而言,是空气,是阳光,是水,儿童生命的全部意义和价值都蕴藏在游戏之中。然而,游戏在中国古代就因为被认为会妨碍儿童......
2003年,国家政府部门开始强力扶植我国的游戏业,相关的政策法规正逐步完善,游戏业也开始步入正轨。越来越多的人开始关注这个早已......
2009年中国网络游戏规模将超百亿元中国国家新闻出版总署的最新统计显示,2004年中国网络游戏市场规模达到24.7亿元,比2003年增长了......
在游戏文化的背后,是关于如何利用他人知识与才能的另一套价值体系。洛杉矶的咨询师和研究员米切尔·维德(Mitchell Wade) 认为:35......
在一款游戏成功的同时,周边产品能带来更多的利润。玩一款游戏时,用一个以游戏角色为蓝本设计的鼠标,穿戴着印有其图案的T恤和手表......
9月26日,COG200917173第二届中国网游竞技大赛(China Online Game2009,以下简称COG2009)决赛在北京拉开战幕。经过两天的激烈角逐,......
自从一个名叫互联网的东西在美国诞生之后,一种名为网瘾的疾病随之而来。人们像担心瘟疫一样担心他们的儿子、女儿、妻子或丈夫受到......
1月6日下午,中国国务院办公厅发布一系列关于上海自贸区法规文件调整的决定,其中最为关注的是第三十二条,即“允许外资企业从事游戏游......
文化元素对于建构积极的网站情感有着重要意义,能够给用户带来高层次的情感满足,如归属感、自尊感、自我认同感等。在运用文化元素......
(影·魅——未完成的日记》这本书初上市,它的作者及书本身便成为媒体关注的个热点。在网上,大家关注的多是年仅23岁的美女作者......
本文尝试梳理学界对流行文化的研究成果,在对流行文化的研究内容、研究方法、研究课题和研究热点进行分析后认为,流行文化研究紧跟......
游戏背景《大航海时代Online》和它的单机系列作品一样,是以16世纪欧洲的“大航海时代”为背景的线上模拟海洋冒险游戏。玩家则在......
上部:WCG2007中国区总决赛2007年7月27日上午,WCG2007“三星电子杯”中国区总决赛在中国人大世纪馆拉开序幕,来自全国15个分赛区的......
“重重地我走了,不像我轻轻地来,来时夜已漆黑一片,走时天边已飘过云彩……”这是什么?这是小编们发稿时的生活。Demon、西门吹雪......
仙侠题材作为国内二次元文化的一大分支,在各个平台都具备经久不衰的生命力。然则纵观近年间仙侠相关作品林林总总,却时常形似神离......
通过文献资料法、逻辑分析法对乡土游戏进行研究,以文化学视角进行分析,发现改革开放后,日常性的乡土游戏活动逐渐在乡土社会消失......
在雾霾红色预警连续循环播报了两天的北京,我们在最繁华的市区一个咖啡厅里见到了Romero Maia。他点了一杯热咖啡,借以抵御和他的......
摘 要]英语学习的真正内容不是掌握英语的词汇、句型或者语法,而是了解和掌握通过这种语言所表现的文化。PEP小学高年级的英语教材,......
对于整个游戏产业来说,去年无疑是幸运的一年:电子竞技被国家体育总局列为正式开展的第99个体育项目、网络游戏首次入“863”计划......
游戏在传播过程中与传播活动相互作用,产生传播与游戏的共生现象.“塞尔达传说:旷野之息”(以下简称“旷野之息”)从一款单机游戏......