游戏在传播中的新生 ——以“塞尔达传说:旷野之息”为例

来源 :新闻研究导刊 | 被引量 : 0次 | 上传用户:killme2005
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游戏在传播过程中与传播活动相互作用,产生传播与游戏的共生现象.“塞尔达传说:旷野之息”(以下简称“旷野之息”)从一款单机游戏发展为一款社交网络游戏,除了游戏本身吸引人之外,还得益于在日益成熟的游戏传播环境中,游戏者在传播过程中对该游戏进行再创作,引发大规模的内容生产行为和信息消费行为.“旷野之息”作为一个有趣的游戏传播个案,有助于研究游戏的传播机制、网民的互动机制和心理机制.
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