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分形插值曲面是分形几何理论中的一个重要内容,在图形与图象处理、材料学科、地理地质学科及计算机动画仿真等领域具有广泛的应用。目前,其在平面矩形区域规则剖分情形下有诸多研究成果,但对于任意三角形区域或四边形区域的非规则剖分则少有研究,对于空间曲面剖分的分形插值曲面也鲜有涉猎。因此,需要引入一般的仿射变换和射影变换方法。 针对以上问题,本文对迭代函数系统和分形插值曲面做了如下研究: 1.对二维平面上的任意三角形区域进行规则或不规则三角剖分,利用一般仿射变换,构造了仿射迭代函数系统及相应的分形插值迭代函数系统,并利用此迭代函数系统成功地模拟了自然界中的山状图形。 2.对二维平面上的任意四边形区域进行规则或不规则四边形剖分,利用一般的射影变换,构造了射影迭代函数系统及相应的分形插值迭代函数系统,并利用此迭代函数系统成功地模拟了自然界中的山状图形。 3.对二维平面上的任意三角形区域进行规则或不规则三角剖分,利用一般的射影变换,构造了射影迭代函数系统及相应的分形插值迭代函数系统,并利用此迭代函数系统成功地模拟了自然界中的山状图形。 4.对空间三角曲面片进行规则或不规则剖分,构造空间仿射变换,再引入第四维高度,构造相应的分形插值迭代函数系统,并利用此迭代函数系统生成了空间分形插值曲面。 5.对空间四边形曲面片进行不规则剖分,构造空间射影变换,再引入第四维高度,构造相应的分形插值迭代函数系统,并利用此迭代函数系统生成了空间分形插值曲面。 6.对空间半球面进行规则或不规则剖分,构造空间仿射变换,再引入第四维高度,构造相应的分形插值迭代函数系统,并利用此迭代函数系统生成了半球面上的分形插值曲面。