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随着新课程改革的不断深入,信息技术已成为教师提高品德教学实效的重要手段。然而,滥用媒体、流于形式的现象也屡见不鲜。如何引导学生在信息技术环境下,积极参与学习,提高教学实效,让品德课焕发活力?笔者就《学会健康上网》一课谈谈自己的体会。
一、营造氛围,激发“兴奋点”
托尔斯泰说:“成功的教学所需要的不是强制,而是激发学生的兴趣。”在教学中,教师要充分利用信息技术的独特功效去感染学生,激发学生学习的兴奋点,真正做到“转轴拨弦三两声,未成曲调先有情。”
教学片段(猜词导入):
师:同学们,我在批改作业时经常遇到一些“时尚”的词语。今天我特地挑选了一些“空运”过来,考考大家。
(课件出示“MM、886、PK、东东、9494、稀饭”等网络语言)
师:你知道这些词语的意思吗?
生:妹妹。
生:拜拜了!
……
师:同学们真是见多识广啊!不过,老师有个疑问,同学们都是通过什么途径知道这些词语的意思的?
生:网络。
师:你还知道哪些网络语言?
(学生补充,教师相机出示各种网络图片)
“兴趣是最好的老师。”学生有了兴趣,注意力就集中,思维就会活跃。在教学片段中,教师根据学生的年龄特点,巧妙地将网络中的时尚词语、形象有趣的图片融入到教学中来,让学生进行猜一猜的活动,大大激发了学生的兴趣,点燃了学生的兴奋点。课堂成为学生生活体验的场所,也是师生之间、生生之间共同对话的平台。
二、激活经验,确定“互动点”
信息技术有着其他教学手段无可比拟的优越性,能强烈地刺激学生的感官,同时还具有很强的互动性。教师可利用信息技术为学生创造探究的机会,根据教学内容和学生的经验,确定教学的“互动点”,让学生积极主动地发现、探讨、感悟,引导学生进入自主学习状态。
教学片段一(展示邮件):
师:在这几年的上网过程中,你学会了哪些本领?它带给你哪些便利?
生:我学会了使用电子邮件。利用电子邮箱收发邮件很轻松,而且速度很快。
师:鼠标轻轻一点,邮件飞千里!昨天,老师就给小明发了封邮件,想看吗?
(请小明将贺卡展示给同学看,其他同学情不自禁地为他唱起了生日歌)
师:大家有什么发现和感受?
小明:老师送我的邮件我真喜欢!
生:与传统的贺卡相比,可真是“声情并茂”啊!看来普通的贺卡可能要“下岗”了!
生:这邮件还不花一分钱呢!
师:网络确实便捷高效,看来传统的邮政服务受到了前所未有的挑战啊。
教学片段二(网上查资料):
生:我学会了上网查阅资料,利用电脑可以在网上查阅资料,很方便。
师:同学好像很有同感。那你们一般用哪些搜索引擎查资料?
生:搜狐。
……
师:想不想查一查2008年北京奥运会的资料?
生(兴奋地齐说):想!
师:谁会查!
(众生争先恐后地举手,指名上台操作)
师:你真棒!谢谢你。咱们来看看,这些都是关于2008奥运会的资料,光这一页就有十多篇,下面还有这么多页,你们想知道到底有多少篇吗?一共是八百九十二万篇,搜索时间仅仅花了0.001秒,(众生惊叹)你觉得网上查资料感觉怎么样?
生:很快!
生:又快又方便!
师:不但速度快,而且查到的资料多。这使老师想起一句话——一网打尽。
教师利用信息技术的互动功能,指导和帮助学生进行自主学习活动,通过现场展示生日贺卡,现场上网搜索资料,提供了演示操作的机会,调动了学生的学习积极性,真正做到了寓教于乐。在教学中,网络的独特魅力展现得淋漓尽致,人机交互式学习让学生真真切切地感受到网络带给我们的无限享受。
三、创设情境,寻找“沟通点”
信息技术在情境的创设上有着得天独厚的优势:直观、形象、富有感染力。在教学中,教师要利用这一优势,设计符合生活实际的真实情境,寻找教材与学生的沟通点。
教学片段(创设聊天中毒的情境):
师:老师也经常网上冲浪。打开QQ,和同学来个网上见面吧。看,有人送给我一份礼物。
(课件展示对话框:你好,给你准备了一份礼物。赶快点击www.hneity.com,去看看吧!)
师:想不想看看这份礼物?
生:想!
生:不能点!
师:为什么不能点啊?
生:上次,我聊天时点了这样的网页,结果进入了不良网站!
师:是吗?(几位同学还想点)那我就满足一下部分同学的好奇心,你就代表所有想点的同学上来操作吧。
(被请上来的学生十分开心,手握鼠标一点,结果电脑出现了黑屏)
师:这可怎么办啊?
生:老师,快启动杀毒软件。
生:马上断网,重启后进入安全模式杀毒。
师:幸好我的电脑安装了杀毒软件,那我马上杀毒。
(课件演示:出现杀毒软件界面,教师按提示操作,十几秒种后,电脑恢复正常)
师:刚才的事给了我一个启示,网络并不是一块净土,有时也是不安全的。
在教学过程中,教师巧妙利用多媒体课件再现了现实生活中聊天的真实情境,让学生身临其境,引发了道德认识上的分歧和激烈的思辩,学生在情境中主动探究,从而提高了道德认识。
四、丰富资源,把握“拓展点”
网络的发展丰富了教学资源。把握好网络资源在教学中的拓展点,用丰富的视听素材感染学生,可以提高教与学的效率,改善教与学的效果。
教学片段一(聊天时保护好隐私):
师:是的,我们应该对陌生的网友提高警惕。然而,小胖在聊天时将自己的照片发给了他的网友,结果过了几天,在网络论坛上出现了这样一张照片。
(课件出示被网友恶搞后的照片,全班同学哈哈大笑!)
师:老师当时看了之后,也和同学们一样感到好笑。然而有一个人却怎么也笑不出来,你知道他是谁吗?
生:小胖。
师:为什么?
生:自己的照片被网友这样取笑,心里非常难受!
生:在网络上聊天,我们要保护好自己的隐私,不要成为第二个小胖。
教学片段二(网络游戏的危害):
师:看来,上网聊天要提高警惕。那打游戏该没什么问题了吧?
(学生交流自己身边受网络游戏危害的事例)
师:有些同学自控能力差,沉迷于网络游戏,结果导致了悲剧的发生,我们来看一则报道。
(多媒体播放:央视《经济半小时》栏目关于网瘾少年跳楼事件的报道)
师:同学们,这个故事带给我们的教训是深刻的。像这样的故事在我们身边还有很多。长期玩游戏对我们有哪些伤害呢?
生:长期玩游戏,视力会越来越差。
生:长期玩游戏会上瘾。我的表哥为了打游戏已经花费了几千元。
生:我的邻居小华考入了重点高中,却因为长期玩游戏,高二就退学了。
……
师:难怪网络游戏被称为电子海洛因,我们自控能力差,应该尽量少玩。
在教学中,教师借助多媒体将网络资源有效地引入品德课堂。小胖前后反差强烈的照片,扣人心弦的新闻事件,无不引发了学生情感的共鸣,促进了他们认识的深化。
(作者单位:浙江海宁市袁花镇谈桥中心小学)
责任编辑 李红霞
一、营造氛围,激发“兴奋点”
托尔斯泰说:“成功的教学所需要的不是强制,而是激发学生的兴趣。”在教学中,教师要充分利用信息技术的独特功效去感染学生,激发学生学习的兴奋点,真正做到“转轴拨弦三两声,未成曲调先有情。”
教学片段(猜词导入):
师:同学们,我在批改作业时经常遇到一些“时尚”的词语。今天我特地挑选了一些“空运”过来,考考大家。
(课件出示“MM、886、PK、东东、9494、稀饭”等网络语言)
师:你知道这些词语的意思吗?
生:妹妹。
生:拜拜了!
……
师:同学们真是见多识广啊!不过,老师有个疑问,同学们都是通过什么途径知道这些词语的意思的?
生:网络。
师:你还知道哪些网络语言?
(学生补充,教师相机出示各种网络图片)
“兴趣是最好的老师。”学生有了兴趣,注意力就集中,思维就会活跃。在教学片段中,教师根据学生的年龄特点,巧妙地将网络中的时尚词语、形象有趣的图片融入到教学中来,让学生进行猜一猜的活动,大大激发了学生的兴趣,点燃了学生的兴奋点。课堂成为学生生活体验的场所,也是师生之间、生生之间共同对话的平台。
二、激活经验,确定“互动点”
信息技术有着其他教学手段无可比拟的优越性,能强烈地刺激学生的感官,同时还具有很强的互动性。教师可利用信息技术为学生创造探究的机会,根据教学内容和学生的经验,确定教学的“互动点”,让学生积极主动地发现、探讨、感悟,引导学生进入自主学习状态。
教学片段一(展示邮件):
师:在这几年的上网过程中,你学会了哪些本领?它带给你哪些便利?
生:我学会了使用电子邮件。利用电子邮箱收发邮件很轻松,而且速度很快。
师:鼠标轻轻一点,邮件飞千里!昨天,老师就给小明发了封邮件,想看吗?
(请小明将贺卡展示给同学看,其他同学情不自禁地为他唱起了生日歌)
师:大家有什么发现和感受?
小明:老师送我的邮件我真喜欢!
生:与传统的贺卡相比,可真是“声情并茂”啊!看来普通的贺卡可能要“下岗”了!
生:这邮件还不花一分钱呢!
师:网络确实便捷高效,看来传统的邮政服务受到了前所未有的挑战啊。
教学片段二(网上查资料):
生:我学会了上网查阅资料,利用电脑可以在网上查阅资料,很方便。
师:同学好像很有同感。那你们一般用哪些搜索引擎查资料?
生:搜狐。
……
师:想不想查一查2008年北京奥运会的资料?
生(兴奋地齐说):想!
师:谁会查!
(众生争先恐后地举手,指名上台操作)
师:你真棒!谢谢你。咱们来看看,这些都是关于2008奥运会的资料,光这一页就有十多篇,下面还有这么多页,你们想知道到底有多少篇吗?一共是八百九十二万篇,搜索时间仅仅花了0.001秒,(众生惊叹)你觉得网上查资料感觉怎么样?
生:很快!
生:又快又方便!
师:不但速度快,而且查到的资料多。这使老师想起一句话——一网打尽。
教师利用信息技术的互动功能,指导和帮助学生进行自主学习活动,通过现场展示生日贺卡,现场上网搜索资料,提供了演示操作的机会,调动了学生的学习积极性,真正做到了寓教于乐。在教学中,网络的独特魅力展现得淋漓尽致,人机交互式学习让学生真真切切地感受到网络带给我们的无限享受。
三、创设情境,寻找“沟通点”
信息技术在情境的创设上有着得天独厚的优势:直观、形象、富有感染力。在教学中,教师要利用这一优势,设计符合生活实际的真实情境,寻找教材与学生的沟通点。
教学片段(创设聊天中毒的情境):
师:老师也经常网上冲浪。打开QQ,和同学来个网上见面吧。看,有人送给我一份礼物。
(课件展示对话框:你好,给你准备了一份礼物。赶快点击www.hneity.com,去看看吧!)
师:想不想看看这份礼物?
生:想!
生:不能点!
师:为什么不能点啊?
生:上次,我聊天时点了这样的网页,结果进入了不良网站!
师:是吗?(几位同学还想点)那我就满足一下部分同学的好奇心,你就代表所有想点的同学上来操作吧。
(被请上来的学生十分开心,手握鼠标一点,结果电脑出现了黑屏)
师:这可怎么办啊?
生:老师,快启动杀毒软件。
生:马上断网,重启后进入安全模式杀毒。
师:幸好我的电脑安装了杀毒软件,那我马上杀毒。
(课件演示:出现杀毒软件界面,教师按提示操作,十几秒种后,电脑恢复正常)
师:刚才的事给了我一个启示,网络并不是一块净土,有时也是不安全的。
在教学过程中,教师巧妙利用多媒体课件再现了现实生活中聊天的真实情境,让学生身临其境,引发了道德认识上的分歧和激烈的思辩,学生在情境中主动探究,从而提高了道德认识。
四、丰富资源,把握“拓展点”
网络的发展丰富了教学资源。把握好网络资源在教学中的拓展点,用丰富的视听素材感染学生,可以提高教与学的效率,改善教与学的效果。
教学片段一(聊天时保护好隐私):
师:是的,我们应该对陌生的网友提高警惕。然而,小胖在聊天时将自己的照片发给了他的网友,结果过了几天,在网络论坛上出现了这样一张照片。
(课件出示被网友恶搞后的照片,全班同学哈哈大笑!)
师:老师当时看了之后,也和同学们一样感到好笑。然而有一个人却怎么也笑不出来,你知道他是谁吗?
生:小胖。
师:为什么?
生:自己的照片被网友这样取笑,心里非常难受!
生:在网络上聊天,我们要保护好自己的隐私,不要成为第二个小胖。
教学片段二(网络游戏的危害):
师:看来,上网聊天要提高警惕。那打游戏该没什么问题了吧?
(学生交流自己身边受网络游戏危害的事例)
师:有些同学自控能力差,沉迷于网络游戏,结果导致了悲剧的发生,我们来看一则报道。
(多媒体播放:央视《经济半小时》栏目关于网瘾少年跳楼事件的报道)
师:同学们,这个故事带给我们的教训是深刻的。像这样的故事在我们身边还有很多。长期玩游戏对我们有哪些伤害呢?
生:长期玩游戏,视力会越来越差。
生:长期玩游戏会上瘾。我的表哥为了打游戏已经花费了几千元。
生:我的邻居小华考入了重点高中,却因为长期玩游戏,高二就退学了。
……
师:难怪网络游戏被称为电子海洛因,我们自控能力差,应该尽量少玩。
在教学中,教师借助多媒体将网络资源有效地引入品德课堂。小胖前后反差强烈的照片,扣人心弦的新闻事件,无不引发了学生情感的共鸣,促进了他们认识的深化。
(作者单位:浙江海宁市袁花镇谈桥中心小学)
责任编辑 李红霞