結合概念圖與遊戲策略對國小學童自然科行動學習成效之影響

来源 :The 20th Global Chinese Conference on Computer in Education | 被引量 : 0次 | 上传用户:siyu321
下载到本地 , 更方便阅读
声明 : 本文档内容版权归属内容提供方 , 如果您对本文有版权争议 , 可与客服联系进行内容授权或下架
论文部分内容阅读
  本研究提出一套以概念圖與遊戲為策略之行動學習系統,輔助學習者在自然科的學習。為了評量這個新學習模式的成效,本研究採用準實驗設計法,將受測者分為實驗組以及控制組。實驗組使用「結合概念圖與遊戲策略之行動學習模式」、「遊戲式行動學習模式」與「結合概念圖之導覽行動學習模式」,控制組使用「導覽式行動學習模式」。實驗結果顯示,遊戲策略與概念圖並無產生交互作用,其主要效果方面,概念圖提示策略對於學習者之學習成就及動機都沒有顯著幫助,而遊戲策略能有效提高學習者的學習動機。
其他文献
  根據行政院主計處(2002)調查,15-24 歲有94.6%的青少年有零用錢可支配,而進修學校學生又較一般高中學生更早步入工作職場,故本研究想了解青少年消費價值觀及目標成就動機,
会议
  遊戲化機制乃運用遊戲引人入勝的本質與機制於非遊戲的事物上,希望藉此提昇目標群眾對於該事物的參與動機與興趣。本文擬從遊戲化的各種機制進行探討,從而運用於設計一結合
会议
  隨境遊戲具有實體環境與虛擬環境結合的要素,藉由行動定位服務感知環境參數,結合擴增實境的技術,取得實體環境中的資訊能將真實環境透過行動定位服務及擴增實境的延伸,讓學習
  本研究旨在探討機械群與電機電子群學生之思考風格、實習工作負荷及實習焦慮之相關研究。針對職業學校機械群與電機電子群學生抽取168 人為樣本,進行「思考風格、實習工作
会议
  網站為最常被使用的網際網路服務,網頁是由超文字標籤語言(HyperText Markup Language,HTML)所構成,而HTML5 則為加入多媒體標籤的最新版本。現今,企業無法在面試中立即
会议
本研究使用立體書並結合NFC 技術,是一款橫跨實際紙本與電子設備的推理解謎遊戲,利用Unity建置2D 畫面的手機遊戲系統,利用NFC 近距離快速傳輸的特性,讓遊戲增加互動元素,過程中學
会议
  少子化的狂潮席捲全世界,「媽寶」這個名詞應時而生.身在教育現場的老師們提到「媽寶」給教育工作者造成的壓力,均是心有戚戚焉.因此,現今多認為「媽寶」是一個標籤化且
会议
  現代社會已日漸走向於國際化,這股潮流不僅成為企業界和學術界所追求的目標,更是人們如今提升外語學習和培養國際觀,落實國際化的關鍵所在。在學習第二語言時,聽、說、讀、寫
  近年來酸民文化盛行,人際互動不再強調多元的同理、尊重心態,而是充斥著扭曲的宰制心理及負面情緒。本研究以數位遊戲呈現,並結合社會心理學的元素,設計一款內容以馬戲團為背
  化學實驗為化學主題學習中之一重要工具,然而,進行化學實驗有一定程度之危險性及成本。透過電腦進行模擬與操弄,有助於學生在進入實驗室前,得能熟悉相關程序,減少意外發生之風
会议