动画中幽默手法研究

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  第一节 动画情节中的幽默
  动画中的幽默,主要分为情节的幽默、语言的幽默和动作的幽默。情节的幽默有赖于角色性格设定和喜剧冲突的设置。
  构置情节的四种主要方式: 重复、移置、巧合、误会.
  1、重复
  弗莱在《批评的剖析》一书中指出:“重复,无论是过度还是适当,属于喜剧范畴,因笑在一定程度上是一种反复,而且像其他诸类反复一样,笑也会受到一个简单的重复定势的限定。”重复也是动画构成最为典型的手法。在这里,“重复”不是“指一个角色重复一句话或一个字,而是情景的重复,也就是某些景况的组合的反复出现”。这些重复的情景本身并不一定产生滑稽,但当它一而再、再而三的出现,构成一组结构相似的段落时喜剧效果就产生了。重复的形式主要有两类,一种是让一个或一群角色在不同环境中出现,在不同环境中出现同样的一连串互相对应的事件或故事。
  2、移置
  所谓移置是指事物角色位置的更换,是某一事物正常属性与假定属性间的置换,或者一个事物用的是另一个事物的属性,而另一个事物用的则是这一事物的属性。在柏格森《笑:论滑稽的意义》中将其称为“倒置”,即“是一种地位的互换,都是情景违反制造情景的人的意志的倒置。”如在《鲨鱼故事》中,作为主角的鲨鱼作为主角的鲨鱼竟然是吃素,这本身的设定就产生了一种滑稽感。
  3、误会和巧合
  巴尔扎克曾经在《西方喜剧 前言》中说过:偶然是世界上最伟大的小说家,如果想文思不竭,只要研究偶然性就行。误会与巧合,是情节发展的动力,这一点在中国传统戏剧中、在古希腊的悲喜剧、莎士比亚的戏剧中,都有运用误会和巧合来编织情节的作品,罗密欧与朱丽叶因为误会和巧合双双身亡,构成了“世界上最悲伤的故事”误会和巧合使情节丰富多变,曲折离奇。
  误会,是由于人物对于身边发生的事情以及对他们自己所做的事情做出了错误的判断。巧合,是文学艺术中常用来构思情节的方法,是对生活偶然性的巧妙运用,它和“重复”有许多相同之处,某个段落的反复出现也导致了喜剧效果的产生;在喜剧情节的构成中,它常与误会结合,进一步推进冲突的发生。
  第二节 动画语言中的幽默
  毫不夸张的说,幽默是动画的生命之源。幽默在动画中可以分为情节的幽默、语言的幽默、动作的幽默。其中幽默的语言是动画独特、本质和深层的魅力。
  幽默语言可以分为语言表达的幽默和语言创造的而幽默,动画的幽默是两种都具备的。语言表达的幽默是指配音演员的对角色和对白的表达,拿日本动画片《樱桃小丸子》来说,主角樱桃小丸子和家人、同学,就是这部动画片的所有角色,他们的配音形态各异,对人物性格表达十分充分,拿剧中的几个角色为例,小丸子的同学野口笑子,是个性格阴森的小朋友,常常躲在同学的背后偷听对话和尴尬消息,会在别人聊天的时候从背后突然出现,发出kukuku口头禅是“我不知道,我不知道”然后kukuku的笑;花轮的口头禅是“hey baby”;山田,配音中常常“呀哈哈,呀哈哈”的笑;猪太郎是讲话中经常带一个“噗”的声音,粤语版后来演变成类似猪的鼻鼾声。
  再说语言创造的幽默,动画片的语言表现出贴近观众的幽默。
  1、押韵
  臧克家曾经说话:“押韵确是加强节奏的一种手段,有如鼓点,它可以使诗的音强更加响亮,增加读者听觉上的美感”(王希杰:《汉语修辞学》,商务印书馆,年版,第184页)通过恰到好处的运用打油诗、顺口溜等富有节奏和韵味的语音形式,来体现语言的节奏美。有节奏的民谣、打油诗、流行语,都可以被用到动画的对白中来增加动画片时尚性、娱乐性和音乐性。
  2、谐音
  汉语中同音词占一定的数量,如果加上近音词,则数量更大。利用语音变异主要就是根据汉语的同音字、音近字和语气语调语速等音义结合的复杂性和灵活性来实现幽默语言的方法。如我们常说的“不蒸馒头争口气”
  3、飞白
  将错就错的故意实录或效仿对方的错读或错解,是喜剧语言制造幽默的另一常用手法。
  语音飞白是指描述口语交际活动中各种不准确的语音,如口吃、咬舌、发音不准确等。我们经常可以看到这样的情景:明明是要纠正对方的错误,可是由于受到情境误导,思维的惯性和惰性导致跟着对方出错。结果导致再度偏离。
  动画片的语言幽默可以为情节幽默做很好的补充和提亮作用。是我国动画种类中开发潜力巨大的一部分,我国动画产业面临的问题是,资金回笼困难造成投资方不愿进行投资,没有很好的产业模式实现完整闭合的产业链。投资小、制作时间短造成大量的动画片质量低下,动画张数少、镜头变化不大,近景较多,少有大场面,难于与动辄上亿投入的美国动画争夺广大观众。而语言的幽默不涉及制作成本的问题,不受到动画张数、场面、镜头的限制,是纯粹的脑力劳动结果,研究动画语言的幽默,可以当做一个发展方向和一个突破口,来打破现在中国动画的两难之局。
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