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课程标准指出,现代信息技术要改变学生的学习方式,使学生乐意并有更多的精力投入到现实的、探索性的数学活动中.
随着新课程的实施,多媒体技术在初中数学教学中得到了普遍运用,它为学生提供了逼真的教学情境,营造一个声像同步、能动能静的教学情景,提供了一个探索的空间,促使学生主动参与,充分发挥学生的主体作用,从而使课堂教学变得更为生动有趣,富有感染力,表现出传统教学手段不可比拟的现代优势.
一、运用多媒体手段,创设情境,
激发学生学习兴趣
美国教育心理学家布鲁纳认为,最好的学习动机是学生对所学的材料有内在的兴趣.
在教学过程中,教师要特别注意选题的“新”、“奇”、“趣”,以激发学生强烈的求知欲,使他们处于主动地位,形成直接的学习动机.
数学是抽象的,一些学生感到数学公式、数学概念枯燥乏味,就放弃了.要使学生学好数学,教师就要激发学生的数学兴趣,使他们把学习数学看做是一种享受、一种乐趣.教学中把多媒体引入数学课堂辅助教学,能以形象、生动、直观的形式向学生传递信息,刺激学生的各种感觉器官,能将数学课本中的一些抽象的概念、复杂的变化,或者在通常条件下很难演示的实验、动态变化的过程等,直观地展现在学生的面前,使教学内容直观化、趣味化、多样化,强化对学生的眼、耳、脑、手等感觉器官的刺激,使他们兴奋起来,对数学产生兴趣,形成一种爱数学的良好学习氛围,变“要我学”为“我要学”,真正把学习数学作为一种乐趣.
二、运用多媒体手段,化静为动,
突破教学重点、难点
在教学过程中,教师经常会遇到一些重点、难点问题,它们有的是“只可意会,不可言传”.按照杜威的观点,理解在本质上是与动作联系在一起的.多媒体技术可把抽象的知识点通过形、声、情、意形象化,让学生直接感知和理解教学内容,有利于突出重点,化解难点,优化学生的认知过程,培养学生的学习能力.
1.突出重点,加深学生的理解
数学知识本身的抽象性与严谨性使很多学生感到枯燥、难学.利用多媒体辅助教学,可凭借其直观、生动、形象的特点刺激和吸引学生,将抽象的、理解起来较费力且又是教学重点的知识通过图、文、声、像等手段创设生动、直观的情境,使抽象的理论、复杂的空间通过交互动画、虚拟现实等各种手段得以直观地展现出来,激起学生的兴趣.在具体教学过程中,可通过“变色”、“闪烁”、“平移”等手段突出重点,刺激学生的注意力,寻找出事物间的联系;也可以借助课件设计适合教学内容的活动场景,化抽象为具体,启迪学生的思维.
2.化解难点,发展学生的思维
在学习数学时,许多抽象的知识很难直接感知,故需要通过一定的方法将这种无法直接感知的事实和现象,形象地展现在学生面前,从而化解难点,使学生由形象思维过渡到抽象思维.如“平移和旋转”可利用动画效果使学生很容易明白图形之间的变换;“圆与圆的位置关系”可通过动画,让学生深刻理解它们之间的位置关系.
三、运用多媒体手段,自主探究,
注重学生亲身实践
随着新教材的实施,教师的角色和行为方式发生了重大变化,教师不再是主要信息源,而是教学活动的导航者、设计者和帮助者.自主探究,亲身实践成为学生学习的主要方法,利用多媒体手段,学生可亲自操作、探索,不断获得成功的体验.
例如,在“税收问题”的教学中,可以让学生在网上搜索“税收咨询”的网站,学习各种税费的计算方法,了解各种税收政策.
这样,学生就从旁观者变成为参与者、开发者,从而拓宽了知识面,培养了学生的探索与合作精神,为学生的终身学习奠定了基础.
四、运用多媒体手段,扩大容量,
提高课堂教学效益
在传统的数学教学中,由于可利用的教学手段较少,再加上数学概念本身比较抽象,使得教师在教学过程中,不能给学生感官以丰富的刺激,学生的学习兴趣不高,课堂容量较小,课堂效率也相应较低.
现在的多媒体教学具有强大的信息处理和图像转换功能,可使教师在课堂上省去画图、擦黑板的时间,从而有更多的时间和精力去讲课和辅导学生,及时发现问题和解决问题,加大课堂容量.这样,在较短的时间内,计算机使学生多种感觉器官并用,可提高对信息的吸收率,加深对知识的理解,提高记忆效果.
总之,在数学课堂教学中,要充分运用多媒体手段,把原先单一的“教师教、学生听”的平面教学结构转化为师生共同参与的多层次立体教学结构.当然,在课堂中运用了多媒体教学手段并不代表可以丢下传统的教育手段,只要善于将这种现代化教学手段与传统教学相互结合、互相渗透、互相补充和完善,就可使学生在高昂的情趣中学到知识、锻炼思维、开发智力,促进教学改革向更科学、更先进的方向发展.
随着新课程的实施,多媒体技术在初中数学教学中得到了普遍运用,它为学生提供了逼真的教学情境,营造一个声像同步、能动能静的教学情景,提供了一个探索的空间,促使学生主动参与,充分发挥学生的主体作用,从而使课堂教学变得更为生动有趣,富有感染力,表现出传统教学手段不可比拟的现代优势.
一、运用多媒体手段,创设情境,
激发学生学习兴趣
美国教育心理学家布鲁纳认为,最好的学习动机是学生对所学的材料有内在的兴趣.
在教学过程中,教师要特别注意选题的“新”、“奇”、“趣”,以激发学生强烈的求知欲,使他们处于主动地位,形成直接的学习动机.
数学是抽象的,一些学生感到数学公式、数学概念枯燥乏味,就放弃了.要使学生学好数学,教师就要激发学生的数学兴趣,使他们把学习数学看做是一种享受、一种乐趣.教学中把多媒体引入数学课堂辅助教学,能以形象、生动、直观的形式向学生传递信息,刺激学生的各种感觉器官,能将数学课本中的一些抽象的概念、复杂的变化,或者在通常条件下很难演示的实验、动态变化的过程等,直观地展现在学生的面前,使教学内容直观化、趣味化、多样化,强化对学生的眼、耳、脑、手等感觉器官的刺激,使他们兴奋起来,对数学产生兴趣,形成一种爱数学的良好学习氛围,变“要我学”为“我要学”,真正把学习数学作为一种乐趣.
二、运用多媒体手段,化静为动,
突破教学重点、难点
在教学过程中,教师经常会遇到一些重点、难点问题,它们有的是“只可意会,不可言传”.按照杜威的观点,理解在本质上是与动作联系在一起的.多媒体技术可把抽象的知识点通过形、声、情、意形象化,让学生直接感知和理解教学内容,有利于突出重点,化解难点,优化学生的认知过程,培养学生的学习能力.
1.突出重点,加深学生的理解
数学知识本身的抽象性与严谨性使很多学生感到枯燥、难学.利用多媒体辅助教学,可凭借其直观、生动、形象的特点刺激和吸引学生,将抽象的、理解起来较费力且又是教学重点的知识通过图、文、声、像等手段创设生动、直观的情境,使抽象的理论、复杂的空间通过交互动画、虚拟现实等各种手段得以直观地展现出来,激起学生的兴趣.在具体教学过程中,可通过“变色”、“闪烁”、“平移”等手段突出重点,刺激学生的注意力,寻找出事物间的联系;也可以借助课件设计适合教学内容的活动场景,化抽象为具体,启迪学生的思维.
2.化解难点,发展学生的思维
在学习数学时,许多抽象的知识很难直接感知,故需要通过一定的方法将这种无法直接感知的事实和现象,形象地展现在学生面前,从而化解难点,使学生由形象思维过渡到抽象思维.如“平移和旋转”可利用动画效果使学生很容易明白图形之间的变换;“圆与圆的位置关系”可通过动画,让学生深刻理解它们之间的位置关系.
三、运用多媒体手段,自主探究,
注重学生亲身实践
随着新教材的实施,教师的角色和行为方式发生了重大变化,教师不再是主要信息源,而是教学活动的导航者、设计者和帮助者.自主探究,亲身实践成为学生学习的主要方法,利用多媒体手段,学生可亲自操作、探索,不断获得成功的体验.
例如,在“税收问题”的教学中,可以让学生在网上搜索“税收咨询”的网站,学习各种税费的计算方法,了解各种税收政策.
这样,学生就从旁观者变成为参与者、开发者,从而拓宽了知识面,培养了学生的探索与合作精神,为学生的终身学习奠定了基础.
四、运用多媒体手段,扩大容量,
提高课堂教学效益
在传统的数学教学中,由于可利用的教学手段较少,再加上数学概念本身比较抽象,使得教师在教学过程中,不能给学生感官以丰富的刺激,学生的学习兴趣不高,课堂容量较小,课堂效率也相应较低.
现在的多媒体教学具有强大的信息处理和图像转换功能,可使教师在课堂上省去画图、擦黑板的时间,从而有更多的时间和精力去讲课和辅导学生,及时发现问题和解决问题,加大课堂容量.这样,在较短的时间内,计算机使学生多种感觉器官并用,可提高对信息的吸收率,加深对知识的理解,提高记忆效果.
总之,在数学课堂教学中,要充分运用多媒体手段,把原先单一的“教师教、学生听”的平面教学结构转化为师生共同参与的多层次立体教学结构.当然,在课堂中运用了多媒体教学手段并不代表可以丢下传统的教育手段,只要善于将这种现代化教学手段与传统教学相互结合、互相渗透、互相补充和完善,就可使学生在高昂的情趣中学到知识、锻炼思维、开发智力,促进教学改革向更科学、更先进的方向发展.