浅析游戏教学法在小学信息技术教学中的应用

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  摘要:现阶段,在我国社会快速发展和进步的过程中,国家的经济和科技水平都得到了良好的提升,越来越多的人开始关注到教育工作的進展状况。也正是因为科学技术水平的提高,小学信息技术教学成为其中的重点内容,良好的信息技术教学工作的开展,能够让小学生综合能力得以提高,符合现阶段社会用人标准。而本文也正是就小学阶段信息技术教学工作的开展进行分析,提出游戏教学法在其中的应用,希望能够改善课堂教学氛围,提高课堂教学效果,为社会输送越来越多有用的人才。
  关键词:游戏教学法;小学信息技术;学习兴趣
  一、 引言
  游戏教学法指的就是在日常的教学工作过程中,不断地转化传统的教学方法和教学理念,采用游戏的形式,对课程教学知识内容进行讲解,从而达到吸引学生注意力,提高学生对于知识学习兴趣的目的。所以在小学阶段的信息技术教学过程中,教师要充分的使用游戏教学方法,提高课堂教学所具有的趣味性,引导学生对课堂所学习的知识内容进行关注,以此打造高质量的小学信息技术课堂。
  二、 游戏教学法在小学信息技术教学中的优势
  (一) 加强教学活动趣味性
  在小学信息技术教学过程中,使用游戏教学的方法,能够提高课堂教学的趣味性,利用充满乐趣的教学活动开展,有效吸引学生对于知识的注意力,调动学生在课堂中学习的兴趣,提高学生在课堂中学习的积极性。例如:在小学阶段学习“键盘输入”这一课程知识内容的时候,教师就可以设计游戏,让学生进行比赛,在这一过程中学生能够感受到游戏的乐趣,也能够学习到与键盘输入有关的知识内容,达到在游戏中学习、在学习中游戏的教学效果。同时学生也能够在轻松的环境下,对键盘基本操作进行练习,进而在游戏结束后获得最成功的学习体验,让学生能够感受到信息技术学习的重要性和魅力,从而形成我想要学习的思想理念。
  (二) 提高教学内容创新性
  根据现阶段我国社会的发展需求能够看出,国家的经济和科技水平在不断的提升,最新的课程教学标准也对校园教育工作提出了更高的要求,需要不断地培养学生自身所具有的创新精神,让学生能够在基础知识辅助下,创新更多的知识内容。在游戏教学方法中,如果教师能够充分地合理使用小游戏,就会鼓励学生大胆地对信息技术知识点进行学习和掌握,对操作内容进行革新,培养学生的创造能力和创新精神。例如:在信息技术“电子相册”这一单元内容的讲解时,教师可以为学生提供多个创作素材,以“我是创作大师”为游戏主题,要求学生根据自己的想法整理创作素材,并将其以电子相册的形式呈现出来,融入动画效果,在创造的过程中,感受到信息技术的神奇和魅力,也能够培养学生的创新能力,使其对所学习的知识有着更深层次的理解。
  三、 游戏教学法在小学信息技术教学中的应用
  (一) 利用游戏教学导入课堂
  想要把游戏教学的方法应用到小学信息技术课堂之中,还要求教师能够以游戏教学的模式,把课堂知识进行导入,让学生在课堂开始阶段就已经能够全神贯注地对知识进行学习,培养学生学习的积极性。例如:在学习与“鼠标”有关的知识内容过程中,传统的教学模式下教师都是以教材为中心,利用教材中所涉及的知识内容进行简单的理论介绍,让学生试图进行操作,这样会造成学生无聊感,也会使学生逐渐丧失对于信息技术课程学习的兴趣,无法掌握课堂知识的重点。所以教师就可以利用游戏进行课程的导入,例如,教师可以在课程开展前期组织学生进行“扫雷”游戏的比赛,最先完成的学生可以获得奖励,也可以鼓励学生发现这游戏中所具有的规律,这样不仅能够帮助学生实现鼠标知识的学习,也能够让学生善于挖掘知识内容,达到培养其综合能力的标准。
  (二) 选择符合学生特点的游戏内容
  教师在进行游戏设置的过程中,还要求所设计的游戏内容能够符合小学生的特点,因为小学生所具有的特点就是喜欢游戏,活泼好动,但是其思维能力、理解能力较弱,所以教师也需要避免选择一些难度较高的游戏,要求学生参与其中,这样会起到适得其反的作用。因为在小学阶段的课堂中,学生是学习的主体,而小学生的年龄比较小,有着自己的思维能力和想法,在认知水平和学习方式上,都无法与成人相比,所以教师需要选择合理的,难度较小的游戏内容,调动学生求知的欲望,也能够让学生感受到信息技术知识学习的魅力,把原本枯燥的课堂变得更加活泼和生动,减少学生在学习上所具有的负担。
  (三) 在课堂实践环节引入游戏
  由于小学生的年龄和智力特点,导致其无法长久地集中注意力去学习,不断反复的枯燥训练就会使学生产生厌烦感,出现焦虑的情绪,所以教师就可以在这一阶段加入游戏进行教学知识内容的实践,抓住学生的好奇特点,让学生保持对知识点学习的热情,感受到课堂所具有的趣味性,把主体地位归还给学生,以此打造高质量的小学信息技术课堂教学模式。例如:《文字的设置》这一课程的学习过程中,其主要任务的就是使学生掌握设置文字的字形和字间距的操作方法,教师就可以组织学生开展“古诗词接龙”的游戏,选择一个古诗,如,《锄禾》让学生接龙背古诗,并且每背诵一句诗,就在电脑上打出一行,最后统一进行字体的设置,教师也可以提出要求,例如,把“锄禾日当午,汗滴禾下土。谁知盘中餐,粒粒皆辛苦。”这首诗的字体设置成隶书、字间距为2毫米,并设置成粗体,再设置成斜体,这就能够使学生在娱乐的环境下,轻松地掌握知识技能。
  四、 总结
  综上所述,纵观我国小学阶段的信息技术教学工作,以往很多教师在课堂上即便是开展了教育工作,也仅仅是简单的理论知识传输,以教材为核心,让学生对知识内容进行死记硬背,这样也抑制了学生学习的积极性,不利于学生能力的提高。所以在最新的课堂教学环境下,还要求教师在信息技术教学过程中,能够融入游戏化的教学方法,让学生在娱乐中掌握知识内容,进而为我国社会培养出更多高素质、高能力、高科技的人才。
  参考文献:
  [1]王擎欣.游戏教学法在小学信息技术课堂教学中的探究和实践[J].课程教育研究,2017(12).
  [2]许士刚.游戏教学法在小学信息技术课堂中的应用策略[J].中小学电教,2016(3).
  [3]吴立新.浅谈游戏教学法在小学体育教学中的应用[J].电子制作,2014(24).
  作者简介:
  周光华,贵州省仁怀市,贵州省仁怀市鲁班一小。
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