三维技术在动画中的艺术渲染与作用

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  一、镜头的特殊使用
  在三维技术诞生以后,电影中镜头的运用更加的灵活多变,在《骇客帝国》这部电影中其中有一个镜头是镜头从一辆卡车身体快速的穿过,这个镜头的使用使得这部片子的导演沃卓斯
  基兄弟也颇为欣赏,毕竟是三维技术使得视觉冲击达到如此的境界。在《指环王》中一个场景镜头在大战的场面中自由的穿梭,大象、怪兽、人,一起混战,我们经常可以发现镜头在怪物巨大脚刚刚抬起的时候就丝毫不差的穿越,达到拍摄目的地。这种镜头的使用无疑也增加了战争气氛的渲染,更加让受众有身临其境的感受,在开始了这种镜头的使用后,导演们总是在尝试更多的镜头使用方法以达到视觉刺激的最大化。三维技术的使用使得电影导演在镜头的使用中更加灵活和多变,更多的特殊镜头在技术的支持下产生了质变。同样,作为三维动画理念的指导作用我们也不难看出,更多的导演在拍摄的过程中也会使用这一理念,在更多的电影中,有很多的实拍镜头都是原来的电影不曾使用的。而这种使用的方法很明显的具有三维技术中镜头运动的特点,这样不但可以跟大限度的提升电影整体的效果同时还可以更好的表现电影中所制造的情绪。超镜頭的使用对视觉的提升无疑起着很大的作用,使用这些镜头同时也是对导演的一次挑战,当我们不能在因为镜头无法达到的效果而对自己的作品在视觉感官部分加以辩护的时候,我们只能在自己的思想上寻找更多的局限。
  二、场景艺术渲染效果得到发展
  在数字化的今天,模拟这些现象的主要途径是 CG 技术,三维技术作为 CG 技术中的主要成员发挥着不可替代的作用。龙卷风袭来,汽车、房屋、甚至还有奶牛都被卷向天际,龙卷风内部只有出风口可以看见天,无数的杂物在身边环绕。行星撞击地球,在人类成功的将行星炸毁后,剩余的残片划过天际,较大的碎片由于没有在大气层充分的燃烧掉而落入海洋,整个城市淹没在由陨石撞击海面形成的海啸中。南北两极的冰雪融化,大陆在不断的萎缩。火山爆发后阵阵的浓烟和火山灰覆盖整个村庄,岩浆顺着马路流向大海,在大海中凝固。在 CG 技术比较成熟的近几年里,对各种自然环境模拟的电影作品较之以前如雨后春笋一般涌现荧幕。虽然这些片子耗资巨大,但是从原来不能实现到现在可以实现,使很多导演愿意面临这个挑战这类影片在一定程度上开阔了导演的视野。对于整个电影产业这一题材增加了更多的卖点,在这以假乱真的电影之后是无数的动画师和三维技术人员辛勤的工作。这种效果是在三维软件里完成的,可以通过粒子系统和流体系统来模拟自然真实的气候和需要的特效,在这种对环境的模拟代表作品是《后天》,影片中,最为经典的画面就是纽约市“速冻”前后的画面,冲天巨浪狂涌进纽约市,自由女神被淹没,万巷瞬息沉没在汪洋之中,万吨巨轮竟被冲进楼宇之间。而转瞬间,气温骤降,浩瀚汪洋 中的纽约城又变成冰封世界,茫茫冰原上,只留下自由女神的头像,象征着人类文明城市大半也永埋入冰雪中。人类和人类所创造的世界在大自然面前显得如此渺小。在冻结这一场景中大气产生的漩涡,使整个天空出现了空洞,云在空洞周围盘旋上升,整个城市从顶端开始慢慢的冻结,冰在建筑上舞蹈,顺着砖墙快速的伸展,交织的艺术在恐怖的气氛中迸发着。整个冻结的效果和方式肯定导演已经看到软件的强大后刻意安排的结果,这也就是三维技术最终上升为一种理念最终又返回到导演那里使白色的幕布变得更加绚丽的最佳的佐证,而这一个过程几乎都是在三维软件里来完成的。如果使用传统方法的利器——微缩模型,微缩的模型在拍摄整个大的场景上也是使用了不少,但主要用于远景。就如同特效总监说的,是要把整个城市放进冰箱里,这样的人造雪和冰的质感会更加强烈,在微缩即使达到了那么大的场景但是同样有一个问题无法解决,天空中云的变化,楼房上冰的细节(形成的冰柱的大小和真实高楼上形成的冰冰柱的大小几乎相同所以当拍摄近景的时候微缩模型上的冰柱会显得分厂巨大这样会降低影片的可信度),最主要的是风洞中产生一股冷流逐渐将整个城市从顶部到底部冻结的过程用微缩模型是无法表现出来的,由于三维软件本身是矢量的图形,所以无论怎样缩放,都不会损失细节,你甚至可以控制每一个冰柱的大小,可以控制冰冻的效果和样式等等很多细节。总之,可以控制非常的细腻更不用说冰在建筑物上逐渐冻结的过程。在这一点上,技术真正做到了向软件宣称的那样。
  三、角色形象的提升
  万人表演一直是大场景电影花费的主要原因,数万百万的人这样的场景在过去的电影中几乎是不可能出现的。但是很多巨型战争历史题材的电影理所应当都具有这样大的规模,大规模的表演在表现的力度和表现的效果上都是一种非常好的手段。但苦于无法组织大量的演员,这一部分已经处于避开的范畴,偶尔出现的大型场景也都采用的是剪辑和近景特写的手法来弥补因演员缺少的状况,这样的后果是我们无法看到更大的场面看到更多的是无数在眼前晃动的双腿。在视觉心理上给人造成很多人的感觉但是更多带给人的慌乱,在心理上造成压力但是视觉上不是一个很好的享受。这种由于视觉心理给人产生的压迫在现代电影中是有些落伍,但让人欣慰的是在三维技术的诞生后并逐渐发展的情况下,这个困扰多年的问题迎刃而解。集群动画系统(属于三维软件的一个组成部分主要是用来模拟大型场面角色的动画)使得只要在机器运算能力可以承受的情况下,无限的增加数字演员,现在经常出现的大型场景中数字角色已经在几十万甚至上百万的数量。现代的高级算法和编程,可以使每一个数字演员都有自己的动作和多个角色互相自动打斗的程序,我们不用特殊的设定每个角色的动作,只要共给基础动作程序,他就会依照对方的动作形式而做出相应的反应,而且达到的水平已经和真人相当接近。
  三维动画理念给现代的影视审美带来了新的活力并且在这种理念的指导下影视在创造着一个接着一个的神话。而且终将把影视的视觉审美上升到一个新的高度,这种高度不止是视觉的刺激,这体现着一种人们对影视表现形式和内容的重新思考。
  参考文献:
  [1]吴珊.“卡通渲染”对动画片风格的影响[J].艺海, 2009(01).
  [2]沈春桥.谈二维和三维形式在动画制作中的结合[J].中国校外教育(理论), 2010(01).
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