自适应的实时视频水印算法研究

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本文主要研究了兼顾视频质量、水印容量、鲁棒性和实时性的视频水印算法,在与编码标准相结合的水印算法方面,本文重点研究了MPEG-4视频编码标准,利用XviD实现了基于VLC的LSB修改算法,测试分析并提出了漂移补偿、限定VLC修改量、提升鲁棒性三方面的改进方案。在基于原始图像帧的视频水印算法方面,本文重点研究了频域水印的SVD分解,利用C++和OpenCV分别实现了基于分块的SVD水印算法和基于整帧的SVD水印算法,测试并分析了算法的水印容量、算法复杂度、提取正确率、鲁棒性和视频质量。  本文以基于分块的SVD水印算法作为改进对象。为了提高视频质量而研究了HVS的相关内容,提出并实现了第一种改进算法,测试和分析表明,改进后的算法较好的解决了原有算法的闪烁和块效应。为了提升鲁棒性,本文研究了格式塔理论的相关内容,提出并实现了第二种改进算法,测试和分析表明,改进后的算法在原来就具有较强鲁棒性的同时,对几何变换也有了一定的抵抗能力,避免了原来算法中视频图像必须完全同步的弱点。  本文将这两种改进算法分别实现并封装为DLL库,以此为基础,实现了一个视频水印的嵌入提取系统,该系统以yuv视频序列为输入,可以实时嵌入和提取水印,并能够较好的兼顾视频质量、水印容量、鲁棒性和时间空间开销。另外,DLL库和相应的头文件还可以进行二次开发,直接应用于电视台等专业机构的嵌入式系统中。
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