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智能手机现已被广泛使用。智能手机的使用场景多样化,有些情况下有单手“盲操作”的交互需求。利用手机的倾斜输入可以实现单手“......
目的 研究触屏、鼠标、触控板及视线指点4种交互方式在不同目标大小、目标距离下的指点绩效,为航天环境下人机交互设计提供依据.方......
文章从可用性和流行病学两个角度对指点定位人因研究进行了回顾。前者主要探讨图形用户界面(GUI)中的各种因素如目标大小、距离、......
信息技术的高速发展和广泛应用无时无刻不在深刻影响着人类的生产生活,各种电子产品和软件系统已经渗透到各行各业。目前人机界面......
提出一种评价数字化核电厂操纵员操作绩效的新方法并进行了实验验证.基于数字化核电厂操纵员的基本操作,模拟四种基本操作:良好环境下......
近年来,以智能手机为代表的手持设备在现代社会中迅速普及,成为辅助人们工作、学习、娱乐、出行等日常生活的随身智能帮手。屏幕触......
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费茨定律(Fitts’Law)是人机交互界面设计中的重要指导理论。因此,费茨定律的讲授是人机交互课堂的重要环节。在本文中,作者以自身......
随着虚拟现实和增强现实等技术的发展,传统的交互方式已经不能完全满足需求,新型交互方式的研究迫在眉睫。除了眼动控制和多通道交......