着色器相关论文
随着游戏引擎技术的发展,实时渲染技术的不断进步,游戏的画面品质在不断的提升,游戏从业人员的工作流程和职责分配也愈发清晰,但在......
随着制造业采用的机械零件越来越复杂,对零部件加工的自动化水平和加工精度的要求也越来越高。数控加工技术是复杂零部件加工的主......
从Directx 9到DirectX 10,微软几乎将API打破重来以构建全新的渲染体系,Directx 10也成为了第一种影响硬件设计的图形API——统一渲......
从NVIDIA首先在GeForce 3 Ti上引入Vertex Shader(顶点着色器)和Pixel Shader(像素着色器),两个Shader(着色器)的概念开始为广大显卡发烧......
随着计算机科学技术以及多媒体应用技术的飞速发展,虚拟现实技术和仿真技术越来越受到人们的广泛关注。它们广泛应用于工业、国防......
伴随计算机三维视觉时代的到来,计算机运算能力的不断提高和新媒体产业的蓬勃发展,三维人脸建模和动画已成为计算机图形学领域的研究......
近年来虚拟现实技术发展迅速,随着5G技术的正式商用,它将会被用于越来越多的领域。虚拟战场作为虚拟现实技术在军事领域的一个重要......
客运交通系统是城市交通的主要组成部分,也是其中最复杂、矛盾最突出的部分。而客运枢纽是不同交通方式和客流集散的场所,能够以点......
图像变形是一种依据一定约束条件,生成变形映射函数进而产生平滑、逼真、自然的变形效果的图像处理技术。该技术广泛被应用于影视......
以GPU渲染管线流程为可编程基础,结合OpenGL雾化方程的雾效混合因子,分析并建立体积雾的雾密度方程,进行了体积雾效果的模拟.采用......
针对目前一些Web 3D应用系统实时渲染引擎在材质真实感表现方面的不足,阐述了利用图形处理器的可编程特性提升实时渲染引擎质感表......
多态阵列处理器是一种将成千上万的单处理核集成于一块芯片的新型并行处理器,其具有多种并行计算模式。针对传统的分离式图形渲染管......
在三维标图绘制应用系统中,线面标号的绘制经常使用渐变填充处理,以更直观地表达绘制对象所包含的趋势和程度信息.为解决标绘于三......
在游戏,电影以及其他应用领域中,对自然界的模拟成为研究热点。而水作为自然界中重要的元素,其研究价值不言而喻。在一个以水为背......
徐冬(1976-),男,广西贵港人,系统分析师,南宁职业技术学院信息工程学院软件技术专业骨干教师,主要从事实时图形学、软件技术研究。......
随着模拟器体系的不断发展,模拟训练以其经济、安全、高效的特点日益在各个领域得到广泛应用。用DirectX进行三维引擎开发与研究已......
本文第一部分介绍数字电视UI发展趋势与软硬件体系结构;第二部分简述了OpenGL ES2.0的管线流程与基本概念介绍;第三部分通过一个DT......
基于经典Phone光照模型,改进距离衰减算法,并采用新的聚光灯模型内外圆锥算法以提高真实感光照效果。考虑到实时性要求,使用高层着......
游戏渲染技术在移动终端的手机游戏中起到了举足轻重的作用,本文从软件和算法角度综4述了一些专利中渲染优化的方法,包括开启/关闭......
水波现象因涉及到复杂的物理过程一直是计算机图形学研究的热门领域,也是具有相当难度的。通常运用光线追踪、求解复杂的微分方程......
随着计算机图形学的快速发展,OpenGL不断改变着人们对计算机图形显示的认识。OpenGL是一个优秀的三维图形硬件的软件接口,同时也是......
在仿真驾驶模拟中.对自然环境的模拟能增加用户的代入感.提高用户的真实体验。通常模拟驾驶系统容易忽略挡风玻璃上的雨雪效果.只进行......
作为GPU(图形处理器)中的核心,渲染流水线的执行速度决定了整个GPU的性能,其中通过设计和实现高速的共享存储器来保存渲染流水线中......
随着可编程图形硬件时代的到来,着色器替代了传统的固定渲染管线以实现更加逼真的图像效果。高级着色语言的兴起,给着色器编写带来......
红外成像系统非线性效应对红外图像的成像质量影响较大,也是制约目标识别精度的关键,如何实时高效地模拟成像系统非线性效应已成为......
针对高度细节三角网格模型实时绘制问题,通常使用LOD技术对模型进行处理,本文提出了一种适用于GPU的针对零亏格的三角网格模型的多......
介绍了计算流水线与绘制流水线两部分。计算流水线主要为程序的基本架构,充分利用了手持设备的多核能力,大大提高流体的流畅度;绘......
反走样算法在计算机图形学中有重要的作用,如何避免出现图形走样现象,对生成高质量和较好实时性的图像滤波算法提出了更高的要求。......
微软最新的DirectX版本中对拆嵌曲面细分技术正式支持,并新增外壳着色器和域着色器来完善曲面细分管线。贴图置换是一种通过顶点着......
伴随计算机图形渲染技术发展,平面作战概念图已很难满足作战理论研究和展示需要,亟待依托三维数字地球平台编辑立体多层次的作战概......
针对邻域均值滤波算法在处理二维图像时占用了大量时间费用,设计了一种基于Direct3D技术的均值滤波方法。该方法在运用Direct3D函......
在Vega视景仿真的许多应用场合,为渲染出来的场景实时添加各种图像效果(如模糊、锐化、边缘检测等)成为一种需要.针对Vega没有提供......
GLSL(OpenGL Shading Language,GLSL)是一种高级图形编程语言,它自OpenGL 2.0版本开始成为OpenGL规范的一部分,专门用来编写OpenGL......
随着虚拟现实技术和网络通信技术的发展,具有虚拟现实特征的三维虚拟机舱系统的开发,已成为当下轮机仿真系统研究的重要方向。相较......
<正>8位顶尖的3D美术师分享他们最得意的建议,帮助您使用Maya更好更快地工作在将近20年的时间中,Maya一直是3D艺术家们最喜爱的工......
随着计算机以及网络通信技术的快速发展,船舶轮机仿真技术有了重大进步,不同船型的轮机模拟器也相继诞生。近些年来,将虚拟现实技......
<正>本篇文章的题目采用的是"启示"而不是"变革",这是因为移动端的游戏引擎依然在遵循自己的策略慢慢地实现全局光线追踪。移动端......
随着我国经济的高速发展和保卫国家海洋安全的需要,近年来远洋货轮和各种现代化舰艇得到了快速发展,这些舰船的航行需要具有良好的......
针对硬件设计和图形编程,提出了一种新的三维图形渲染计算阶段的能耗估计模型.针对三维渲染管线中顶点着色器和像素着色器的能耗问......
高分辨率雷达图像显示是雷达计算杌模拟的重要环节,对图像的逼真度和实时性有着极高的要求。采用可编程渲染管线技术进行雷达显示系......
技术又发展更新了!随着Windows 10的来临,图形技术最重要的API——DirectX更新到Direct×12了。在DirectX12中,大量底层优化的加入,使......
以DirectX最近几个关键版本的更替为主线,介绍了近年来DirectX及相应的图形处理器(GPU)可编程性的发展。详细阐述了GPU编程模型在D......
针对传统粒子系统模拟动态景物不能兼顾系统的真实性与实时性,提出了一种实时雨雪特效模拟算法。该算法采用LOD技术,根据视点与粒......
为了逼真地模拟自然河道中的流动水体,提出了一种基于流场的流动水体仿真方法。应用流体力学原理,实时计算稳定水流的速度,构建河......