基于OSG的GLSL着色器编辑环境

来源 :计算机系统应用 | 被引量 : 16次 | 上传用户:jiangchao1989
下载到本地 , 更方便阅读
声明 : 本文档内容版权归属内容提供方 , 如果您对本文有版权争议 , 可与客服联系进行内容授权或下架
论文部分内容阅读
随着可编程图形硬件时代的到来,着色器替代了传统的固定渲染管线以实现更加逼真的图像效果。高级着色语言的兴起,给着色器编写带来了方便,然而编写着色器依然带来一些独有的挑战。通过实现一款基于OSG(OpenSceneGraph)的GLSL着色器编辑环境,以大大简化着色器编写,帮助着色器实现者开发一个参数化的着色器,并借助OSG的插件机制大大扩展了应用范围。
其他文献
在分析图像传输数据丢失的原因和特点的基础上,借鉴灰色预测的思想,提出了对残缺图像进行恢复的灰色预测方法,该算法基本满足了图像恢复的要求,并通过实验得到了该算法的适用条件。
本文主要对CT 机出厂前的质量状况和计量检查的有关问题进行深入研究,对CT 机使用质量监控和计量检测的任务、标准和概念进行了分析,探索CT机出厂前质控检测的主要内容和质量
随着信息量的急剧增加,检索技术显得尤为关键.目前很多检索技术都是基于索引的检索技术.文中借助了Lucene的索引技术与检索机制,通过对索引信息的改进以及使用基于内容的改进方法
目的分析脊柱骨折合并脊髓损伤实施优质护理干预的临床效果。方法筛选出本院骨科84例脊柱骨折合并脊髓损伤患者,均行手术治疗,按照围术期不同护理模式将其分为优质组与常规组