Scratch带给小学电脑动漫走班课堂的快乐

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  [摘要]兴趣是快乐的开始、好玩是快乐的持续、成就感是快乐的提升,为了达到快乐学习的效果,结合小学生的实际,笔者选择了Scratch软件在电脑动漫走班课堂中进行使用。一学年的教学下来,发现Scratch给学生带来了探索的快乐、创新的快乐、成功的快乐和分享的快乐。
  [关键词]解放行动;小学电脑动漫走班;Scratch;快乐
  作者:黄岩区西江小学浙江台州318020
  直面教育本源性的问题,孕育着创新的强烈冲动。本校积极开展“走班社团”,以兴趣和创新的培养为主线,把工作的重点放在面向全体学生、促进学生全面发展上。“走班式”社团活动设有校级走班和年级走班,在每个周四下午实行一个小时的走班课程,电脑动漫走班就是其中一门校级社团。
  一、快乐是电脑动漫走班开设的宗旨
  “解放行动”以“快乐学习、幸福成长”为目标,把学生从过重的课业负担和学业负担中解放出来。在不增加课时总量的前提下,以课程改革为切入点,构建起“减课增科、降难扩容、弹性作业”的实践框架,乐道课程、乐道课堂为解放行动。电脑动漫走班开设就为了培养学生的自主能力,真正体现学生的主体地位,让学生体会快乐学习。怎样让学生在课堂中体会到快乐,永远保持住快乐的学习态度,笔者做了以下三点的尝试:
  1、兴趣是快乐的开始
  著名教育家赫尔巴特曾说过:“教育应当贯穿在学生的兴趣当中,使学生的兴趣在教学的每个阶段都能连贯的表现为注意、等待、探究和行动。兴趣既是教学手段,又是教学目的。”学生学习的兴趣越高,则学习的动力越大,学习的效果就越好。要改变传统电脑动漫费时多收效少的弊病,教师应重视并充分利用学生积极的心理因素,根据不同的教学内容,采用能引发学生好奇心和产生兴趣的课程,从兴趣引导着手,让他们能够主动快乐地学习。
  2、好玩是快乐的持续
  当学生肯尝试新的活动,接受新的挑战的时,就会因为发现多了一个新的生活层面而惊喜不己。学习新的技术、开拓新的途径,都可以使学生获得新的快乐。兴趣把孩子们领进了门,接下来需要课程本身魅力来吸引住孩子们的兴趣。孩子的天性是玩,只要能感受到课程好玩的程度,就能把这种快乐保持下来,并且让快乐慢慢的生根壮大。
  3、成就感是快乐的提升
  一门课程要得到孩子的喜欢,一定要让孩子们体会到成就感。很多孩子厌学、偏科就因为对所学的知识没有成就感,觉得自己毫无所获,越学越没信心。
  综上所述,想在电脑动漫走班课堂中达到这些效果,选择什么样的教学内容显得尤为重要了。
  二、快乐在Scratch学习中的体现
  对学生而言,当他们对一门课程处于一种积极的情感状态时,学习兴趣会更大,学习欲望会更强烈,学习效率也会更高。Scratch能充分调动学习者的积极情感因素,满足学习者的精神需求和内心情感需求,Scratch这种特别的学习情境促使学生渴望与知识对话、主动建构知识,能唤起学生的求知欲和探索精神,是真正意义上实现了以学生为主的学习,同时它也为教育改革和课程整合提供了良好的教学典范。
  l、探索的快乐
  scratch是采用积木式“堆叠”程序,刚开始接触时,可以通过循序渐进的方式,精心挑选一些不同领域的范例让学生通过模仿学习,较快掌握scratch的基础知识,从而为学生的创作打下基础。学生在模仿对比的过程中,常常会产生疑问以及新的想法,有了前面学习的基础,教师则可以通过问题,引导学生参与到探究学习中,发挥想象进行创作,对于问题的发现与提出,要尽量鼓励学生自主完成。在反复修改、运行的交互实验过程中,学生不断地探索,去发现问题、提出问题并努力解决问题,从自己探索的角度来学习运用软件。
  2、创新的快乐
  学习Scratch,我们要教会学生的是创作,而不是模仿。Scratch鼓励创造性思维,它为培养学生的创新能力提供了良好的环境和平台。当学生创作一个作品,为了完成这个项目。达到所需的目标。学生们会通过多种途径进行创新、反复尝试,而在与小组同伴的交流、思维触碰以及创作过程中,往往会有许多奇思妙想,产生许多新的问题,促使学生不断地尝试解决新问题。
  想象力是学生创造性思维的催化剂。学生创作《走迷宫》的小游戏,最初的总体设想是:小猫通过迷宫,一步步走到终点,最后吃掉盘中的小鱼。在创作中,学生可能会加入积分统计功能,进而又会想到增加小猫得分点,也可能想法儿增加游戏的难度,比如增加一些小猫可能失分的障碍物,而同一问题的解决思路是多样的,每个学生这种增加障碍物的方式又可能是不相同的,在交流与分享中,会使其他同学产生新的灵感与创意,相互促进提高,多样的结果会使学生的作品带来更多惊喜。
  3、成功的快乐
  我们经常看到,给孩子们一盒积木,他们马上就会开始把积木组装在一起,随后出现的结构又会给他们以新的灵感。当他们在玩的时候,计划和目标会随着进程而不断改变。Scratch是基于图形化的编程板块,让孩子们可以组合这些板块去创作他们的程序。与积木类似,孩子们可以先从简单的部件开始组装,通过不同的序列和组合方式来看究竟会发生什么事情。这里并没有传统编程语言那样晦涩的语言,进入的门槛很低,而且这样的经历充满了娱乐性。
  4、分享的快乐
  孩子总喜欢把自己取得的成功跟身边人分享,让大家一起感受他们的成功。分享有交流的作用,能让孩子们相互学习、相互进步。既能体会当小老师的兴奋,又能感受同伴的智慧。
  (1)同伴分享
  课堂上,学生会把自己觉得很棒的作品找同学分享,制作了好玩的游戏还会邀请同桌一起玩,然后一起探讨怎么修改能更完美。
  (2)网络分享
  将编好的程序作品上传至Scratch网站,然后为作品命名、添加注解,并为其选择动画、艺术、游戏、音乐、故事、模拟等热门标签,便于他人查找并学习。我们也可以在网站上浏览他人作品,并发表自己的评论。
  程序设计能极大地扩大孩子们用计算机创作的范围、扩大孩子们学习到的内容的范围,尤其能够支持孩子们用”计算思维”来帮助他们学习重要的问题解决方式和设计策略(比如模块化和交互设计),还能够提供让孩子们反思自己的想法的机会。
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