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摘要:游戏是劳作后的消遣,本身不带有任何目的性的一种活动。这是古希腊哲学家亚里士多德对游戏的定义。随着生产力的提高,人们在工作上投入的时间越来越少,使得人们有足够时间用来休息和消遣。越来越多的人使用手机玩游戏来消耗平时的碎片时间,但是由于掌机如任天堂的switch昂贵的成本,以及游戏本体的价格也很高导致了普及率远远达不到使用手机玩游戏的普及率。我的目的就是要做出一款不需要花费太多时间就能让人感受到游戏的快乐的一款横板动作跳跃类游戏。通过短时间的游戏让年轻人在上下班的电梯里,公车上享受一下难得的游戏时光。而游戏中AI设计尤为重要。例如寻路系统,高性能的路径规划系统有助于游戏中游戏的流畅运行,减少角色碰撞。单人游戏中,要由计算机与玩家进行对抗。有的游戏甚至需要裁判AI,如五子棋,扑克,等。可以说AI几乎等同于游戏逻辑,而游戏逻辑体现了一款游戏的个性。
而AI研究的意义是,AI不仅有智能化,还有人性化。好的游戏通常由易到难分成若干个级别,有助于玩家入门。如果 游戏特别容易过关,势必会消磨玩家的兴趣,反之,超过玩家的能力。会使玩家望而生畏.AI,既要对抗玩家,又要帮助玩家,目的是提高游戏的挑战性和趣味性。
关键词:3D控制角色射击小游戏;c#,u3d
一、近年来,国内游戏玩家的不断增加,而随着硬件性能的不断提高,旧的单机游戏系列,如使命召唤系列,极品飞车系列,反恐精英和刺客信条系列,仍在发展,但也使它的每一个游戏的格式,他出现在市场,促进广泛的3D游戏的发展前景。然而,单场游戏,尤其是3D游戏的速度仍然不是很高,与游戏的快速增长形成鲜明对比。
二、由于多媒体技术和计算机硬件技术的飞速发展,各种单机游戏影响了我们的视觉。射击游戏也在迅速发展。许多优秀和经典的射击游戏,如反恐精英,也无法跟上当今的技术。但他们仍然受到许多玩家的喜爱和追捧。
三、本次毕业设计所需的软件是Unity3D。团结是一个跨平台的游戏开发工具,已经被设计为一个简单的-使用的产品从一开始。作为一个完全集成的专业应用程序,Unity还包括一个价值数百万美元的强大游戏引擎。Unity3D是一个多平台的游戏开发工具,让你轻松打造。是一款综合性、综合性的专业游戏引擎。
四、、Unity是一款跨平台的游戏开发工具,从一开始就被设计成一种易于使用的产品。作为一个完全集成的专业应用程序,Unity还包括一个价值数百万美元的强大游戏引擎。Unity3D是一个多平台的游戏开发工具,让你轻松打造。是一款综合性、综合性的专业游戏引擎。
五、JavaScript是一种由Netscape LiveScript,案件敏感的客户端脚本语言的动态类型的继承面向对象的原型,主要目的是解决服务器端语言,比如Perl,速度的问题,提供更流畅的浏览效果的客户。服务器需要验证数据时,由于网络速度很慢,只有28.8kbps,验证步骤太浪费时间。因此Netscape的浏览器导航器添加到JavaScript中,提供了数据验证的基本功能。
六、JavaScript是一种基于对象和事件驱动的、相对安全的基于客户端的脚本语言。它也是一种广泛用于客户机web开发的脚本语言,通常用于向HTML页面添加动态功能,如响应用户的各种操作。它最初是由布兰登·艾奇设计的网景公司开发的,是一个动态的、弱类型、基于原型的语言,内置支持。JavaScript是太阳公司的注册商标。ECMA国际对JavaScript的基础上建立了ECMAScript标准。JavaScript还可以用于其他情况,如服务器端编程。完整的JavaScript实现分为三个部分:ECMAScript,文档对象模型,和字节顺序标记。
七、Netscape最初被命名为它的脚本语言LiveScript Netscape后配合太阳重新命名为JavaScript。JavaScript最初的灵感和java,其目的之一是“像java”。因此,有相似的语法,和一些名字和命名规范也借鉴了java。但是JavaScript的主要设计原则来自于自我和计划。javascript和java的名称之间的相似性是由于Netscape达成协议营销考虑太阳。为了获得技术优势,微软推出了JScript脚本语言JavaScript的战斗。为了互用性,ECMA国际(前身为欧洲计算机制造商协会)创建了ECMA-262标准
八、2000年的游戏开发者大会清楚呈现的一点趋势是:在开发者、制作人和管理人士心中,游戏AI最终“实现自己的目标”。游戏AI如今已被视作游戏设计过程的重要组成元素,而不再被归到项目计划的次要位置,由兼职实习生利用暑假时间完成。在很多人看来,游戏AI已变得和游戏图像引擎所包含的功能一样重要。换而言之,游戏AI如今已变成“制作清单”上的重要事项。
九、这款游戏其次的一个主要特点就是跨平台。什么是跨平台呢?大家都知道,现在的软件平台有好多种,比如Windows,android,ios,Linux等等,如果我们没有选择一款跨平台的游戏引擎,那么我们就需要为每个平台去编写各自相应的代码,但是,现在有了跨平台的unity3d,我们就可以只编写一套代码,然后它就可以在各个平台上运行。关于跨平台的内部细节和这款引擎的其他资料,有兴趣的同学可以自己在网上搜索了解。其实简单来说,引擎就好比是一个代码库,我们在开发游戏的时候去调用它,就好像在c语言里面,我们调用printf()函数就能在窗口打印出文字一样,我们知道怎样让它显示出不同的样式,但是我们不去关心这个函数内部是怎样把文字打印到窗口上的。
十、游戏引擎的作用就是让编程的人把时间和精力更多的花在游戏本身,比如我们会去思考怎样修改代码让主角的跑得更快,更不会去想怎样怎样让主角动起来,因为这个已经被引擎给实现了,你只需要把相应的参数传给相应的函数就好了。这就是使用游戏引擎的好处。
十一、在实现这些功能时,既要考慮到游戏单个功能的稳定性,也要保证功能之间互动的稳定性。让各个功能形成一个完整稳定的框架,这里需要经过非常多的测试才能达到。而通过状态机的方法来实现人物不同状态的不同动作就让各个功能分开实现了程序的稳定而不会相互干涉。
十二、可以见到现在的次时代游戏,不仅是游戏画面比以前更加精细。 游戏中角色对于各种事件的不同反应,以及寻找敌人,听动静。这些都是AI功能的强大实现。而AI设计的提高,能让玩家在游戏中获得更高的成就感,使用户达到愉悦的目的,对游戏更加有代入感,如《刺客信条》 。当然AI的设计也不能是过度的。如果有一个真正的智能NPC,证明了你比他笨,这种体验并不友好。所以为了不同的游戏需求。游戏AI功能的实现也是不一样的。
参考文献:
[1]亚当斯.游戏设计基础[M].北京:机械工业出版社,2009
[2]荣钦科技,游戏设计概论[M].北京:科海电子出版社
[3]Richard A. Bartle [美国。虚拟世界设计[M]。北京:北京希望电子出版社,2005。
[4]张晓渊.j的研究与实现。基于游戏引擎的媒体学生机械功率仿真技术 祭坛,2010。
[5]Li Dong。j的研究与实现。媒体学生论坛拼图游戏系统,2010。
[6]陈红,任部。[M]。职业游戏介绍北京:兵器工业出版社,2007。
[7]胡晓强。虚拟现实技术[M]。北京:北京邮电大学出版社,2005。
[8]邹静。欢迎明天上网-有趣的3D网络。北京:电子工业press.2011。
[9]William R. Sherman和Alan B. Craig。理解虚拟现实:接口,
[10]柯元旦,宋锐.Android程序设计[M] 北京航空航天大学出版社.柯元旦,宋锐.2010年7月1日.
而AI研究的意义是,AI不仅有智能化,还有人性化。好的游戏通常由易到难分成若干个级别,有助于玩家入门。如果 游戏特别容易过关,势必会消磨玩家的兴趣,反之,超过玩家的能力。会使玩家望而生畏.AI,既要对抗玩家,又要帮助玩家,目的是提高游戏的挑战性和趣味性。
关键词:3D控制角色射击小游戏;c#,u3d
一、近年来,国内游戏玩家的不断增加,而随着硬件性能的不断提高,旧的单机游戏系列,如使命召唤系列,极品飞车系列,反恐精英和刺客信条系列,仍在发展,但也使它的每一个游戏的格式,他出现在市场,促进广泛的3D游戏的发展前景。然而,单场游戏,尤其是3D游戏的速度仍然不是很高,与游戏的快速增长形成鲜明对比。
二、由于多媒体技术和计算机硬件技术的飞速发展,各种单机游戏影响了我们的视觉。射击游戏也在迅速发展。许多优秀和经典的射击游戏,如反恐精英,也无法跟上当今的技术。但他们仍然受到许多玩家的喜爱和追捧。
三、本次毕业设计所需的软件是Unity3D。团结是一个跨平台的游戏开发工具,已经被设计为一个简单的-使用的产品从一开始。作为一个完全集成的专业应用程序,Unity还包括一个价值数百万美元的强大游戏引擎。Unity3D是一个多平台的游戏开发工具,让你轻松打造。是一款综合性、综合性的专业游戏引擎。
四、、Unity是一款跨平台的游戏开发工具,从一开始就被设计成一种易于使用的产品。作为一个完全集成的专业应用程序,Unity还包括一个价值数百万美元的强大游戏引擎。Unity3D是一个多平台的游戏开发工具,让你轻松打造。是一款综合性、综合性的专业游戏引擎。
五、JavaScript是一种由Netscape LiveScript,案件敏感的客户端脚本语言的动态类型的继承面向对象的原型,主要目的是解决服务器端语言,比如Perl,速度的问题,提供更流畅的浏览效果的客户。服务器需要验证数据时,由于网络速度很慢,只有28.8kbps,验证步骤太浪费时间。因此Netscape的浏览器导航器添加到JavaScript中,提供了数据验证的基本功能。
六、JavaScript是一种基于对象和事件驱动的、相对安全的基于客户端的脚本语言。它也是一种广泛用于客户机web开发的脚本语言,通常用于向HTML页面添加动态功能,如响应用户的各种操作。它最初是由布兰登·艾奇设计的网景公司开发的,是一个动态的、弱类型、基于原型的语言,内置支持。JavaScript是太阳公司的注册商标。ECMA国际对JavaScript的基础上建立了ECMAScript标准。JavaScript还可以用于其他情况,如服务器端编程。完整的JavaScript实现分为三个部分:ECMAScript,文档对象模型,和字节顺序标记。
七、Netscape最初被命名为它的脚本语言LiveScript Netscape后配合太阳重新命名为JavaScript。JavaScript最初的灵感和java,其目的之一是“像java”。因此,有相似的语法,和一些名字和命名规范也借鉴了java。但是JavaScript的主要设计原则来自于自我和计划。javascript和java的名称之间的相似性是由于Netscape达成协议营销考虑太阳。为了获得技术优势,微软推出了JScript脚本语言JavaScript的战斗。为了互用性,ECMA国际(前身为欧洲计算机制造商协会)创建了ECMA-262标准
八、2000年的游戏开发者大会清楚呈现的一点趋势是:在开发者、制作人和管理人士心中,游戏AI最终“实现自己的目标”。游戏AI如今已被视作游戏设计过程的重要组成元素,而不再被归到项目计划的次要位置,由兼职实习生利用暑假时间完成。在很多人看来,游戏AI已变得和游戏图像引擎所包含的功能一样重要。换而言之,游戏AI如今已变成“制作清单”上的重要事项。
九、这款游戏其次的一个主要特点就是跨平台。什么是跨平台呢?大家都知道,现在的软件平台有好多种,比如Windows,android,ios,Linux等等,如果我们没有选择一款跨平台的游戏引擎,那么我们就需要为每个平台去编写各自相应的代码,但是,现在有了跨平台的unity3d,我们就可以只编写一套代码,然后它就可以在各个平台上运行。关于跨平台的内部细节和这款引擎的其他资料,有兴趣的同学可以自己在网上搜索了解。其实简单来说,引擎就好比是一个代码库,我们在开发游戏的时候去调用它,就好像在c语言里面,我们调用printf()函数就能在窗口打印出文字一样,我们知道怎样让它显示出不同的样式,但是我们不去关心这个函数内部是怎样把文字打印到窗口上的。
十、游戏引擎的作用就是让编程的人把时间和精力更多的花在游戏本身,比如我们会去思考怎样修改代码让主角的跑得更快,更不会去想怎样怎样让主角动起来,因为这个已经被引擎给实现了,你只需要把相应的参数传给相应的函数就好了。这就是使用游戏引擎的好处。
十一、在实现这些功能时,既要考慮到游戏单个功能的稳定性,也要保证功能之间互动的稳定性。让各个功能形成一个完整稳定的框架,这里需要经过非常多的测试才能达到。而通过状态机的方法来实现人物不同状态的不同动作就让各个功能分开实现了程序的稳定而不会相互干涉。
十二、可以见到现在的次时代游戏,不仅是游戏画面比以前更加精细。 游戏中角色对于各种事件的不同反应,以及寻找敌人,听动静。这些都是AI功能的强大实现。而AI设计的提高,能让玩家在游戏中获得更高的成就感,使用户达到愉悦的目的,对游戏更加有代入感,如《刺客信条》 。当然AI的设计也不能是过度的。如果有一个真正的智能NPC,证明了你比他笨,这种体验并不友好。所以为了不同的游戏需求。游戏AI功能的实现也是不一样的。
参考文献:
[1]亚当斯.游戏设计基础[M].北京:机械工业出版社,2009
[2]荣钦科技,游戏设计概论[M].北京:科海电子出版社
[3]Richard A. Bartle [美国。虚拟世界设计[M]。北京:北京希望电子出版社,2005。
[4]张晓渊.j的研究与实现。基于游戏引擎的媒体学生机械功率仿真技术 祭坛,2010。
[5]Li Dong。j的研究与实现。媒体学生论坛拼图游戏系统,2010。
[6]陈红,任部。[M]。职业游戏介绍北京:兵器工业出版社,2007。
[7]胡晓强。虚拟现实技术[M]。北京:北京邮电大学出版社,2005。
[8]邹静。欢迎明天上网-有趣的3D网络。北京:电子工业press.2011。
[9]William R. Sherman和Alan B. Craig。理解虚拟现实:接口,
[10]柯元旦,宋锐.Android程序设计[M] 北京航空航天大学出版社.柯元旦,宋锐.2010年7月1日.