基于智能交互的汽车主动响应式交互设计

来源 :图学学报 | 被引量 : 0次 | 上传用户:xianglongke2000
下载到本地 , 更方便阅读
声明 : 本文档内容版权归属内容提供方 , 如果您对本文有版权争议 , 可与客服联系进行内容授权或下架
论文部分内容阅读
随着主动响应式交互向车内引入,汽车可以预测用户意图并主动发起功能,从而减少分心、增加灵性,提升驾驶安全性与车内用户体验。在汽车主动响应式交互的设计中,机制层面的用户意图预测模型的准确度成为影响主动响应式交互体验好坏的关键。但是对于如何提高用户预测模型的预测准确度还缺乏行之有效的手段,目前预测模型的结果不是十分准确,相关研究还比较少。智能交互是提升机器人性能的有效手段,将其引入到主动响应式交互的设计中,能通过其获取提升用户意图模型预测准确性所需的信息,帮助突破目前算法上存在的瓶颈。提出了运用智能交互提升预测准确性的路径和基于智能交互的汽车主动响应式交互设计的框架与注意点,并结合具体案例设计进行了阐释。
其他文献
研究了一种对几何无序点云数据基于四叉树索引的检索方法。使用最小二乘法拟合点云投影平面,经投影将三维点云数据二维化,利用点云凸包求出二维点云包络边,并对包络区域网格划分
针对当前我国船舶结构设计中迭代次数多、设计存在异地性的问题,提出一种船体结构快速建模方法。以“自顶向下”为设计思路,以骨架模型为实现载体,对船体结构特点进行分析、
在计算机辅助概念设计和计算机图形学领域,利用二维线画图输入可以方便用户有效地创建新的复杂物体。根据输入的二维特征线画图,提出了一种有效的三维重建方法来生成包含带状面、内嵌圆柱面和空心多边形面等的三维复杂零部件物体。在假设输入的二维线画图是三维待重建物体的简单平行投影的前提下,首先引进用户手绘输入二维特征线画图的若干规则,有助于实现对二维线画图的解释以及对几何物体拓扑结构的有效识别。然后,利用立方角
针对矩形件下料问题,提出一种基于两段排样方式的优化下料算法.首先构造一种约束排样算法,生成矩形件在板材上的两段排样方式.然后采用列生成算法依据矩形件剩余需求量迭代调
随着互联网的普及和发展,对数字媒体内容版权,特别是对数字视频内容的保护成为重要研究课题。针对数字水印的鲁棒性差的问题,通过将视频帧信息进行DCT域变换,设计能量差分方法将数字水印信息嵌入到视频帧信息中。视频可发布为MP4、AVI和WMV等常见视频格式,通过对嵌入视频中数字水印信息误码率和视频的峰值信噪比分析,证明该算法能够较强的抵抗压缩、滤波信息处理过程,为数字视频版权保护提供了新方法。
针对海洋工程中采用的设备深海悬垂法安装过程,采用多摄像头视频运动分析方法计算水下三维运动轨迹可用于指导海洋工程的结构安装和分析设备水下运动特征。水下视频和图像的处理获取面临着诸多挑战,首先由于水下环境悬浮物和颗粒较多,光在水下发生了散射,使水下图像发生了退化;其次水下视频运动分析遇到的一个主要障碍是光线的折射引起的图像误差。由于光在水、玻璃、空气不同介质间发生折射,光路发生弯曲,陆地上的摄像机成像
随着车辆智能化的快速推进,道路的自动检测起着越来越重要的作用;但非结构化道路由于道路标识和边界线不明显,导致检测存在困难。将非结构化道路的消失点作为约束进行检测,可以大幅度提高检测性能,针对现有的非结构化道路消失点检测方法普遍存在计算时间长、实时性差等缺点,为提高运算效率,提出了基于局部方向模式(LDP)纹理特征的消失点检测方法。在计算LDP特征基础上,利用Kirsch掩模得到像素点的4方向响应幅
基于物理的流体仿真可以真实地捕捉水的运动,一种常用的实时模拟方法是基于二维浅水方程进行水体仿真。首先介绍了二维浅水方程,并提出一种新的求解方法,通过一种体积守恒的
从线性方程组解空间的角度理解广义重心坐标(GBCs),给出平面重心坐标从n边形到n(10)1边形的递推关系式。将构造重心坐标的问题转化为构造函数的问题,不需考虑坐标函数的几何意义,选取满足约束条件的函数即可构造重心坐标。在推导过程中,n(10)1边形(n≥3)可看作n边形与一顶点的组合,将该顶点用n边形的顶点线性表出,可将n(10)1边形上的重心坐标化为n边形上的齐次坐标(homogeneous
三维人脸表情动画技术是一个具有巨大应用前景和研究意义的学科方向。在研究现有表情捕捉和动画合成技术的基础上,提出了一种基于Microsoft Kinect设备的人脸表情动画系统。