玩游戏还是玩钱?

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  如此价值理念谁能认同?
  
  整个事件还要从盛大的《传奇世界》一个活动说起,游戏中有一把唤作“碧海天王”的虚拟武器,据说比关老爷的青龙僵月刀还牛,反正应该是极品一类的武器。想要得到它必须往游戏账号里充值,在一个时间段内谁充的钱最多谁就能获得。活动开始后,充值额马上呈几何数字增长,一直到有人往账号里充到了28.3万元才拥有这款“前无古人,后无来者”的虚拟武器。
  28万元买一件看不到摸不着的虚拟武器,相信很多人看了就觉得有点匪夷所思。的确如此,28万元是一个什么概念?差不多相当于一个工薪阶层十几年的工资,能够在一所小城市买到一套像样的房子,很多人积蓄一辈子也攒不起28万,当然,最终得到这件神秘武器的玩家肯定不是一个靠工资吃饭的人,就是他这么鼠标一点,很多人要为之奋斗多年才能积攒F的财富就这样轻轻溜走了。
  如此计算下来不由得让我们这些工薪阶层汗颜。而游戏运营商的价值理念是要把用几个数字创造出来的虚拟武器卖出天价,将烧钱事业进行到底。一言以蔽之,就是“有钱的玩家才是上帝”。表面看起来游戏运营商所有的做法都是“周瑜打黄盖”,“充不充值你自己选择”,尽管这次购买完全出于个人自愿,但这种价值理念玩家们能认同吗?某网站对此新闻开通的网上投票结果显示,6000余张票中有超过80%表示“不会再玩这款游戏”。这一方面说明我们国内的大众玩家还没有到“挥金如土”的富裕程度,更重要的是他们接受不了这种离谱的价值理念。有玩家说:“我到现在还不相信真有人傻到这种地步,用28万块钱换一个虚拟武器不值啊!”另有网友表示一件“神器”对于网游者的吸引力如此之大令人震惊。而以吸引力为筹码,将一个可以再生物品超高定价,不仅违背商业道德,而且涉嫌欺诈。还有人认为,游戏运营商的“策划”还是应该受到质疑,通过这件事,也说明在网游管理方而还存在诸多空白,这也是今后应该关注的问题。
  应该说价值理念的问题相当关键,因为它代表游戏开发商、运营商及玩家对一款网游的共识。如果这种共识是扭曲的、非理性的,这款网游必定无法在竞争激烈到残酷的网游市场生存下去。此外,对网游而言,在线人数的多少是盈利能力的核心指标,仅靠少数愿意挥金如土的玩家绝对撑不起那一台台烧钱如纸的服务器。
  
  游戏消费变了味
  
  健康游戏为什么存在不健康的消费观呢?随便问一个成年人对网游消费观的看法,不赞成的恐怕十之八九。其实就游戏本身而言是为了让大家得到放松,在游戏上获得的虚拟成功可以带给人精神上的成就感,这满足了马斯洛给人定义的五种需求的最高层次。和其他行业的产品一样,对网络游戏的购买行为也是一种消费,比如通过买装备、买游戏中的各种物品可能会让玩家更好地体验到游戏的乐趣。然而,这种购买行为应该是在一个理性的范畴,一旦超越这个界限,甚至以一种疯狂的、急功近利的心态去投人,则明显变成一种不健康的消费,也是与游戏放松身心的目的背道而驰的。无论何种游戏,其实都是通过游戏手段锻炼智力和反应能力,然后达到心理需求上的满足,而游戏装备只是一种辅助手段而已。现在运营商倡导的消费观却与游戏存在的价值背道而驰,不是让玩家在游戏中得到成就感,而是更多的通过现实的手法,在游戏中获得成就。
  
  虚拟物品极度膨胀
  
  如果让你花上2000元,去购买一段存放在不知道什么地方的服务器上的代码,你肯定会觉得不可理解。然而这样的事情每天都在发生,在目前比较火爆的网络游戏《魔兽世界》中,一个60级虚拟人物在中国虚拟物品交易网站上的“成本价格”至少是2000元人民币,当然你也可以把它折换成游戏中的虚拟金币,大概是1万个,按照这个比例人民币与“魔兽币”的“汇率”为1:5左右,你通过网络和交易商可以很方便地进行“兑换”。
  至于上面天价购得“碧海天王”也并非偶然。在一款名叫《征途》的网络游戏中,有人说花28万在《征途》老区根本牛不起来。在《征途》有这么一句话,充5000可以在一个“国家”牛一下,充50000可以在一个区牛一下,如果是老区,后面还需要加个零。而在短短的几年时间,游戏世界物价可以说是飞速膨胀,前几年在一款红遍大江南北的游戏《热血传奇》里,一把极品武器的价格也就在30000元左右,而现在不少玩家为了在虚拟世界中“出人头地”,在所谓的“江湖”中闯出名堂,合得花大价钱去购买各种各样的装备。比如海口一名高中生为了得到一把心仪的“高杀伤力”的武器,特地利用放假时间,瞒着家人偷偷拿着5000元坐飞机到东莞.以2500元的价格向游戏上的“战友”购买了一把“屠龙刀”和一枚“戒指”。但这些装备购买后并不意味着就一劳永逸,由于游戏装备不断推陈出新,玩家为了保持优势,也不得不随时更新自己的装备,当然这同样需要钱。另一方面,随着时间的推移,原来的“顶级装备”也有退居二线的可能,价格也会随着下降。这样会刺激着玩家继续掏腰包购买新的虚拟武器或者装备。
  大家的眼球都被高端装备所吸引,实际上一些小的虚拟物品也在涨价,如《天龙八部》中元宝商城中部分物品“天灵丹”从原来的48个“元宝”涨到了60个,价格提升了25%,折合人民币从1.2元提高到了1.5元,对于那些已经花钱购买了“元宝”的玩家来说,“提价”也就意味着购买力的降低,钱在游戏里被人为地贬值了。
  
  玩家利益需要得到保障
  
  对于玩家花费巨资购买装备而言,游戏运营商只要简单修改下技术参数,物品便可无限供应,像那把28万的神器也可以无限度复制。也就是说物品的价格完全掌控在运营商手中,他们想怎么改就怎么改。这对于投入大量金钱的玩家来说很不公平,如果没有一个台理的可预期的价格体系,一觉醒来就可能发现,投入到游戏中买到的虚拟武器根本“不值钱”了。
  学过经济学的朋友知道.如果货币的发行量超过了社会的需求总量,唯一的结果就是货币迅速贬值。这个规律在游戏中也同样适用。如果虚拟货币无节制发行,很快会超出这个世界对货币的实际需求,在游戏里面也会物价飞涨,数千万的货币去买一个看起来很一般的装备都是很有可能的,有可能还买不到,因为拿着这笔货币的人不知道该怎么花掉它,像那把28万的“碧海天王”可能在一段时间之后也很普通了。要让货币不贬值或者贬值不那么快,一种办法是降低货币产生的几率和数量,另一种是要建立虚拟货币的回收机制,有的网游中已经运用了这两种方法,效果还是不错的。
  值得一提的是,虚拟物品价格的制定以及提价行为,如果没有报请有关部门批准或备案,也是一种不道德的商业行为,物价部门应当予以监管。而单方提价行为给玩家带来经济损失,玩家应当有权获得相应的赔偿。有专家建议,应当强化游戏提供方的告知义务,即对虚拟装备的价格以公开的方式予以公布,对于将来可能发生的调价行为作出合理的解释说明,以备玩家在购买之前能够预见将来可能发生的风险。
  28万博得虚拟世界中的那一点点快感,不是对游戏价值理念的认同,而是现实社会的悲哀。
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