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(温州科技职业学院信息技术系数字媒体14-1班,浙江 温州 325000)
【摘要】:本课题是一部五分钟建筑漫游动画制作。课题主要内容是对温州市永嘉县茶山村的地区规划,将茶山村开发成一处生态观光旅游景点。在当今三维动画快速发展的过程中,建筑漫游动画成为其中市场最大的一个行业.在新楼盘开发、建造时的广告宣传、工程投标、建设项目审批、环境介绍、古建筑保护、古建筑复原等方面越来越多的借助建筑漫游动画来达到期望的效果。
【关键词】:三维动画; 建筑漫游动画; 市场
一、三维建筑漫游动画制作与应用
传统的建筑表现主要做法是制作沙盘模型。由于沙盘是经过大比例缩小的,因此只能获得建筑的鸟瞰形象,无法以正常人的视角来感受建筑的空间。同时,在模型制作完成后,修改的成本很高,有着很大的局限性。而三维技术弥补了这些缺陷,能够按照建筑图纸的尺寸原大制作建筑模型,模拟各种真实气候和光线,制作各种自然界的仿真景观,使以往只能借助传统沙盘的设计模式提升到数字化的即看即所得的完美境界,大大提高了设计和规划的质量与效率。运用三维动画技术,设计师可以完全按照自己的构思去构建装饰“虚拟”的房间,并可以任意变换自己在房间中的位置,去观察设计的效果,直到满意为止。这样既节约了时间,又节省了费用。
在制作漫游动画之前,一定要先了解他的制作步骤以及项目要求,即项目分析与实地考察。例如本文论述的课题名称为《欧倩瑞生态农业观光园漫游动画》,是以温州市永嘉县茶山村的真实地貌为载体,调查发现地区区域特色,得知永嘉县茶山村平均海拔较高满足车厘子种植的气候需求,是南方唯一一处适宜车厘子种植区域。然后计划围绕车厘子这一农业特色将其开发成车厘子生态观光园。项目区域开发的方向倾向于旅游地区的改造建设,因此我们准备在整个茶山村可规划土地上添加建设一些功能区块。其主要规划有,景观入口布景于停车场规划、景观荷塘建设、车厘子种植园建设、车厘子加工基地建设、景区休闲广场建设、车厘子主题长廊建设、山间休憩茶馆建设、景区管理服务中心建设、景区绿色餐馆建设、景区木屋别墅和山间凉亭建设,还有玻璃观光台与湖上观光平台的建设。打造一个集休闲娱乐,自然与亲子体验的一个农业特色旅游区。
二、三维建筑漫游动画的模型制作
本课题内容类型是三维建筑漫游动画里的分支之一室外场景漫游动画。且动画场景是山村之中。永嘉地处浙江以南,地貌以丘陵为主。所以在地形建模中相对于城市中平原地貌大有不同,高低不平的山体成了地形建模中的主体要素。而带山体的地形建模制作难度较大,坑坑洼洼的山谷山体的还原令人头疼。如何解决地形建模这一问题成了建模流程中的关键。我与合作伙伴之前想了许多办法,决定用google地球卫星定位到茶山村这一块上,然后裁剪项目区域并转换为CAD格式文件,其地貌用用等高线线条来表示。再在CAD中调整修补完善山体等高线的分布,然后导入进3dmax,在复合对象栏里用地形化工具将CAD转化为三维模型。此时的三维模型虽然有了山体的轮廓但是构成面的线条十分杂乱,根本无法进行后来的道路编辑,此时要先创建一个略大于山体的平面空置于山體模型之上,将平面细分成500*500个面数(越多山体越细致,考虑到电脑正常运行问题选了500*500)然后在创建面板-复合对象-一致下方菜单栏中勾选“拾取包裹到对象面板”、“移动”和“沿顶点发现”之后用拾取按钮拾取下方的山体模型,这样一来刚创建的那个平面覆盖在山体上的部分就会贴着山体像保护膜一般,最后用塌陷工具塌陷平面将未贴山体的平面部分拉下来与与贴着的部分组成整体。这样的制作过程虽然有些繁琐,却能很大程度的保持山体的真实外貌构造。在建模阶段除了地形建模这一块比较难,植被建设也蛮棘手的。地形建模中漫山遍野的树是旅游风景区一个必不可少的景观,可是这么多树带来的电脑压力也是致命的,如果不加以方法解决,单靠放模型完成制作是不现实的。这里有人可能就会想到利用模型代理这一方法。而我用的树木代理插件是Forest Pack Pro森林制作插件。这款3dmax树木制作插件的特点在于将树木表现于一个面上,然后使面跟随摄影机镜头移动(类似于向日葵朝阳),从而在摄影机中始终显示是一个完整的树木模型,即降低了电脑运行压力,其插件自带的一键摆树功能又提升了制作速度,可谓是大场景植被铺设的福音。
三、三维建筑漫游动画的灯光布置技巧
灯光在三维建筑动画中也占着不可或缺的地位,好的光影表现直接能反映出作者的艺术水平。在制作室外建筑日景时,主要遵循这么几个原则:主光源应选择目标平行光,并使其与建筑物成大约40-60度的角进行投射。以这种角度投射的光线可以使建筑造型的立体感和层次感更强,在设置主光源参数时,在一般情况下,其灯光的倍增器的值可以设置为1-1.5左右。要特别注意的是,主光源要使用光线跟踪阴影来表现真是光线产生的阴影。辅助光源的设置可以更据场景的光感情况进行添加,通常只需要添加1-2盏灯就可以了,主要用于改善楼体中阴影面及阴影中过暗部分的光感效果。至于背景光就要视情况而定了。至于玻璃最好在反射贴图中贴上一张楼房或者风景的图片,数值50-70就差不多了,以反映周围的环境。
四、结论
三维动画制作是一件艺术和技术紧密结合的工作。在制作过程中,一方面要在技术上充分实现广告创意的要求,另一方面,还要在画面色调、构图、明暗、镜头设计组接、节奏把握等方面进行艺术的再创造。与平面设计相比,三维动画多了时间和空间的概念,它需要借鉴平面设计的一些法则,但更多是要按影视艺术的规律来进行创作。
参考文献:
[1]刘升,王行愚,游晓明.基于VC++的OpenGL三维动画仿真及其场景漫游的实现[J].计算机工程与设计.2006.02
[2]赫晔.3DS MAX流线型神话-三维建筑深层接触[M].电子工业出版社. 2015.06
[3]张文君,王卫红.基于Imageis的三维景观模型的建立[J].四川测绘出版社.2007.06
[4]孙立军.三维动画技术项目教程[M].北京传媒大学出版社.2012.07
[5]曹茂鹏.3ds MAX/VRAY 印象 光与材质表现技法[M].人民邮电出版社.2015.07
【摘要】:本课题是一部五分钟建筑漫游动画制作。课题主要内容是对温州市永嘉县茶山村的地区规划,将茶山村开发成一处生态观光旅游景点。在当今三维动画快速发展的过程中,建筑漫游动画成为其中市场最大的一个行业.在新楼盘开发、建造时的广告宣传、工程投标、建设项目审批、环境介绍、古建筑保护、古建筑复原等方面越来越多的借助建筑漫游动画来达到期望的效果。
【关键词】:三维动画; 建筑漫游动画; 市场
一、三维建筑漫游动画制作与应用
传统的建筑表现主要做法是制作沙盘模型。由于沙盘是经过大比例缩小的,因此只能获得建筑的鸟瞰形象,无法以正常人的视角来感受建筑的空间。同时,在模型制作完成后,修改的成本很高,有着很大的局限性。而三维技术弥补了这些缺陷,能够按照建筑图纸的尺寸原大制作建筑模型,模拟各种真实气候和光线,制作各种自然界的仿真景观,使以往只能借助传统沙盘的设计模式提升到数字化的即看即所得的完美境界,大大提高了设计和规划的质量与效率。运用三维动画技术,设计师可以完全按照自己的构思去构建装饰“虚拟”的房间,并可以任意变换自己在房间中的位置,去观察设计的效果,直到满意为止。这样既节约了时间,又节省了费用。
在制作漫游动画之前,一定要先了解他的制作步骤以及项目要求,即项目分析与实地考察。例如本文论述的课题名称为《欧倩瑞生态农业观光园漫游动画》,是以温州市永嘉县茶山村的真实地貌为载体,调查发现地区区域特色,得知永嘉县茶山村平均海拔较高满足车厘子种植的气候需求,是南方唯一一处适宜车厘子种植区域。然后计划围绕车厘子这一农业特色将其开发成车厘子生态观光园。项目区域开发的方向倾向于旅游地区的改造建设,因此我们准备在整个茶山村可规划土地上添加建设一些功能区块。其主要规划有,景观入口布景于停车场规划、景观荷塘建设、车厘子种植园建设、车厘子加工基地建设、景区休闲广场建设、车厘子主题长廊建设、山间休憩茶馆建设、景区管理服务中心建设、景区绿色餐馆建设、景区木屋别墅和山间凉亭建设,还有玻璃观光台与湖上观光平台的建设。打造一个集休闲娱乐,自然与亲子体验的一个农业特色旅游区。
二、三维建筑漫游动画的模型制作
本课题内容类型是三维建筑漫游动画里的分支之一室外场景漫游动画。且动画场景是山村之中。永嘉地处浙江以南,地貌以丘陵为主。所以在地形建模中相对于城市中平原地貌大有不同,高低不平的山体成了地形建模中的主体要素。而带山体的地形建模制作难度较大,坑坑洼洼的山谷山体的还原令人头疼。如何解决地形建模这一问题成了建模流程中的关键。我与合作伙伴之前想了许多办法,决定用google地球卫星定位到茶山村这一块上,然后裁剪项目区域并转换为CAD格式文件,其地貌用用等高线线条来表示。再在CAD中调整修补完善山体等高线的分布,然后导入进3dmax,在复合对象栏里用地形化工具将CAD转化为三维模型。此时的三维模型虽然有了山体的轮廓但是构成面的线条十分杂乱,根本无法进行后来的道路编辑,此时要先创建一个略大于山体的平面空置于山體模型之上,将平面细分成500*500个面数(越多山体越细致,考虑到电脑正常运行问题选了500*500)然后在创建面板-复合对象-一致下方菜单栏中勾选“拾取包裹到对象面板”、“移动”和“沿顶点发现”之后用拾取按钮拾取下方的山体模型,这样一来刚创建的那个平面覆盖在山体上的部分就会贴着山体像保护膜一般,最后用塌陷工具塌陷平面将未贴山体的平面部分拉下来与与贴着的部分组成整体。这样的制作过程虽然有些繁琐,却能很大程度的保持山体的真实外貌构造。在建模阶段除了地形建模这一块比较难,植被建设也蛮棘手的。地形建模中漫山遍野的树是旅游风景区一个必不可少的景观,可是这么多树带来的电脑压力也是致命的,如果不加以方法解决,单靠放模型完成制作是不现实的。这里有人可能就会想到利用模型代理这一方法。而我用的树木代理插件是Forest Pack Pro森林制作插件。这款3dmax树木制作插件的特点在于将树木表现于一个面上,然后使面跟随摄影机镜头移动(类似于向日葵朝阳),从而在摄影机中始终显示是一个完整的树木模型,即降低了电脑运行压力,其插件自带的一键摆树功能又提升了制作速度,可谓是大场景植被铺设的福音。
三、三维建筑漫游动画的灯光布置技巧
灯光在三维建筑动画中也占着不可或缺的地位,好的光影表现直接能反映出作者的艺术水平。在制作室外建筑日景时,主要遵循这么几个原则:主光源应选择目标平行光,并使其与建筑物成大约40-60度的角进行投射。以这种角度投射的光线可以使建筑造型的立体感和层次感更强,在设置主光源参数时,在一般情况下,其灯光的倍增器的值可以设置为1-1.5左右。要特别注意的是,主光源要使用光线跟踪阴影来表现真是光线产生的阴影。辅助光源的设置可以更据场景的光感情况进行添加,通常只需要添加1-2盏灯就可以了,主要用于改善楼体中阴影面及阴影中过暗部分的光感效果。至于背景光就要视情况而定了。至于玻璃最好在反射贴图中贴上一张楼房或者风景的图片,数值50-70就差不多了,以反映周围的环境。
四、结论
三维动画制作是一件艺术和技术紧密结合的工作。在制作过程中,一方面要在技术上充分实现广告创意的要求,另一方面,还要在画面色调、构图、明暗、镜头设计组接、节奏把握等方面进行艺术的再创造。与平面设计相比,三维动画多了时间和空间的概念,它需要借鉴平面设计的一些法则,但更多是要按影视艺术的规律来进行创作。
参考文献:
[1]刘升,王行愚,游晓明.基于VC++的OpenGL三维动画仿真及其场景漫游的实现[J].计算机工程与设计.2006.02
[2]赫晔.3DS MAX流线型神话-三维建筑深层接触[M].电子工业出版社. 2015.06
[3]张文君,王卫红.基于Imageis的三维景观模型的建立[J].四川测绘出版社.2007.06
[4]孙立军.三维动画技术项目教程[M].北京传媒大学出版社.2012.07
[5]曹茂鹏.3ds MAX/VRAY 印象 光与材质表现技法[M].人民邮电出版社.2015.07