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【摘要】随着社会经济的不断发展,科技不断创新,我国电影事业发展速度突飞猛进。文章基于这一背景,从电影数字环绕声技术开始,研究分析了数字声音对电影叙事带来的影响,旨在促进我国电影事业的进步和发展。
【关键词】数字声音;电影;影响
科学技术的进步直接影响着电影艺术的发展。在电影的发展历史上,很多种技术慢慢应用在电影制作当中,这在很大程度加快了我国电影技术的发展。从电影的默片时代到现在的多媒体时代,没有哪一个阶段不与现代科技新成果有关。所以很多专家说:“电影作为一种工业、一种艺术形式、一种交流手段,最终还是归根于科技的创新”。就现在的时代,最有说服力的技术是数字化。在电影制作、发行、创作无处不用到数字技术,从而也让电影不管是表演、声音、画面,还是在接受、放映、传输、制作等每一个环节,和传统的电影相比发生了质的变化,所以在电影史上被称作“一场不流血的革命。”
1.数字环绕声的定义
电影数字于20世纪70、80年底开始制作,发展兴盛时期是在90年代。在研究数字声音对电影叙述影响之前,我们必须先了解数字环绕声技术的基本内容。在立体声系统里面,导演想不让中间声道发声音,而只是把声音输入前右、前左两个声道是不现实的。但是在数字环绕声系统里面,声音的分布不受任何限制,它是一个全景观的声音环境,可以任意放在任何声道里面,并且可以同一时间放在很多个声道里面。所以,前面一种手段只能单一的把观众的注意力集中在银幕正前方,但是后者可以没有限制的分布,让观众能够感受到三百六十度的声音环境,电影院的任何角落都能够形成观众的听觉中心。
2.关于数字声音美学以及对电影叙事的影响分析
上世纪90年代数字环绕声被引入电影院,并且只用了10年的时间代替了传统立体声音,成为了电影院的声音标准。当标准定下来的时候,很多导游开始采取相对应的行动,用各种方法途径研究新的电影美学的方式以适应这种声音标准。由于新标准是出现在声音技术领域里面的,所以这样的探究也是从声音表现慢慢开始。例如:低频效果声道是数字环绕声多的一个声道,因此很多导演通过这一点,创新出一些之前根本达不到的特色声音,用来表现新的听觉奇观。例如:1993年《侏罗纪公园》 里面的霸王龙嚎叫声、 2002年《星战前传2》里面的震波炸弹声、1999年《星战前传 1》里面的赛车声等。这种单纯依靠声音效果创造出来的新生命的在之前的电影制作里面是根本做不到的。所以,电影制作者慢慢开始不断的创新的数字环绕声对电影叙事的技巧,希望能探索出一些比单声道以及传统立体声更强大的音响效果,其中的一些探索可以说是全新的,也是数字环绕声技术本身具有的特效。例如:把各种声音灌入电影院的每一个角落就是利用了调节声相位置方式,并在每一个声道之间慢慢过渡。近几年来,这种技术被普遍应用到各大影片。比如:《星球大战前传》 以及1998年的《拯救大兵瑞恩》 等。这种技术是利用声音进行不同声道的连续传输及自由的切换,能够让观众通过这种听觉把注意力集中到影片内、外的叙事,让观众了解一些离开了画面消失的事物在电影的叙述中依然可以表现出来。例如:1976年《星球大战》里面飞驰而过的赛车观众根本没有办法看清楚,但观众能听出它们发出的声音并不同,观众可以通过对声音的分辨知道哪一辆车跑在前面,哪一辆车在后面,故事的整个情节在观众的心理十分的清晰。1990年的《雷霆壮志》是一个更加具体典型的例子,在影片中通过数字环绕声技术让环绕广场的车的声音通过右、中、左、左绕、右绕等环形传递,在电影院的四壁开始绕圈,使观众能够身临其境,感觉汽车在自己身体环绕了360度。
2.1数字声音在电影叙事方面的新特点
有声电影出现后,丰富的故事情节就可以通过声音的方式得到传播。现阶段,传递情节信息的方式主要是“数字环绕声”,这与以前的传播方式有所不同,它比较复杂,数字环绕声能够达到的效果是立体声或者单声道根本达不到的。例如,如果利用声音来展现电影的环境,数字环绕声能够很好的表现出来,从皮克斯动画公司的作品中能够体现出数字环绕声的优势。其中有一场戏就能将数字环绕声的功能给予体现,影片的对话和情节基本上是在海底发生的,但是电影中的音效完全跟在海面上没有差别,也就是说环境中的各种水声和对话等都可以清楚的听到,其中,水泡声是环境声音组成最多的声音,所以在影片开始时,左右环绕声和前左前右环绕声都被水泡的声音所占据,对话声只能通过中声道传播出来。这个案例能够很好的体现出数字环绕声相对于传统立体声的优越感。传统的立体声是不能实现中声道传递单独的声音,而主声道传递其他声音。而且前左、前右、左、右声道的气泡声是完全不一样的,这也是传统立体声没有办法实现的,五个声道同时传递不同的声音,并且声道之间的不同分布更能从听觉上给人以丰富多彩的情节信息。
2.2数字声音在电影里表现主观镜头的新特点
电影的常用表现手段是主观镜头。就数字环绕声技术来说,这也不是一个全新的事物,但自数字环绕声问世以来,电影的主观镜头发生了很多改变,新添加了很多创造性的、复杂性的技术。多数新的手段是之前主观镜头完全不能够做到的,数字声音美学的新特点在这些新策略里面都被体现出来了。
2.3数字声音和画面交互在电影叙事的新特点
画面结合叙事和数字环绕声已经不是一种新的方法,我们需要做的是用这种结合制造出一些之前没有的新方法。一个在与画面交互叙事时产生的、数字环绕声特有的、比较显著的新技巧能够方便短特写镜头进行快速剪辑。快速镜头对声音有一定的影响,它能够把观众带入影片当中,并且不会感觉到情节混乱。让观众融入其中是快速画面的主要目的,这样可以让观众的思想跟着电影情节走,在通过多声道系统为观众做导向,这样特写镜头信息封闭性可以用声音来弥补。
3.总结
随着科技的不断发展,数字声音对电影叙事方面的影响远远不止本文所敘述的内容,比如电影的复调叙事对电影人物和意识的交替也可以做到复调叙事,复调叙事也可以应用到电影中一些动作频繁的闪回。正因为这些叙事技巧的运用和创新,电影的表现形式不断丰富,从而促进了我国电影事业的发展。[科]
【参考文献】
[1]李森.论电影数字特技对电影叙事和表现的影响[D].南京艺术学院,2012.
[2]潘皓.数字技术对电影叙事的影响及其思考[J].电影评介,2010,06:88-90.
【关键词】数字声音;电影;影响
科学技术的进步直接影响着电影艺术的发展。在电影的发展历史上,很多种技术慢慢应用在电影制作当中,这在很大程度加快了我国电影技术的发展。从电影的默片时代到现在的多媒体时代,没有哪一个阶段不与现代科技新成果有关。所以很多专家说:“电影作为一种工业、一种艺术形式、一种交流手段,最终还是归根于科技的创新”。就现在的时代,最有说服力的技术是数字化。在电影制作、发行、创作无处不用到数字技术,从而也让电影不管是表演、声音、画面,还是在接受、放映、传输、制作等每一个环节,和传统的电影相比发生了质的变化,所以在电影史上被称作“一场不流血的革命。”
1.数字环绕声的定义
电影数字于20世纪70、80年底开始制作,发展兴盛时期是在90年代。在研究数字声音对电影叙述影响之前,我们必须先了解数字环绕声技术的基本内容。在立体声系统里面,导演想不让中间声道发声音,而只是把声音输入前右、前左两个声道是不现实的。但是在数字环绕声系统里面,声音的分布不受任何限制,它是一个全景观的声音环境,可以任意放在任何声道里面,并且可以同一时间放在很多个声道里面。所以,前面一种手段只能单一的把观众的注意力集中在银幕正前方,但是后者可以没有限制的分布,让观众能够感受到三百六十度的声音环境,电影院的任何角落都能够形成观众的听觉中心。
2.关于数字声音美学以及对电影叙事的影响分析
上世纪90年代数字环绕声被引入电影院,并且只用了10年的时间代替了传统立体声音,成为了电影院的声音标准。当标准定下来的时候,很多导游开始采取相对应的行动,用各种方法途径研究新的电影美学的方式以适应这种声音标准。由于新标准是出现在声音技术领域里面的,所以这样的探究也是从声音表现慢慢开始。例如:低频效果声道是数字环绕声多的一个声道,因此很多导演通过这一点,创新出一些之前根本达不到的特色声音,用来表现新的听觉奇观。例如:1993年《侏罗纪公园》 里面的霸王龙嚎叫声、 2002年《星战前传2》里面的震波炸弹声、1999年《星战前传 1》里面的赛车声等。这种单纯依靠声音效果创造出来的新生命的在之前的电影制作里面是根本做不到的。所以,电影制作者慢慢开始不断的创新的数字环绕声对电影叙事的技巧,希望能探索出一些比单声道以及传统立体声更强大的音响效果,其中的一些探索可以说是全新的,也是数字环绕声技术本身具有的特效。例如:把各种声音灌入电影院的每一个角落就是利用了调节声相位置方式,并在每一个声道之间慢慢过渡。近几年来,这种技术被普遍应用到各大影片。比如:《星球大战前传》 以及1998年的《拯救大兵瑞恩》 等。这种技术是利用声音进行不同声道的连续传输及自由的切换,能够让观众通过这种听觉把注意力集中到影片内、外的叙事,让观众了解一些离开了画面消失的事物在电影的叙述中依然可以表现出来。例如:1976年《星球大战》里面飞驰而过的赛车观众根本没有办法看清楚,但观众能听出它们发出的声音并不同,观众可以通过对声音的分辨知道哪一辆车跑在前面,哪一辆车在后面,故事的整个情节在观众的心理十分的清晰。1990年的《雷霆壮志》是一个更加具体典型的例子,在影片中通过数字环绕声技术让环绕广场的车的声音通过右、中、左、左绕、右绕等环形传递,在电影院的四壁开始绕圈,使观众能够身临其境,感觉汽车在自己身体环绕了360度。
2.1数字声音在电影叙事方面的新特点
有声电影出现后,丰富的故事情节就可以通过声音的方式得到传播。现阶段,传递情节信息的方式主要是“数字环绕声”,这与以前的传播方式有所不同,它比较复杂,数字环绕声能够达到的效果是立体声或者单声道根本达不到的。例如,如果利用声音来展现电影的环境,数字环绕声能够很好的表现出来,从皮克斯动画公司的作品中能够体现出数字环绕声的优势。其中有一场戏就能将数字环绕声的功能给予体现,影片的对话和情节基本上是在海底发生的,但是电影中的音效完全跟在海面上没有差别,也就是说环境中的各种水声和对话等都可以清楚的听到,其中,水泡声是环境声音组成最多的声音,所以在影片开始时,左右环绕声和前左前右环绕声都被水泡的声音所占据,对话声只能通过中声道传播出来。这个案例能够很好的体现出数字环绕声相对于传统立体声的优越感。传统的立体声是不能实现中声道传递单独的声音,而主声道传递其他声音。而且前左、前右、左、右声道的气泡声是完全不一样的,这也是传统立体声没有办法实现的,五个声道同时传递不同的声音,并且声道之间的不同分布更能从听觉上给人以丰富多彩的情节信息。
2.2数字声音在电影里表现主观镜头的新特点
电影的常用表现手段是主观镜头。就数字环绕声技术来说,这也不是一个全新的事物,但自数字环绕声问世以来,电影的主观镜头发生了很多改变,新添加了很多创造性的、复杂性的技术。多数新的手段是之前主观镜头完全不能够做到的,数字声音美学的新特点在这些新策略里面都被体现出来了。
2.3数字声音和画面交互在电影叙事的新特点
画面结合叙事和数字环绕声已经不是一种新的方法,我们需要做的是用这种结合制造出一些之前没有的新方法。一个在与画面交互叙事时产生的、数字环绕声特有的、比较显著的新技巧能够方便短特写镜头进行快速剪辑。快速镜头对声音有一定的影响,它能够把观众带入影片当中,并且不会感觉到情节混乱。让观众融入其中是快速画面的主要目的,这样可以让观众的思想跟着电影情节走,在通过多声道系统为观众做导向,这样特写镜头信息封闭性可以用声音来弥补。
3.总结
随着科技的不断发展,数字声音对电影叙事方面的影响远远不止本文所敘述的内容,比如电影的复调叙事对电影人物和意识的交替也可以做到复调叙事,复调叙事也可以应用到电影中一些动作频繁的闪回。正因为这些叙事技巧的运用和创新,电影的表现形式不断丰富,从而促进了我国电影事业的发展。[科]
【参考文献】
[1]李森.论电影数字特技对电影叙事和表现的影响[D].南京艺术学院,2012.
[2]潘皓.数字技术对电影叙事的影响及其思考[J].电影评介,2010,06:88-90.