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在实际的课堂教学中,设计适度高效的问题,大大地扩展了学生自主探究的空间和时间,不仅可以引导学生一步步的深入分析问题、解决问题、建构知识、发展能力,而且能够优化课堂结构,提高课堂效率,培养学生的思维品质。
那么,如何设计问题,发展学生的数学思维呢?
一、 巧设问题,以疑激趣
生动有趣的问题是学习的最佳刺激,能使学生处于积极思维状态,学生在这种情景下,会乐于学习,且有利于学生对概念和知识的理解。
例如在一次函数教学中,我设计了这样一个问题:
一副新扑克牌(不含王牌), A为1,J为11,Q为12,K为13,其余牌以数值为准。学生从中任摸一张,并记牢自己的牌号。按以下方法计算:所抽牌号数乘2加3后再乘5,再减去25,把结果告诉老师,老师就可以知道你手中拿的是什么牌(不考虑花色)。学生感觉很好奇,都抢着做游戏。我抽了4个学生参与游戏,学生告诉了我计算后的数,我很快说出了他们手中的牌号。
我告诉他们原因是这样的:设牌号为自变量x,根据对应法则,所得的值y=5(2x+3)-25?即y=10x-10?依据题意,x可取为1,2,3,……,13,则y对应的值为0,10,20,……,120,由此,假如学生计算出来的值是120,则容易算出x=13,即K。如果是60,则x=7。在讲完原理后,引导学生学习一次函数的内容,学生学习兴趣非常高,当然这节课教学效果也很好。
二、递进问题,深化理解
心理学家把问题从提出到解决的过程称为“解答距”。根据解答距的长短把它分为“微解答距”、“短解答距”、“长解答距”和“新解答距”四个层次。教师在设计问题时应合理配置几个层次的问题,由易到难,由简到繁,由浅入深,达到掌握知识、培养能力的目的.
如在“代数式”教学中,我按梯度设计如下问题:
例1.多项式x3-2x2+4x-1是几次几项式,并分别说出它的二次项、二次项的系数和常数项。此题属第一层次,是多项式概念的直接理解,对于学生而言,解决这个问题是比较容易的。
例2.若2mxyn是关于x、y的单项式,且系数为5,次数是4,则m= ,n= 。此题属第二层次,解题的主要知识点是单项式的概念,同时综合了有理数的运算等相关知识。
例3.若(m-1)xyn+1是关于x、y的五次单项式,则m= ,n= 。此题属第三层次,除要考虑次数外,还要综合考虑单项式系数不为0的情况,考察学生综合思考问题的能力。
三、一题多解,发散思维
在教师的启发、引导下,对一道题学生可能提出两种、三种甚至更多种解法,课堂成为同学们合作、争辩、探究、交流的场所,它能极大提高学生的学习兴趣,有利于锻炼学生思维的灵活性和创造性。
问题:假设有8人参加一个宴会,每2人之间都进行一次握手,问在宴会上共发生多少次握手?
解法1 构造图形法
如图,在圆周上用A、B、C、D、E、F、G、H表示8人,A与其余7人发生7次握手,B与其余6人发生6次握手……G与其余1人发生一次握手,所以共发生7+6+5+…+1=28次握手。
解法2 概率法
当做一个求概率的问题,应用列表法求解。
从表中看出,自己和自己不能握手,右上角的和左下角的重复,只记左下角的,共计28次。
四、 拓展问题,发展思维
原题:如图1,四边形ABCD是正方形,点E是BC边的中点,∠AEF=90°,且EF交正方形外角平分线CF于点F,求证:AE=EF。
本题的证明主要通过构造与AE、EF所在的三角形全等的三角形实现,本题的条件有四个:①四边形ABCD是正方形,②点E是BC边的中点,③∠AEF=90°,④CF是∠DCN的平分线。在上述四个条件中,点E是BC边的中点实际上不起主要作用,因此考虑:以①、③和④三点作为条件,基于以上缘由,可进行下面的拓展延伸:
变式一:其他条件不变,如果点E是正方形ABCD的边BC的任意一点,命题还成立吗?
变式二:其他条件不变,如果点E是正方形ABCD的边BC的延长线上任意一点时,命题还成立吗?
变式三:其他条件不变,如果点E是正方形ABCD的边CB的延长线上的任意一点时,命题还成立吗?
在课堂教学中,我们对习题的讲解绝不能停留在找到答案上,要对习题进行拓展与延伸,一步一步地把学生的认知引向深入,使学生对自己认真思考的问题留下深刻的印象,并通过自己积极思考来理解知识,在实践中逐步学会思考问题、解决问题的方法,养成严密推理的习惯,而这些正是学生终身受用不尽的财富。
那么,如何设计问题,发展学生的数学思维呢?
一、 巧设问题,以疑激趣
生动有趣的问题是学习的最佳刺激,能使学生处于积极思维状态,学生在这种情景下,会乐于学习,且有利于学生对概念和知识的理解。
例如在一次函数教学中,我设计了这样一个问题:
一副新扑克牌(不含王牌), A为1,J为11,Q为12,K为13,其余牌以数值为准。学生从中任摸一张,并记牢自己的牌号。按以下方法计算:所抽牌号数乘2加3后再乘5,再减去25,把结果告诉老师,老师就可以知道你手中拿的是什么牌(不考虑花色)。学生感觉很好奇,都抢着做游戏。我抽了4个学生参与游戏,学生告诉了我计算后的数,我很快说出了他们手中的牌号。
我告诉他们原因是这样的:设牌号为自变量x,根据对应法则,所得的值y=5(2x+3)-25?即y=10x-10?依据题意,x可取为1,2,3,……,13,则y对应的值为0,10,20,……,120,由此,假如学生计算出来的值是120,则容易算出x=13,即K。如果是60,则x=7。在讲完原理后,引导学生学习一次函数的内容,学生学习兴趣非常高,当然这节课教学效果也很好。
二、递进问题,深化理解
心理学家把问题从提出到解决的过程称为“解答距”。根据解答距的长短把它分为“微解答距”、“短解答距”、“长解答距”和“新解答距”四个层次。教师在设计问题时应合理配置几个层次的问题,由易到难,由简到繁,由浅入深,达到掌握知识、培养能力的目的.
如在“代数式”教学中,我按梯度设计如下问题:
例1.多项式x3-2x2+4x-1是几次几项式,并分别说出它的二次项、二次项的系数和常数项。此题属第一层次,是多项式概念的直接理解,对于学生而言,解决这个问题是比较容易的。
例2.若2mxyn是关于x、y的单项式,且系数为5,次数是4,则m= ,n= 。此题属第二层次,解题的主要知识点是单项式的概念,同时综合了有理数的运算等相关知识。
例3.若(m-1)xyn+1是关于x、y的五次单项式,则m= ,n= 。此题属第三层次,除要考虑次数外,还要综合考虑单项式系数不为0的情况,考察学生综合思考问题的能力。
三、一题多解,发散思维
在教师的启发、引导下,对一道题学生可能提出两种、三种甚至更多种解法,课堂成为同学们合作、争辩、探究、交流的场所,它能极大提高学生的学习兴趣,有利于锻炼学生思维的灵活性和创造性。
问题:假设有8人参加一个宴会,每2人之间都进行一次握手,问在宴会上共发生多少次握手?
解法1 构造图形法
如图,在圆周上用A、B、C、D、E、F、G、H表示8人,A与其余7人发生7次握手,B与其余6人发生6次握手……G与其余1人发生一次握手,所以共发生7+6+5+…+1=28次握手。
解法2 概率法
当做一个求概率的问题,应用列表法求解。
从表中看出,自己和自己不能握手,右上角的和左下角的重复,只记左下角的,共计28次。
四、 拓展问题,发展思维
原题:如图1,四边形ABCD是正方形,点E是BC边的中点,∠AEF=90°,且EF交正方形外角平分线CF于点F,求证:AE=EF。
本题的证明主要通过构造与AE、EF所在的三角形全等的三角形实现,本题的条件有四个:①四边形ABCD是正方形,②点E是BC边的中点,③∠AEF=90°,④CF是∠DCN的平分线。在上述四个条件中,点E是BC边的中点实际上不起主要作用,因此考虑:以①、③和④三点作为条件,基于以上缘由,可进行下面的拓展延伸:
变式一:其他条件不变,如果点E是正方形ABCD的边BC的任意一点,命题还成立吗?
变式二:其他条件不变,如果点E是正方形ABCD的边BC的延长线上任意一点时,命题还成立吗?
变式三:其他条件不变,如果点E是正方形ABCD的边CB的延长线上的任意一点时,命题还成立吗?
在课堂教学中,我们对习题的讲解绝不能停留在找到答案上,要对习题进行拓展与延伸,一步一步地把学生的认知引向深入,使学生对自己认真思考的问题留下深刻的印象,并通过自己积极思考来理解知识,在实践中逐步学会思考问题、解决问题的方法,养成严密推理的习惯,而这些正是学生终身受用不尽的财富。