未成年防沉迷系统运行11年 这些热门游戏真的能防沉迷吗?

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  防沉迷进行多年,问题解决了吗?
  前不久,世界卫生组织(WHO)最新发布的《国际疾病分类》第11版(ICD-11)预览版中,将“游戏障碍(Gaming disorder)”列入成瘾性疾患章节,这里的游戏障碍可以理解为通常所说的“游戏成瘾”。如果明年5月ICD-11预览版通过了世界卫生大会会员国批准,游戏成瘾就正式成为精神病的一种,正式生效为2022年1月1日。
  对游戏迷恋到何种程度才叫成瘾?ICD-11中并没有特别明确的标准,只提到需要长期观察确定。这个事件被报道后,在中国引起了很多讨论,因为在中国游戏成瘾的现象十分严重,特别是在学生群体,经常出现学生花太多时间玩游戏而与家长起冲突的情况。
  家住重庆的杨小空(化名)目前读初二,在上初中后,他已经被他母亲扔过两次手机,每次都是因为玩手机游戏而不愿做作业。杨小空说,比起做作业,他更喜欢打游戏。杨小空的大部分同学,也都喜欢玩网络游戏。
  作为互联网原住民,杨小空出生后就开始接触各种电子产品,这些电子产品已经成为他生活中不可或缺的一部分,电子产品上的各种游戏,也自然成了生活的一部分。
  中国虽然早在2007年就出台了相关通知,距今已经11年,此后各大游戏厂商纷纷出台防沉迷措施,但社会新闻中还是时常出现未成年人沉迷网络游戏的新闻:13岁男孩玩《王者荣耀》被骂而跳楼,刚苏醒就要登录游戏账号;班级前十名的高中生,以死相逼不去学校,在家玩游戏;14岁孩子一个月内,向游戏充值7000元;留守儿童向志愿者写纸条要能打游戏的手机……
  在2007年发布通知之前,最火的游戏当数盛大的《传奇》,最火的时候,一件装备炒到几百万元,十几年前的最大同时在线人数达到65万。但这个数字放到今天并不亮眼,主流游戏中随意一款的同时在线人数都能达到几十万,甚至数百万,其中有大量未成年用户。甚至在不少游戏中,“小学生”已经成了骂人的哏。
  不少游戏厂家带有防沉迷系统,照理说游戏不应该对未成年人带来太大影响,但事实上整个防迷系统却是形同虚设。记者问杨小空:“你为什么能玩一天的游戏,不是有防沉迷系统吗?”杨小空答道:“很多方法呀,那个(防沉迷系统)没什么用的。”
  我国防沉迷发展历程
  2005年8月,新闻出版总署向全国七家主要的网络游戏运营企业发出《关于开发网络游戏<防沉迷系统>的通知》,不少游戏厂商签署了《网络游戏防沉迷系统开发使用责任书》,并启动了相关工作。
  2006年3月系统的开发工作基本完成,开始进行试运行。
  2007年八部委联合发出《关于保护未成年人身心健康 实施网络游戏防沉迷系统的通知》。
  2010年网易、完美时空、腾讯、盛大、畅游、巨人网络六家网络游戏企业共同发起并参与实施“网络游戏未成年人家长监护工程”。
  2016年10月,国家互联网信息办公室发布关于《未成年人网络保护条例(草案征求意见稿)》公开征求意见的通知。
  轻松破解!记者实测6款热门游戏,防沉迷系统形同虚设
  《王者荣耀》
  【基本信息】
  《王者荣耀》是由腾讯游戏开发并运行的一款运营在Android、iOS、NS平台上的MOBA类手机游戏,于2015年11月26日在Android、iOS平台上正式公测,因为许多学生爱玩,而成为目前最受争议的一款手机游戏。在今年年初,《王者荣耀》的日活跃用户数量达到6400万。
  玩家注册方式:QQ,微信
  体验方式:手机端
  【记者体验】
  1.轻松注册成年人账号
  在《王者荣耀》官方网站首页底部有这样一行字——温馨提示:本游戏适合16岁(含)以上玩家娱乐。但《王者荣耀》并没有完全禁止16岁以下未成年人登录游戏,而是在爆出众多未成年人对这个游戏成瘾的事件后,对未成年人进入游戏做了一系列限制,首先是注册环节。一个账号只能注册一次身份证信息,不可更改。
  记者注册《王者荣耀》账号时,被要求填写身份信息(名字+身份证号),而若不填写,则没有办法进入游戏。记者首先编撰了一个假名字和一个假身份证号提交申请,显示“注册失败,非法的证件信息”,下面有两个选项“联系客服”或“重新输入”。
  紧接着记者选择“联系客服”,则弹出一个页面,页面显示实名注册失败后,需要将身份证正反面复印到A4纸上,附上本人签名上传到游戏系统审核。
  记者再一次注册,填写了一个假名字和一个现实存在的成年人身份证号,系统通过了验证,显示实名注册的成功,这个账号就拥有了一个成年人信息,后续游戏一切正常。可以看出,注册《王者荣耀》玩家,虽然需要验证身份信息,但只需要身份证号的数字是按一定規律排列的,即使名字和身份证号对不上,也能够成功注册绑定被认定为成年人的账号,成年人账号的游戏时间是没有限制的。
  接着,记者在网络上找到一款名为“在线随机身份证号码生成器”的在线应用,进入后输入出生地、出生日期、性别后,该网站会生成一个身份证号。记者在出生日期一栏选择1970年2月2日,得到身份证号“110101197002020451”,用这个假的身份证号加上一个假名字,也成功注册了一个成年人游戏账号。
  除了上面的方法,未成年人还可以偷偷记下父母的身份证号,用来注册游戏,也不会被父母知道。可见,未成年人若真的想无时间限制玩《王者荣耀》,有许许多多的办法。
  2.限制未成年账号游戏时长
  由于《王者荣耀》拥有的未成年人用户数量庞大,又极易成瘾,腾迅游戏在2017年4月在《王者荣耀》中推出严厉的健康游戏防沉迷系统,限制未成年人每天登录时长,升级成长守护平台,强化实名认证体系。12周岁以下(含12周岁)未成年人每天限玩1小时,并计划在后续陆续上线晚上9点以后禁止登录功能;12周岁以上未成年人每天限玩2小时,超出时间的玩家将被游戏强制下线。   记者通过假的信息注册了一个8岁未成年人的账号,在玩到1个小时的时候,被强制下线。记者还用一个假的信息注册了一个13岁未成年人的账号,在玩到2小时的时候也被强制下线。
  也不是到了1或者2个小时就会被立马下线,《王者荣耀》中规定“为了不坑队友,在游戏进行中将不会强制下线,会做人性化设置,待这一局玩完”。《王者荣耀》中一局排位赛双方实力相当的话,有可能会打到40分钟一局,如果未成年用户在快到强制下线时间时进入一局游戏,有可能他玩游戏的时间会比规定的未成年人游戏时间要多出几十分钟。
  记者在晚上尝试登录这两个注册了虚假未成年人信息的账号,发现系统提示在晚上9点到次日早上8点这两个账号由于是未成年人,所以都不能登录游戏。
  但若是未成年人用成年人信息注册游戏,则可以获得很多游戏时间。记者用自己成年人的信息去注册游戏,在累计在线时长达到6小时的时候,系统提示“您今日的累计在线时长已经超过6小时,小妲己温馨提示:您的眼睛该休息啦!请眺望一下远方,活动活动身体,如果累计超过7小时,小妲己将会请您下线休息哟”。在达到一定的游戏时间时,系统大概会每隔一个小时,强制成年用户休息15分钟。如果未成年人用成年人信息注册游戏,只是会在连续游戏时间过长时提示休息,或强制休息15分钟,休息完了还能继续玩。
  3.方便注册的成长守护平台
  记者了解到,“网络游戏未成年人家长监护工程”是一项由文化部指导,网易、完美时空、腾讯、盛大、畅游、巨人网络等六家网络游戏企业共同发起并参与实施的工程。
  在腾讯游戏的成长守护平台,家长可以绑定孩子的QQ或者微信账号,掌握孩子的游戏时长,甚至可以设置孩子的游戏时长。绑定的过程也很简单,只需要家长手机号、孩子账号和密码、孩子身份证信息,就可以完成关联。
  但绑定的时候需要登录孩子的账号,孩子可以拒绝登录自己账号,就算家长绑定上了孩子的账号,孩子也可以重新申请一个QQ或者微信,用家长不知道的账号玩游戏,甚至可以绑定一个成年人的信息,获得成年人的游戏时长。
  在这里输入的孩子的名字必须真实有效,记者用之前成功注册游戏的虚假身份证号,系统提示“你输入的孩子身份证号码与孩子姓名不匹配,请重新输入”。
  总的来说,对于注册信息为未成年人的账号来说,《王者荣耀》做到了限制玩游戏的时长,但在注册这个步骤存在很大漏洞,未成年人只要能掌握一个符合一定规律的成年人的身份证号,即使不知道这个身份证号的名字,也可以成功注册,这样就导致绑定身份信息限制游戏时长这个功能形同虚设。记者采访了一个正在读初二的未成年人,他提到他的同学的游戏账号都是绑定的成年人身份信息,不会限制游戏时长。
  《球球大作战》
  【基本信息】
  《球球大作战》是一款由巨人网络Superpop&Lollipop工作室自主研发的手机网络游戏,2015年5月27日由巨人网络在中国大陆发行。在今年2月,巨人网络公布《球球大作战》的用户数量突破四亿,未成年人用户数量占到总用户数量的45%。
  玩家注册方式:手机号
  体验方式:手机端
  【记者体验】
  1.未成年用户随时更改为成年人
  《球球大作战》也有未成年人防沉迷系统,在这里称之为健康系统,会通过对玩家进行实名认证来确定玩家是否成年,是否需要受防沉迷系统约束。
  比起《王者荣耀》,《球球大作战》的身份验证还要更加简单。
  记者登录自己的《球球大作战》账号,在很久以前就用自己的真实身份信息注册过。首先,记者在游戏中点击进入游戏设置,显示实名注册状态为“已注册”,在“已注册”后面有一个“修改信息”选项,可以修改游戏绑定的实名认证信息。在給注册手机号发送验证码并在这里输入验证码后,就可以对实名认证信息进行修改。
  记者进行第一次修改实名认证信息时,把自己的身份证号表示出生日期的最末一位数字进行了修改,结果系统显示身份证号格式错误,没能成功修改实名认证信息。
  记者立马进行第二次修改实名认证信息,再次使用网上随便找的“在线随机身份证号码生成器”,生成了一个1990年出生的人的身份证号“110101199003
  077256”,再伪造了一个人名“韩梅梅”,用这假身份证号和假人名修改我的实名认证信息,结果瞬间通过。
  记者进行第三次实名认证时,使用“在线随机身份证号码生成器”生成了一个未成年人身份证号,并加上虚构的名字,在修改时被系统提示“请使用年满18周岁的身份证进行注册哦”。难道是因为曾经的实名认证信息是成年人,就不能更改实名认证信息为未成年人?
  于是记者又用一个新的手机号来注册游戏,进行实名认证时输入从“在线随机身份证号码生成器”中生成的未成年人身份证号,再加上一个编的名字,成功注册为未成年人。再用假的成年人身份证号和假名字修改实名认证信息为成年人,结果成功。再一次修改注册信息为未成年人时,得到了同之前一样的提醒“请使用年满18周岁的身份证进行注册哦”。
  所以可以得出结论,《球球大作战》中可以用虚假信息成功进行实名认证,并且认证为未成年的用户可以随时更改为实名认证的成年用户,而实名认证的成年用户则不可修改为未成年人。
  2.手续繁琐的家长监护平台
  关于注册为未成年实名信息的用户,每天有多长游戏时间,记者没能从网络上找到相关解答,询问官方客服,也没能得到答复,所以暂时没有对注册为未成年的账号能有多长游戏时间进行测试。
  同腾讯一样,《球球大作战》背后的巨人网络也有面向家长的平台——网游未成年人家长监护工程。但是家长想要绑定孩子的账号需要一系列手续。仅是需要提交的材料办理起来都十分繁琐:监护人信息表,被监护人信息表,网络游戏未成年人家长监护申请书、保证书、授权书并手工签字,派出所/公安机关出示的监护关系证明书。   再加上绑定成年人实名认证信息十分简单,未成年人为了不受限玩游戏,自然不会绑定自己的实名信息。
  记者作为《球球大作战》资深玩家,在游戏中的语音中,听到稚嫩小孩声音的概率要大大高于听到成年人声音的概率,并且巨人网络自己也宣布未成年用户占总用户数量的将近一半,但网上都没有未成年人在抱怨健康系统限制了自己的游戏时间,可见大多数未成年玩家并不是使用的自己的实名信息注册。
  《梦幻西游》
  【基本信息】
  《梦幻西游》电脑版是一款由中国网易公司自行开发并营运的网络游戏,在2003年上线。之后网易又推出了《梦幻西游2》。
  《梦幻西游(手游)》是由网易游戏基于原端游《梦幻西游2》开发的一款回合制角色扮演手机游戏,于2015年3月30日开启全平台公测,该游戏在中国大陆由网易游戏运营。
  玩家注册方式:手机号,网易邮箱,新浪微博,Facebook,Google,微信,QQ
  体验方式:手机端及PC端
  【记者体验】
  1.手游模糊的实名认证
  记者用自己的手机号轻松注册了《梦幻西游(手游)》的游戏账号,并没有强制要求要进行实名认证。记者找到了进行实名认证的窗口,窗口中提示“从2017年5月22日起,未完成实名将无法进行充值等操作”,但除了无法充值还有哪些具体的限制,上面没有说明,游戏的官方网站也没有说明。
  记者致电《梦幻西游(手游)》客服,询问若是不进行实名认证会对用户产生什么影响后,对方回复称会限制用户的一些操作,具体有哪些,客服并没有回答。
  2.手游不明确的游戏时间
  记者询问《梦幻西游(手游)》客服如果不进行实名认证会对玩家的游戏时长有什么影响后,客服查询了半分钟后回复称,达到一定游戏时长后会有收益的减半,继续玩下去还会出现收益全无的情况,具体是多久,客服称没有具体数据,但玩家玩到一定的时长会有提示。记者在没有注册的情况下,单日累计在线时间达到4个小时时,并没有遇到收益减半或者收益全无的状况。
  然后记者依旧用“在线随机身份证号码生成器”生成了一个成年人的身份证号,用这个生成的身份证号和一个假名字成功进行了注册。
  记者再用“在线随机身份证号码生成器”生成一个未成年人身份证号,用这个身份证号和一个假名字成功进行注册,注册后,在线时长达到3小时的时候,游戏中的经验和金钱收益出现了减半,符合客服的说法。
  3.老游戏PC端问题多到无法进行测试
  首次打开PC端《梦幻西游》游戏时,记者就被要求进行实名认证,这点与《梦幻西游》的手游不一样。
  记者新开一个账号,想要试试用一个虚假的未成年人身份进行实名认证。结果因为新开账号的玩家必须先进入新手服,在选角色的环节一直显示“服务器繁忙,请稍后再试”,试了将近半小时才进入游戏,在游戏进行到1个小时时,游戏显示网络问题需要重新登录,于是又回到上一步“服务器繁忙,请稍后再试”。不知道是不是因为这款游戏推出的时间太久,服务器有些跟不上节奏。
  其官网上提到,累计游戏时间超过3小时为“疲劳”游戏时间,收益减半,这一点倒是与记者对《梦幻西游(手游)》的体验相同了;官网上还提到累计游戏时间超过5小时为“不健康”游戏时间,收益降为0。如果累计下线时间已满5小时,则累计在线时间和累计下线时间均清零,再上线重新累计在线时间和下线时间。
  4.注册难度中等的家长监护平台
  家长要在网易的“家长监护服务中心”取得孩子的游戏数据需要监护人身份证扫描件、被监护人身份证扫描件、其他亲友可能被盗用的身份证扫描件、户口簿扫描件、《监护人信息表》扫描件、《被監护人信息表》扫描件、网络游戏未成年人家长监护申请书。
  提交这些信息后,家长可以得到需要的服务,如:获取投诉账号每周在线游戏时间的清单,修正您所投诉的游戏账号的实名信息、使其得到防沉迷保护,封停被监护人账号直到其成年(针对单款游戏),停止接受在线时间清单、希望得到的服务。
  这些程序比巨人网络“网游未成年人家长监护工程”申请家长权限要简单一些,但比在腾讯“成长守护平台”申请家长权限要难。
  《英雄联盟》
  【基本信息】
  《英雄联盟》是由美国拳头游戏(Riot Games)开发、中国大陆地区由腾讯游戏代理运营的英雄对战MOBA竞技网游。
  玩家注册方式:微信,QQ
  体验方式:PC端
  【记者体验】
  1.未成年账号不得登录
  记者首先用之前玩《王者荣耀》时注册过虚假成年人身份信息的QQ号登录《英雄联盟》,一切正常,连续玩了四个小时没有任何异常。
  记者再用之前玩《王者荣耀》时注册过虚假未成年人身份信息的QQ号登录《英雄联盟》,系统显示“本游戏仅仅限18岁(含18岁)以上用户娱乐,我们等你长大哦~~如果您已满18岁,请尽快点击(一串网址)完善身份信息以便正常游戏”。也就是说,系统识别出这个账号包含一个未成年人信息,不点击这个网址进行验证的话,就不能进行游戏。
  但是窗口中显示的这个网址无法点击,也无法进行复制,于是记者手动输入这个网址到浏览器,发现这是腾讯防沉迷系统的网站,记者点击这个网站中“常见问题”中的“如何修改实名注册资料?”,下面显示“实名注册资料一旦填写确认,无法随意更改或解除”,也就是说曾经注册过未成年人信息的QQ或者微信,在这个注册身份证显示成年之前,就无法登录进《英雄联盟》。
  而系统之所以能识别这个QQ号绑定的用户未成年,记者猜测是因为《英雄联盟》的中国区代理和《王者荣耀》的制作方均为腾讯游戏,所以QQ号在一个腾讯的游戏上认证为未成年人用户,在腾讯旗下的其他游戏上也能被识别为未成年用户。   2.虚假账号依旧能注册
  记者使用认证过虚假成年人身份信息的QQ账号登录游戏,能够成功登录,并在认证后三天都能正常游戏。
  《剑侠情缘网络版叁》
  【基本信息】
  《剑侠情缘网络版叁》(简称《剑网3》)是由金山软件西山居开发,金山运营的3D武侠角色扮演电脑客户端游戏。
  玩家注册方式:手机
  体验方式:PC端
  【记者体验】
  1.认证一样容易
  玩家在进入《剑网3》游戏前,会被强制要求进行实名认证,这一点同其他游戏一样,用符合一定规律的假信息也能成功实名认证。
  2.上有“政策”,下有对策
  《剑网3》的客户端有两个版本,完整版的有80GB大小,于是记者下载了可以边玩边下载的版本,但无法正常登录。
  于是记者采访了一位《剑网3》的资深玩家,据他描述,现在未成年人并不能进入《剑网3》,但事实上未成年玩家很多。在“剑网3吧”百度贴吧,记者发现与“防沉迷”相关的讨论帖中,都会有人说用父母的身份信息进行注册。百度贴吧用户“临夏”在一个帖子中提到:“当年不懂事用的自己身份证被防沉迷了,后来就一直用的我爸身份证。”
  3.难以找到的家长监护系统
  之前所体验的几款游戏的家长监护平台均在游戏官方网站的首页底部有入口,虽然不起眼。
  《剑网3》也有家长监护系统,但游戏官网首页并没有相关入口。记者找寻了一番,才在游戏厂家官方网站底部角落找到入口。家长要取得平台权限,需要填写《监护人信息表》《被监护人信息表》《网络游戏未成年人家长监护申请书、监护法律关系证明》三个表格,但记者点击下载这几个表格,页面却显示“您要访问的页面不存在”。
  小众游戏:不需要注册随便玩
  上面体验的都是大型游戏,那么小众游戏有防沉迷系统吗?它们的哪些地方吸引人呢?
  记者这里所说的小众游戏,即有一定下载量,但并不出名的游戏。记者从统计网站“鸟哥ASO”上的手机游戏排行榜免费游戏前十五位中,随机选了三款手机游戏进行测试,分别是:《恋爱球球》《黑洞大作战》《世界末日生存》。
  《恋爱球球》是一款益智类游戏,不需要注册,直接开玩。因为游戏过程中稍微需要用户进行一些思考,会让用户有一种答出益智题的快感,想要一直答下去,这也是今年年初答题小程序流行的原因之一。
  《黑洞大作战》同样不需要注册和实名认证,操作简单不费脑,竞争机制让人想赢过他人,从而一直玩下去。
  《世界末日生存》是一款极其容易让人上瘾的游戏,作为一款生存类游戏,需要用户不断完成资源收集以获得更多道具,这就会导致用户不自觉地在上面花费大量时间。而且,这款游戏并不需要任何身份认证,也没有任何防沉迷措施,想玩多久玩多久。
  大部分生存类游戏的原理和《世界末日生存》都差不多,诱导用户花费更多时间,如果不想花这么多时间进行重复劳动,就需要用户掏钱购买相应道具。而且《世界末日生存》上的道具价格并不便宜,从几元人民币到数百元人民币的都有。要想得到一只具有忠实朋友技能的狗,想要不花钱是不可能的。出于“穷”这个原因,记者对这款游戏的态度由沉迷到最终的卸载。
  并且,登录4399小游戏网,所有游戏随时都可以玩;到全球著名的游戏平台Steam购买游戏,也不需要身份验证,所有的游戏都可以购买。
  总结
  通过对这几款游戏的体验,可以发现以下几个问题:
  1.大厂有防沉迷措施,小厂则无
  2007年八部委联合发出《关于保护未成年人身心健康 实施网络游戏防沉迷系统的通知》,2010年网易、完美时空、腾讯、盛大、畅游、巨人网络六家网络游戏企业共同发起并参与实施“网络游戏未成年人家长监护工程”。这是中国最大的六家游戏厂商,添加了防沉迷系统,而小游戏厂商则处于不被点名就悄悄发展的状态,用户想玩多久都可以。
  《连线》杂志主编克里斯·安德森在2004年提出长尾理论,说的是在当下,任何看似需求极低的产品,只要有卖,都会有人买。这些需求和销量不高的产品所占据的共同市场份额,可以和主流产品的市场份额相当,甚至更大。
  根据这个理论转换一下思路,应用到游戏上:任何看似玩家不多的游戏,只要推出了,就会有用户,所有小游戏加起来的用户数量,可以和几大门户网站的用户数量相当。小的游戏厂商在防沉迷上,也应该得到规范。
  2.各不相同的防沉迷措施
  就算是归属于同一个游戏厂家,每个游戏的防沉迷设置也各不相同。受到关注越多、推出时间越久,防沉迷措施就相对严厉。以腾讯为例,给注册为未成年玩家的游戏时间最少的是《王者荣耀》,因为外界对于腾讯游戏中诟病最大的就是《王者荣耀》,所以在游戏时长上,对实名注册为未成年的用户的限制更大,腾讯其余的游戏对未成年玩家的时间限制要宽松得多。还有一部分游戏采用的是未成年用户不得登录,譬如《英雄联盟》。
  而那些关注度高,但是推出时间不久的游戏,防沉迷措施就相对宽松。除了前面的游戏,记者还额外测试了腾讯游戏目前火热的《绝地求生:刺激战场》,用未成年人账号在玩到3小时后,会强制下线15分钟,测试结果与官方说明一样;官方说明中还提到,游戏时间达到7小时,强制下线30分钟,后续的每个小时都要休息15分钟。《绝地求生:刺激战场》因为是新推出的游戏,对未成年人的吸引力还不明确,所以防沉迷措施完全比不上《王者荣耀》,没有宵禁,没有强制下线,只有强制休息。
  但每一款游戏的玩家都或多或少有未成年人,不能因为是新推出的游戏,而放松了限制。
  3.PC端游戏的防沉迷措施比手游严厉
  人们随时都能摸到手机,手机已经成为人们日常的一部分,更满足上瘾的前提,手机端游戏中更应该有更严厉的防沉迷措施,而不是比PC端的措施還要宽松。   4.家长平台监控严厉,实际用处不大
  记者测试的大型手游来自网易、腾讯、巨人网络,这三家公司都有家长监护平台。除了这三家,记者还查看了“网络游戏未成年人家长监护工程”的另外三家(完美时空、盛大、畅游)的家长监护系统。
  家长要进入监护系统,有一定的程序,这六家中腾讯游戏的家长监护系统申请进入的程序最简单,仅需要三四步,只需要填写一些简单信息,并不需要书面文件或者填写一些表格上传,但是需要被监护人在这过程中主动登录自己的账号。而巨人网络的家长监护系统最难申请家长权限,因为不仅需要填写各种表格,还需要公安机关出示的监护关系证明书,不过不用被监护人主动做任何事。
  而且很多家长并不知道有这些监护平台的存在。比起游戏,这些监护平台受到的关注度太小。
  最关键的一点是,孩子可以不用自己的身份信息注册,孩子的账号认证成了成年人,这样家长就算是想使用这个平台,也没什么用。
  5.注册步骤的bug让所有防沉迷措施失效
  大的游戏厂商的一些游戏,需要实名身份认证,但记者所测试的游戏,都可以用虚假的身份进行注册。
  《关于保护未成年人身心健康 实施网络游戏防沉迷系统的通知》中规定,对实名身份信息注册为成年人的用户,游戏厂家必须定期向公安部门提交他们的注册信息。不过记者在用虚假信息注册三天后依然可以正常游戏,可见用户在游戏中注册和游戏厂商向公安部门申请认证之间存在一个较大的时间差,即使之后识别出是不符合规范的身份信息,用户只要重新申请一个账号即可。
  为了能保持住之前游戏的经验值积累,未成年玩家一定是希望长期持有同一个账号,不想随时变更,所以他们完全可以用真实的成年人信息进行注册,毕竟孩子要看到家长的身份证号也是一件容易事。
  目前PC端和手机端游戏的未成年人防沉迷系统都存在一定的缺陷,导致其并没有太大作用。而且如果注册这一步的问题得不到解决,后面再如何限制游戏时间也是枉然。
  所以在注册这一步,能够进行真人录像,真人在录像过程中实时对要求做出反应,如眨眼、张嘴,以此来判定是不是真人、本人进行注册,则可以一定程度降低盗用他人信息注册的情况。
  观点:如何做到真正防沉迷
  今年,第一批“00后”也成年了,他们成长于一个数字产品爆炸式发展的时代。自从他们记事起,生活中就充满了各式各样的电子产品,是真正的互联网原住民。
  网络游戏是互联网最重要的组成部分,拥有庞大的用户群。而自从网络游戏出现,防沉迷的话题就没有停止过。不少家长为了让孩子远离电脑游戏,甚至不惜打骂,但不仅没让孩子因此戒网,还恶化了与孩子之间的关系。那么有没有什么方法是可以真正做到让未成年人防沉迷的呢?
  法律条例走在前
  西方的互联网发展较早,所以对于如何防止未成年人沉迷游戏,西方走在了前面,其中最突出的是美国,通过一系列法律建立起了相对完善的儿童网络保护法律制度。
  美国《儿童在线隐私保护法》(COPPA)于2000年4月21日生效,主要针对在线收集13岁以下儿童个人信息的行为。它规定网站管理者要遵守隐私规则,必须说明何时和如何以一种可以验证的方式向儿童家长索求同意,并且网站管理者必须保护儿童在线隐私和安全。美国国会在2000年底通过了《儿童互联网保护法案》(CIPA)。这部法律要求所有得到联邦政府资助的中小学和图书馆对连通互联网的电脑采取技术保护措施。
  其余不少发达的西方国家也大都出台了专门立法,保护未成年人上网安全。
  我国目前还没有正式推出关于防沉迷的法律,只出过一些通知,譬如2007年推出的《关于保护未成年人身心健康实施网络游戏防沉迷系统的通知》,让一些大型游戏厂商被迫加上未成年人防沉迷机制,但这些机制也存在很多容易被破解的bug。
  而且,这个通知只影响到大型游戏厂商,对小型游戏厂商根本不起作用,现在真正需要的是一部能对所有游戏厂商起作用的法律。
  不过好在政府关于防沉迷的法律法规已经在路上了。2016年10月,国家互联网信息办公室发布了关于《未成年人网络保护条例(草案征求意见稿)》公开征求意见的通知,在2017年2月6日结束意见征集,离正式推出也不远了。
  虽然《未成年人网络保护条例(草案征求意见稿)》不是最终定稿,也可以从中看出将来可能会有哪些条例限制未成年人上网。譬如其中第22条提到“国家鼓励网络游戏服务提供者根据国家有关规定和标准开发网络游戏产品年龄认证和识别系统软件”,也就是说在注册环节增加难度,让未成年人不那么容易就用成年人的信息进行实名认证;第23条中还对上网时间进行了限制,规定要限制未成年人连续使用游戏的时间和单日累计使用游戏的时间,禁止未成年人在每日的0:00至8:00期间使用网络游戏服务。
  厂商自律很重要
  这世界上最不想要防沉迷机制的除了爱玩游戏的未成年人,就是游戏厂商了,因为防沉迷机制意味着会有用户减少在游戏中的时间,对游戏厂商的收益有损。
  但是企业不能用存在危害的方式获取利润,游戏厂商也有规范未成年人的游戏活动的责任和义务。
  游戏厂商应该如何做?国外的电影分级制度也许可以提供一个很好的借鉴。不同分级的电影所允许的观影人群的年龄并不一样。这也就避免了未成年人观看不适合观看的影片引起的不适和不恰当模仿。太容易上瘾、太血腥和带色情的游戲也应该得到分级。
  国外对于游戏分级也走得比较远,比较有代表性的游戏分级体系有美国的娱乐软件分级委员会(ESRB)、欧洲的泛欧洲游戏信息组织(PEGI)和日本的计算机娱乐分级组织(CERO)。
  家长引导不可缺
  家长的引导,无疑是其中最重要的一环。每个人都有物质和精神世界两方面的需求,游戏满足的就是人们对于精神的需求,游戏中的成就感能弥补现实中缺失的一些东西,比如家长的关心。
  在很多网瘾的案例中可以发现,案例中的孩子与家长的关系并不亲密,家长需要做的不是把孩子送进戒网中心,而是花时间陪在孩子身边。同时还需要用其他的事情来转移孩子对于游戏的注意力,可以培养孩子的一些爱好,譬如画画、足球、读书、编程。
  同孩子一起学习编程,了解游戏的原理也是一个很好的方法。了解了游戏背后的机制,更容易摆脱对游戏的入迷。一位程序员曾在知乎上提到,自己会带着孩子一起玩《我的世界》,在游戏中建造世界的时候,会教自己的孩子一些代码知识,自己的孩子也从未对游戏上瘾。
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最近荣耀全新旗舰系列手机荣耀Play在北京正式发布,一度引爆行业热议的“很吓人的技术”,也由华为消费者BG CEO余承东亲自揭开神秘面纱——GPU Turbo,并声称该技术将让用户真正拥有“天上飞”的速度体验。作为荣耀旗舰新品类,荣耀Play是荣耀首款应用GPU Turbo技术的手机。  荣耀Play拥有独立NPU芯片(10nm处理器)+EMUI8.2系统的软硬双AI组合,具有AI领先+速度领先的
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“啤酒需要常温还是冰镇?”  夏日临近,出门和朋友聚餐就要考虑类似的问题了。但是一瓶采用“自冷”技术进行封装的饮品则要方便得多——货架上的常温饮料可以开罐即饮,想要冰镇一下?拧一拧、放上一分钟,一瓶没有冰块影响口感但同样沁人心脾的冷饮就准备好了。  7-11便利店最近就在测试这种“自冷”饮料。  拧一拧,一分钟“速冻”咖啡  这个夏天,如果你恰好在洛杉矶,那么你在当地的7-ELEVEn(以下简称“
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近日联想发布旗舰机型Z5,售价1299元起。联想集团执行副总裁兼中国区总裁刘军宣布,联想手机品牌正式回归,同时手机团队将加入联想中国。刘军称,全新回归的联想手机的品牌理念是“良心优品,国民手机”,手机业务也直接关系着联想未来新增长点的打造。  此次联想发布了多款新品,包括联想Z5、联想K5 Note、联想A5、联想Watch ⅹ、粒子矿云等。其中,联想Z5手机被其定义为“新国民旗舰”,拥有90%的
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虽说各大厂商现在已经开始部署5G,不过从商用角度来看,至少在这两年里是难以普及的。所以我们在不短的一段时间里还是得继续使用4G网络。不过使用4G不代表在现有的基础上无法提升。实际上从去年开始,移动、电信以及联通都已经开始部署所谓的4G+网络。到如今,大多数城市实际上已经可以使用4G+了。  不过对于很多用户来说,4G+更像是雾里看花,不知道如何开启使用,也不知道4G+和我们国内传统意义上的4G有多
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很多人都喜欢吃寿司和刺身,从三文鱼到金枪鱼都如数家珍,一年四季都沉迷在各种鱼生的鲜美口感中……但是!真正的日料老手只会选择在正确的时节吃对应的鱼生,这就是日本饮食文化中“旬”的概念,今天小编就带大家聊聊日本的吃鱼文化。  在日本,“旬”的定义是吃某种食物最好的时机,大概会持续十天半个月,至于什么才算得上“最好”,就各有讲究了。  头货旬  在日本,新上市的食材叫“初物”。日本民间有说法是吃一次初物
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【摘要】 对于舞蹈而言,传统审美观念是通过身体语言的表达而呈现出来,身体语言就是审美观念的外化。我们要探讨审美观念的变化,首先要追寻身体语言的形成路径。纵观历史的发展,戏曲舞蹈虽然不能被称之为中国古典舞,但是它却在一定程度上继承了中国古代舞蹈的审美观念、动作形式、神韵特点等。从活态传承的角度来看,想要寻找2000多年来传统古典舞的神韵和审美,戏曲舞蹈可谓是一条可行之路。  【关键词】 身体语言;审
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【摘要】 南宋帝后雅好苏轼诗文,导致以苏轼诗歌为主题的院画作品涌现于宫廷,形成值得探究的诗画互文现象。其中,取材于苏轼《咏海棠》的《秉烛夜游图》,堪称代表之作。该图为南宋名家马麟所绘,画家通过描绘诗中主要意象,建构诗画之间的显在联系。以此为基,诗歌场景被改造为皇帝熟悉的“禁中赏花”,赏花者由受贬的士人变为皇家园林主人,借此逢迎赞助人的惯习与趣味。同时,画家还通过赏花气氛的微妙转变,以乐景写哀情,含
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短时间内想要看到苹果推出触屏版的Mac电脑,应该是没有希望的。据外媒报道称,苹果软件工程主管Craig Federighi接受采访时表示,将iOS的应用引入到macOS是一项多年计划,即便这样苹果仍然没有推出触屏Mac的计划。按照Craig Federighi的说法,iOS和macOS是两套完全不同的系统,拥有不同的受众群体,所以这就决定了两者不会也不可能融合,所以这也就决定了苹果并不会推出觸摸屏
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近日,微信宣布公众号赞赏功能升级,作者可以直接收到读者的赞赏,在iOS版和Android版微信上都可以使用。公众号赞赏功能升级为“喜欢作者”,开启了赞赏的文章在原创文章底部有“喜欢作者”的入口。有邀请权限的公众号在“赞赏功能”里填写微信号发送创建邀请。通过公众号的邀请,进入“赞赏账户”小程序填写信息,即可完成创建。创建赞赏账户后,点击头像,在“可收款公众号”里添加公众号。公众号对文章声明原创时,输
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最近各家都在出新品,牛大叔想说的是:如今的新品不缺性能,但也不缺猫腻。笔记本的性能越来越强,但猫腻反而越来越多了,各种狗血的压缩成本,各种奇葩机型层出不穷,所以,大家在购买前一定要关注购机帮你评微信公众号,在后台提问。描述清楚自己的预算、应用(用来干什么)、机型类型和尺寸,以及品牌喜好,牛大叔团队会人工回复你,帮你推荐和抉择。  也请大家把购机帮你评微信公众号推荐给你的同学、朋友,这样你也可以摆脱
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