游戏展:驱散阴霾的彩虹

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  全球经济危机已经导致大批人员失业,很多失业者还是国际大公司的高级职员。当他们沮丧地回到家里,电视里有关经济危机连篇累牍的报道使他们越加心烦,于是他们坐到了计算机前,加入到了网游的庞大队伍中。不知这是真实再现还是游戏公司的想象。但当世界上各类大型展览纷纷陷入低迷的时候,游戏展却热闹了起来,正好像绵绵细雨的天空下画出的一条彩虹。
  
  全球知名游戏展逆势走高
  
  2008年东京游戏展的宣传口号是:“一起来吧!游戏时间到了。”不知道这个口号是不是专门喊给那些失业大军们听的,但不管怎样,近日游戏产业发布的一系列2008年财报表现相当突出,与其他产业形成了鲜明的对照。游戏产业的逆势发展也有力地推动着科隆欧洲游戏展等世界大展走向新的高潮,召唤着在经济冬天里备受伤害的人们:一起来吧,就现在开始吧!
  
  欧洲游戏展在科隆
  
  和大多数行业展览一样,世界最大的游戏展也在德国。2008年2月25日,德国互动娱乐软件协会(Blu)总裁Olaf Wolters和科隆国际展览有限公司执行副总裁奥立弗·库尔特(Oliver P Kuhrt)在柏林宣布,2009年8月科隆将举办一个游戏展——欧洲游戏展(gemescom)。
  长期以来,在全世界电子游戏迷们的心目中,莱比锡是他们的圣地,因为世界最大、最著名的游戏展Gc每年就在这里召开,但当GC2008于8月24日落下帷幕的时候,这一切被改变了。从2002年创办到2008年,短短7年,GC就走上了游戏展的高峰。GC2008展会占地达到了11.5万平方米,有来自32个国家的500多位软、硬件厂商参加展览,展会成为游戏厂商和玩家及媒体交流信息的主要平台。超过300款的游戏产品发布,吸引了20多万名来自世界各地的观众。无论展览规模,参展厂商,游戏作品还是在观众数量,都再次创下了历史之最。
  世界游戏业的发展超出了所有人的想象,也包括B1u总裁Olaf wolters在内,在2002年他绝对没有想到会有今天这样的发展局面。在兴奋之余,他也深深地担忧,莱比锡展馆的极限、酒店房间和交通设施等后勤方面的不足,都给Gc出了难题,Gc本应更快发展;Gc与莱比锡的合同在2008年12月到期时没有再续签,科隆展览公司将接过Gc,担负起将游戏展推向顶峰的重任。对于莱比锡来说,这似乎有些残酷,莱比锡展览中心不但宣布要继续举办游戏展,莱比锡市长兼展览中心的Burkhard Jung主席还承诺为此要建4个新的展馆,提供超过1500个展位来满足Gc发展的需要,他甚至有些激动地说:“举办另一个GC实在是太可笑了,GC属于Leipzlgt”但一切不可挽回,因为gamescom已经属于科隆。
  Gameescom将于2009年8月19~23日在德国科隆举办,欧洲的游戏开发者研讨会(GDC Europe)也确定将于2009年8月17~19日在科隆登场,包括任天堂、SEGA,SCE等大牌厂商均承诺将参加Gamescom展,而前莱比锡展览中心负责人Frank Sliwka也已经在Gamescom团队的办公室上班,Burkhard Jung最后终于无奈选择了放弃GC。
  现在已经无人能小看gameseom了,它是由GC同样的主办方,同样的团队操作的大展,只是换了更好的展馆和更好的氛围。尽管它还没有出生,但gamescom是命中注定要创造辉煌的展览。对此,科隆市市长弗里茨‘施拉玛先生在兴奋之余说到:“我们将全力支持科隆展览公司举办gamescom。科隆是一个集合媒体,文化和展览为一体的多元素城市,它在积极推动整个经济发展的同时,也必将带动游戏产业的繁荣。”
  目前,科隆展览公司正在积极筹备gamescom,将一些与众不同的新元素引入到这个面向软件、游戏和计算机行业的专业展会中。无论是FIFA 2006,还是科隆世界青年日的成功举办,都为科隆国际展览有限公司和科隆市成功组织国际大型活动积累了经验。gamescom期间,从科隆国际展览中心到科隆市动物园,从现代化的会议中心到俱乐部和体育场所,科隆市的各个地方都将举办针对游戏展的一系列精彩配套活动,科隆展览公司表示:“希望gamesoom从2009年开始成为科隆展会中观众数量最多的一个,继续为全世界的玩家献上游戏盛宴”,显然,科隆的gamescom要的不仅是精心设计的展台,环形大屏幕,以及到处都流露着的艺术气息,还要将一个展会提升为一个节日,一个世界性的游戏节日。
  
  E3走上回头路
  
  一个快速发展的新事物是考验智商的最好时刻。相对于BIU总裁Olaf Wolters对游戏业超速发展的敏锐判断和科隆国际展览有限公司执行副总裁Oliver P.Kuhrt及时把握发展机会的智慧,美国电子游戏展览会(E3)的主办单位——美国娱乐软件协会(ESA)就大失水准了,他们不是被E3—度快速发展冲昏了头脑,就是愚昧地信守了“越是专业的就越是好的展览”这类教科书上的教条。
  美国E3展全称为电子娱乐展会(Electronic Entertainment Expo),是游戏界的著名展会之一。回顾2006年,那时E3达到了高峰,许多人还记得那个夏天激动人心的时刻。E3有着悠久的历史,1995~2006年已经举办了12届,大概是由于过于热闹,展会现场常常混乱失控,ESA于是作出了一个令所有会员痛心的决策,将E3拆分成两个展会,分别是7月举行的专业展和10月举办的大众展,以为这样能够兼顾买家和普通消费者的需求。结果不出所料,E3展从此一落千丈,2007年参展人数从前一届的6万人以上缩减到了不足5000人,展会的地址也由洛杉矶的会展中心转移到了圣莫尼卡。
  以后的变化就平常了,先是动视(Acticison)和维旺迪(Vivendi)宣布退出ESA,不参加2008年的E3,随后又有几家大厂商挥手惜别,最后Codemasters也告别了E3。在经历了重重打击之后,E3游戏展已经风光不再了。
  E3,该回头了!不过2009年又有好消息传来,E3决心要以我们熟知的姿态亮相,ESA表示,E3 2009要向2006年的鼎盛时期回归,入场人数预计达到上年的10倍,E3还是E3吗?恐怕只有6月2~4日去洛杉矶看后才能揭晓答案。
  
  亚洲游戏展风起云涌
  
  亚洲人爱热闹,热热闹闹的游戏展是不会缺席的,考虑到日本是世界知名游戏产业大国,在亚洲占首位的就是日本东京游戏展(TGS),只有TGS可以加入世界三大游戏展的俱乐部,毕竟把GC、E3和TGs都搞得硝烟弥漫的索尼、微软和任天堂三大生产商中日本公司就占了两家,就是GC和E3也得靠他们支撑台面。
  中国国际数码互动娱乐展览会(ChinaJoy)是紧随TGs后的又一个大型游戏展会,2008年的展会面积达到了3.5万平方米,展览会吸引了来自欧洲、美洲、东南亚各地、日本、韩国,中国大陆以及中国台湾、香港等国家和地区从事数码互动娱乐业的厂家汇聚上海,1117名记者到会对展会进行现场跟踪报道,这在国内举办的展会中是很不寻常的表现。除此以外,中国穗港澳动漫游戏展(ACG)、中国香港亚洲游戏展(AGS)、韩国(gstar)和中国台北国际电玩展(Talpel Game Show)等众多游戏展也轮流上阵,好不热闹,让亚洲玩家过足了瘾商家赚足了钱。
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