STEAM,让小学信息技术课堂更精彩

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  摘要:STEAM是科学、技术、工程和数学的代称,STEAM教育思想则是指基于数学基础,以科学的视角看待世界,以技术和工程改造世界的教育理念,在信息技术课堂上引入STEAM教育思想,能够提高学生的知识应用能力和解决问题能力,使得学生真正地做到学以致用,从而逐步成为应用型的人才。因此,在实际的课程教学中,教师要充分地展现出自身的职业素养,以STEAM教育理念为台阶,进行课程教学手段的创新和变革,以便实现优质信息技术课堂的创建。
  关键词:STEAM;小学;信息技术
  一、学科整合,打破课程边界
  STEAM教育思想的最大特点在于强调了不同学科之间的关联性,甚至对“工程”领域进行了强调,注重学生通过课程的学习获得提出问题、解决问题的能力。因此,在STEAM教育思想指導下开展的课堂教学过程,是一个多学科知识融合、多能力培养的过程,让学生可以在这一过程中完成长足发展,建构知识体系。所以,在信息技术课程的讲解中,教师也要主动地引入其他学科的内容,促进多重学科的整合,以便真正地践行STEAM教育思想。
  以《画方形和圆形》这一课的教学来说,其教学目的不单单是让学生使用画图软件中的“橡皮擦”“刷子”等工具,进行矩形和圆角矩形的绘制,同时包含让学生把握操作思想,能够灵活运用画图软件中的工具进行图形的调整,使得图形更具可观性。因此,在实际的教学中,教师先对学生简单介绍画图软件中矩形、圆角矩形、椭圆等基本形状,引导学生使用这些工具进行相应图形的绘制。之后,教师引导学生利用这些基本形状进行组合和拼接,形成其他图形,增强学生的图形意识,使得学生通过组合的图形领略到其中的美感和设计感,以便促进学生综合素养的发展。
  显而易见,教师将其他学科的内容融入信息技术课堂中,能够让学生站在更广泛的视角去看待绘图软件,认识到几何学科、美术学科等其他学科与信息技术学科之间的关系,从而促进学生完善知识框架,满足STEAM教育思想。
  二、课程设计,突出学生本位
  课程设计是较为系统的课堂教学流程,一般来说,在上课之前教师就已经做好了课程设计的整体流程,以便在课堂上进行有准备、有目的的教学。在STEAM教育思想下进行信息技术课程的教学,为了更好地帮助学生发展成应用型的人才,在进行课程设计时,教师需要考虑以下几个方面:第一,课程设计是否围绕教学内容展开;第二,课程设计是否以学生为主体;第三,课程设计是否以生活为导向等,以便学生从自己的兴趣点出发,主动地参与信息技术课堂。
  例如,在《初识“WPS演示”》一课中,为了突出学生的主体地位,让学生主动地围绕WPS演示进行信息技术知识的探究,教师不要直接向学生讲述技术,而是为学生提出“我爱我家”的主题,引导学生主动参与课程设计的流程。首先,学生要结合主题的内容进行素材的积累,如家庭照片、音频、视频等内容。其次,学生在课堂上应用收集到的素材进行PPT的制作,以便在制作的过程中解决遇到的各种问题,逐步掌握WPS演示的使用方法。最后,学生在完成作品后可以参与展示,以便获得直观的评价意见,更好地根据自己的作品进行改进。
  可见,教师将学生放在课堂的主体位置进行课程的设计,能够更好地体现STEAM教育思想的基本理念,促使学生基于信息技术知识的学习逐步成长为应用型人才。
  三、训练思维,提升应用能力
  STEAM教育强调将知识渗透到学生的头脑之中,提升学生学以致用的能力,而达到这一状态,则需要以学生的思维作为连接点,为此,在教学中,教师应当主动地结合信息技术课程的特征进行活动设计。生活中的实际问题能够拉近课堂与学生之间的关系,使学生主动从生活中常见的现象出发进行思考,所以,教师不妨利用生活化的问题,创建情境,搭建信息技术学科和生活实际之间的桥梁,以便学生充分体验思考的乐趣,实现思维能力的提升。
  比如,《设置个性桌面》一课的教学内容是让学生学会更换主题,更换电脑上的桌面背景等,如果教师直接为学生讲述如何进行电脑桌面主题和背景的更换,势必会占用学生自主思考的时间,使学生缺乏进行自主思考的机会。所以,教师可以通过生活情境的创建,引导学生进行问题的主动思考。具体来说,教师可以为学生拟定如下情境:小米去表姐家玩耍时,看到表姐电脑的主题和背景非常好看,回家后,小米也想将自己家电脑的主题和背景换成和表姐一样的,你能帮帮他吗?根据这一生活常见问题,学生会主动地思考如何对电脑主题和背景进行更换,以便在积极思考中锻炼思维能力,增强对本节课知识进行学习和应用的动力。
  显然,教师从生活现实情况出发创建情境,能够调动学生的思维活力,让学生主动地进行信息技术知识的思考,以便在学习信息技术知识后进行应用,真正地做到“学以致用”。
  四、创新教学方式
  STEAM教学的课程类型十分丰富,根据功能可以做出以下划分:(1)新授课程;(2)强化训练课程;(3)复习课程。STEAM在小学信息课程中的主要应用方式是由视频、图片开展,教师根据教学计划,提前安排好课堂知识,在开展教学前录制好STEAM视频,并提前准备好一些相关测试题目,再学生完成课堂学习后,做好复习巩固。教师在运用STEAM教学时,应从多个角度出发,不断探索更为科学的教学方式。简单来说,可以从以下几个角度开展:首先,借助STEAM开发学生对信息技术学习的主观能动性,提高学生的学习兴趣,教师则要长期保持学生这种积极的学习状态。其次,通过STEAM教学直观地展现更多的上机操作过程,摆脱传统教学中学生只会看课本而不会动手操作的局面。最后,STEAM具备反复观看的功能,对部分计算机基础比较薄弱的学生提供了额外学习的机会。通过以上几种STEAM在小学信息技术课堂的实际应用,不仅能加深学生对信息技术的理解和实际应用能力,更能为今后更高层次的信息技术学习打下坚实的基础。
  总而言之,小学信息技术课程具有一定的探索性和实践性,同时暗含了一定的综合性,不仅包含基本的信息技术知识,同时融合了几何学、美学、工程学等多种学科的知识,要想在现阶段打造优质信息技术课堂,提高学生对信息技术知识的应用能力,教师有必要将STEAM教育思想融入信息技术课堂中,凸显学生的主体地位,同时让学生积极地参与实践,以便最终提升学生的信息素质。
  参考文献
  [1]吉彩霞.在小学信息技术教学中如何培养学生信息素养[J].小学生(中旬刊),2020(06):33.
  [2]陈燕彬.STEAM教育与小学信息技术教学结合的实践[J].福建电脑,2020,36(06):164-165.
  海南师范大学 571158
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