基于OpenGL的3D数字化景观构建

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随着多媒体产业、图形可视化方面及硬件技术的快速发展,利用虚拟现实技术(Virtual Reality)可以重现真实世界场景,同时也能够使用户从多层次、多方位来浏览仿真效果。本课题先介绍了VR的国内外研究现状,在此基础之上进行深入的设计与研究,然后对系统进行需求分析,制定了在设计与研发过程中所要遵守的原则,设计出系统框架和视图模型变换、投影变换、着色等系统功能。接着根据3D数字化系统场景模型类别,运用Speedtree、Google SketchUp 8和3DSMAX这些第三方建模软件构建景观模型等。为了构建高逼真度的模型树,传统的最佳做法是用OpenGL来直接绘制Speedtree模型树,然后通过程序代码反复测试来定位模型树,直到满足用户视觉要求。为了避免繁杂的定位工作,本文将Speedtree、Google SketchUp 8和OpenGL结合运用,这样可以非常方便高效的将模型树渲染出来,无需在程序中定位。本文研究并实现了3D数字化景观系统,此仿真方法编程效率高,易于操作,能够为游戏开发、地形建模、城市规划、产品设计等许多领域提供很高的参考价值。最后利用OpenGL和VS2010实现3D数字化景观系统,并对其进行测试。虚拟测试的景观是河南郑州中原工学院南校区图书馆场景,实现实时人机交互和画面的流畅性为本次测试的主要内容。经测试验证,本系统可以实现实时人机交互,能从多角度、多层次浏览景观,并能选择浏览方式,可进行景观重置、平移、缩放、旋转和声音播放等操作。
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