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三维可视化仿真技术是当今图形学的热门研究方向,其中焦点之一就是如何解决场景真实感和绘制速度的矛盾。 针对这个问题,本文提出了一种基于视点的场景数据分块策略,并为其上的地物信息建立了场景平面索引表,以保证访问每个地形块时,能够准确的判断出其上场景实体的组成情况。根据场景数据空间位置的相关性,提出了地形块的动态调度策略,并由此策略衍生出了LOD模型切换方法以及碰撞检测的优化方法。除此之外,本文还对场景模型的简化、绘制效果的优化等方面进行了具体的说明。并最终在VEGA平台上,实现了基于PC机的桌面级非沉浸式的虚拟漫游系统。该系统在显示效果和运行速度方面都收到了满意的效果。