曲面共形映射的Koebe's迭代法

来源 :浙江大学 | 被引量 : 3次 | 上传用户:hynyjhnyjn66656
下载到本地 , 更方便阅读
声明 : 本文档内容版权归属内容提供方 , 如果您对本文有版权争议 , 可与客服联系进行内容授权或下架
论文部分内容阅读
在几何和物理模型中,共形映射有着非常重要的作用。现在存在的方法只能解决拓扑结构比较简单的曲面,如单连通亏格为0的曲面。我们的方法可以解决拓扑结构较为复杂的曲面。通过单值化定理,我们可以知道所有的闭度量曲面都可以共形地映射成为三种典型空间中的一种,球面,平面和双曲圆盘。   本文推广了封闭曲面的单值化定理到带边界紧曲面情形。所有带边界度量紧曲面都可以共形地映到典型黎曼面的圆域上。并给出了具体的计算方法及其收敛速度的估计和证明。   对于亏格为0的多连通曲面,我们可以用广义的Koebe’s迭代方法来解决计算共形映射的问题。我们先给出传统的Koebe’s方法的计算算法,然后给出广义的Koebe’s方法的算法和证明。广义的Koebe’s方法是基于传统的Koebe’s方法而得到的,但广义的Koebe’s算法收敛得更快,迭代次数更少,提高了计算效率。而且广义的Koebe’s算法可以处理一般的度量曲面,而传统的Koebe’s方法只能处理平面区域。我们同时也给出了广义的Koebe’s方法收敛阶估计及证明。   对于高亏格、带边界的紧度量曲面,我们将离散的Ricci流和Koebe’s迭代法两种方法结合在一起来解决共形映射的计算问题。   对于带边界亏格为1的紧曲面,应用基于曲面Ricci流的共形映射的计算方法,将其万有覆盖空间映射到平面R2上,并使其边界分量映射成欧几里德圆。本文给出算法收敛阶的估计和证明。对于带多个边界的亏格g(g>1)的曲面,应用曲面Ricci流和Koebe’s迭代,将其万有覆盖空间共形地映到双曲平面H2上,并使其所有边界分量被映射成双曲圆。   实验结果显示我们的方法是普适,稳定及实用的。我们的方法在曲面匹配和形状特征的领域中有很多的应用。
其他文献
地下介质中波的传播情况的研究,对于地质勘探具有十分重要的应用价值,为了更好的模拟地下波场,需要不断地发展和完善解决问题的方法.而波动方程正演作为正问题研究的重要分支,在
信息产业的发展是目前发展最快的行业之一,也是对社会影响最大的一个行业,它不但为我们创造了巨大的财富,而且从各个方面改变着我们的生活,达到一个行业,小到一项服务。我们不得不承认软件是二十一世纪最不可思议的产品。  伴随着软件开发技术的不断更新、软件数量的增多、软件复杂程度不断加大、客户对产品的要求也在不断的提高,随之而来的是软件开发项目给软件开发企业和需求企业带来的巨大风险。软件开发项目的成功与否会
期刊
海量的网络信息大大占用了网络带宽,减少了网络传输码率,要有非常优秀的压缩编码标准来减少信息的存储空间。H.264压缩标准作为ITU-T最新的低比特的压缩编码标准,有很好的网
本文研究了基于粗糙集与支持向量机的心电信号分类。首先提到了心电信号的基础知识和粗糙集的基本理论和应用状况,然后以统计学习理论为基础介绍了支持向量机的基本理论及其
本学位论文中,我们主要研宄解析函数半群(ψt),解析Qp空间上的复合算子半群(Ct)以及其上的Volterra型算子,旨在揭示满足(ψt)能够在Qp的某一子空间给上生成一个算子半群的最大子空
网络结构的拓扑性质直接决定了互连网络的性能和效率.在实际运行中,互连网络中处理器或通信链接出现故障是无法避免的,这就要求选择的网络拓扑结构具有良好的容错性质.本文主要