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人体动作损伤评估是产品设计的一个重要范畴,同时也是进行友好的人机交互的重要前提,具有极其重要的意义和宽广的发展前景。原始的人体动作损伤评估需要耗费大量的人力,需要专业人士对所评估对象进行长时间的资料收集和处理。随着计算机技术的飞速发展,虚拟仿真技术也应用到了人机工程学之中。但是通过建模构建虚拟场景及人体模型同样需要花费大量的时间精力,并且设备昂贵,不能够广泛普及。Kinect是微软公司推出的一款体感摄像头,它能够测取人体的场景深度,能够提供人体25个关节点的三维空间坐标。本文在此基础上进行了静态动作