论文部分内容阅读
皮影戏是我国重要的传统艺术形式之一,但近年来受到较少关注,且发展缓慢。论文所依托的项目旨在弘扬传统艺术,保护并发扬中华文化遗产,提出一种在混合现实环境下交互式表演、生成皮影动画的新型数字媒体与动画创作方案。该方案包括在线表演与离线创作两个部分,前者研究如何使用Wii Remote控制器结合计算机动画和人机交互技术模拟传统方式直接对虚拟皮影角色进行控制,并通过投影技术展示给观众;后者研究利用投影技术和Wii Remote的空间定位功能实现基于笔式交互的皮影动画创作系统,让动画表演和创作人员能够随时随地创作并编辑动画。作者完成的主要是该项目的前一部分,并在这一部分所作的研究工作基础上完成了毕业论文。论文主要分成三部分:第一部分是Wii Remote控制器工作原理的简要介绍,另外还给出了Wii Remote控制器数据的基本结构和对Wii Remote控制器数据的读取过程,最后为了方便数据读取建立了自己的Wii Remote静态库,并给出了静态库的使用方法;第二部分通过对皮影组成部分的详细分析建立了表示皮影的数据结构和数据文件,然后简要介绍了BULLET物理引擎的工作过程和相关的BULLET的组件并给出了使用BULLET物理引擎进行皮影运动控制和碰撞检测的方法,最后详细阐述了皮影纹理的文件格式和在OPENGL中的加载和绘制过程;第三部分给出了皮影动画系统的架构,包括构成皮影动画系统的各个组件以及组件之间的交互,还简要阐述了对皮影进行多点控制以及物理引擎与系统进行连接的过程,最后把本论文的运行结果与现实皮影以及已经存在的皮影动画进行了对比分析。本项目提出的是一种自然的交互媒体,为媒体和动画创作方式提供了新的方向和可能性,并期望能够提升和发展传统艺术形式,保护文化遗产,因此具备较高的理论与实用价值。在论文的最后提出了本文的不足之处和需要改进的地方,为以后的改进指出了基本方向。