VR与新闻的融合研究--基于对央视网VR新闻实践的考察

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本文从新闻规范角度提出问题,讨论在新闻规范限定下,VR技术能为新闻本身的发展带来哪些新的可能性?在利用VR制作新闻时,要注意回避哪些技术上的劣势?使用VR制作新闻时有哪些限制,当前中国VR新闻的实践是否坚守了新闻的基本规范?据此,选取央视网“VR浸新闻”频道为研究对象,使用案例法、统计分析法和文本分析法对央视网VR新闻的实践情况进行分析,并在此基础上总结VR加持下的新闻表现以及新闻规范对VR操作的限制。
  通过数据统计,对央视网VR新闻在新闻类型、新闻主题以及受众叙事视角的表现上进行分析,发现当前央视网VR新闻的类型主要是360度全景新闻;新闻主题主要集中在文教和娱乐题材;受众叙事视角以全知视角为主。
  根据对央视网VR新闻的案例分析发现,VR技术在给新闻带来了全新的生产方式和接收方式的同时,也对新闻的主题选择和报道事件类型方面有所限制。在生产方式方面,通过360度全景画面展示和多线索叙事模式,VR新闻给受众提供了更全面的新闻内容;在接收方式方面,通过第一人称视角的场景体验和全知视角下对新闻内容的理解,受众实现了新闻“在场”,传播者介入程度大大减弱。但是,由于VR偏向场景展示而非事实叙述,因此VR新闻的主题受到了局限:以展示场景为主的新闻和偏向休闲性、娱乐性的新闻类型更适合VR;由于较长的制作周期和较高的制作成本,因此VR新闻的报道事件类型受到了限制:更加适合报道可预见性新闻和非事件性新闻。
  本文从新闻理论视角出发,从新闻规范对VR操作的限制方面进行分析:新闻真实性原则对VR新闻的模拟现实功能和交互性操作进行了限定;新闻客观性、新闻伦理要求等对VR新闻的沉浸性程度进行了限定。
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