从宋江华诉网龙案看网络游戏虚拟财产的法律保护问题

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随着互联网的飞速发展,网络游戏成为重要的新兴的经济产业。由于网络游戏中许多装备、人物、物品等都能够用普通货币交易,致使许多侵犯网络游戏虚拟财产的案件日益增多。而传统的法律又无法直接适用于网络游戏空间,法院在审理案件时面临着无法可依的窘迫局面。是否保护广大玩家在网络游戏中的虚拟财产以及如何保护其虚拟财产成为国内外许多学者和法律工作者研究与思考的课题。   本文将从以下几个方面来探寻完善侵害网络游戏财产的法律问题和法律解决途径:   首先,通过宋江华诉网龙案案情介绍,引出此案的争议点所在。并通过此案分析出本文要探讨的三个核心问题:网络游戏虚拟财产的性质是什么、网络游戏财产归谁所有、如何保护网络游戏财产。   其次,通过分析网络游戏财产的特殊属性,并将其与物权法上的有形财产相比较,综合评析学界关于虚拟财产的五种主流观点,并提出笔者的看法:应当采取新型财产说。明确其物的定性,并具体分析网络游戏财产物权的归属。   第三,分析网络游戏财产立法现状与保护的必要性。阐明在我国网络游戏虚拟财产方面法律保护的不足。   最后,通过以上分析总结出类似于宋江华诉网龙案的实践中,如何给予玩家切实的法律保护,以及在虚拟财产保护中民法体系的构建,并提出自己的一点建议。
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