基于情境体验要素的游戏新手引导设计研究

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随着移动互联网和智能终端设备的高速发展,移动游戏市场规模和游戏用户持续增长,移动游戏成为人们休闲、娱乐的重要方式之一。许多游戏厂商开发设计出各式各样的游戏产品供玩家体验,因移动游戏玩家流失成本很低,如何让玩家在初次体验游戏后保留下来,是游戏设计的关键。游戏新手引导设计是玩家进入一款新游戏后最先接触到的系统,很大程度会影响玩家是留存还是流失。不同类型的游戏在游戏玩法和游戏操作上有较大的差异,而游戏新手引导设计能帮助玩家快速了解游戏、掌握游戏、体验游戏乐趣。在新手引导设计中经常遇到的困境是,无论是否有相关游戏经验的玩家对于游戏的新手引导都存在不满意。目标不明确的引导设计会令新手玩家感到迷失,但事无巨细的引导又会令有类似游戏经验的玩家感到厌倦。本研究从游戏新手引导设计出发,提出将情境体验理论引入到游戏引导设计中,探索出“人-机-环境”的游戏交互设计方法,设计出符合不同类型玩家认知的新手引导系统,从而提升不同玩家的游戏新手引导体验。因此,本研究首先对游戏新手引导设计和情境体验相关概念进行了研究分析。对游戏新手引导设计的分析主要包括:游戏新手引导设计目标分析、引导设计阶段分析和游戏引导设计的形式和媒介分析。结合情境体验理论,提出新手引导设计中的三类情境要素为玩家情境、游戏情境和物理情境,并对要素进行了具体的分析。其次,将理论研究结合具体游戏产品进行案例分析,选取游戏分类中的射击类游戏、MOBA类游戏以及休闲类游戏进行详细的分析与总结。然后,通过问卷调研和深度访谈的方法对游戏新手引导设计中的三类情境体验要素进行分析,通过对玩家情境分析得出不同类型玩家的基础信息和预先经验差异;对游戏情境分析中通过因子分析得出四类动机要素,分别为成长要素、沉浸要素、竞争要素和胜任要素;从物理情境要素分析得出影响玩家游戏体验的设备要素和环境要素。综合三类情境要素分析,得出了新手玩家、中度玩家和专家玩家基于情境体验要素的用户需求模型,并提出相应的设计策略。最后,将理论应用于实践之中,进行射击类游戏新手引导设计,详细论述了基于情境体验的游戏新手引导设计应用全过程,并通过可用性测试验证了基于情境体验要素的新手引导设计方法的可行性和有效性。
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