网络游戏成瘾者的目标导向与习惯控制系统的不平衡:行为与脑成像的证据

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背景与目的:忽视成瘾行为带来的负面后果导致其持续升级不受控制是成瘾的核心特征。而灵活的由结果控制的目标导向行为与由刺激控制的习惯控制行为能够帮助人类适应环境。有关人和动物的一些物质成瘾研究已证明由目标导向行为向习惯控制行为转变可能是物质成瘾的核心机制。网络游戏成瘾作为行为成瘾,没有物质摄入,单纯靠行为强化导致成瘾。其机制与物质成瘾的机制异同需要解决,然而,尚未在网络游戏成瘾中验证目标导向与习惯控制的不平衡及其相关的神经生理机制。本研究的目的是评估在正强化中,这种可能的不平衡变化和神经相关性。
  方法:招募了26名网络游戏成瘾者(网络游戏成瘾者)和26名年龄、性别和受教育程度匹配的非成瘾的网络游戏玩家(网络游戏娱乐者)。完成工作记忆水平,工具性学习任务和改版的反应抑制任务,同时进行磁共振扫描。比较网络游戏成瘾这和网络游戏娱乐者的行为表现和任务相关的血氧水平依赖性激活。并通过贝叶斯因子分析检验了个人特质(冲动性,情绪特质等)、情绪状态(压力水平,心境)和工作记忆等会影响工具性学习的因素的组间差异。检验了任务相关脑区激活情况与网络游戏成瘾严重程度的相关性。
  结果:对网络游戏成瘾者与网络游戏娱乐者来说1.工作记忆广度任务下,未发现组间差异。2.在学习阶段,两组最后的学习水平差异不显著,但网络游戏成瘾者学习速率更慢;网络游戏成瘾者的目标导向系统相关的腹内侧前额皮质和尾状核前部激活减少;习惯控制系统相关的壳核的激活增加;网络游戏成瘾程度与腹内侧前额和尾状核激活负相关。3.在贬值阶段,网络游戏成瘾者对贬值项目的反应正确率更低,目标导向相关的腹内侧前额叶和尾状核激活增加;网络游戏成瘾程度与腹内侧前额叶和尾状核激活正相关。4.在反应抑制阶段,两组正确率没有差异,但网络游戏成瘾者反应时更长,相应的尾状核激活更低。5.脑激活的结果显示,在控制反应抑制能力的差异后,网络游戏成瘾者的目标导向能力与尾状核的激活有关。
  讨论:网络游戏成瘾者的工作记忆并未发生显著变化。学习阶段的结果提示网络游戏成瘾者在目标导向学习过程中更为困难,并且腹内侧前额叶和尾状核的激活异常与之密切相关。贬值阶段的说明网络游戏成瘾者的目标导向系统受损,对结果的贬值不敏感,同时也反映了对习惯控制行为的过度依赖,同样是腹内侧前额叶和尾状核与之相关。抑制阶段的结果说明反应抑制能力是过度依赖习惯控制的可能原因。
  结论:总之,网络游戏成瘾者目标导向系统受损,对贬值不敏感,过度依赖习惯控制,不仅仅是抑制控制能力受损。腹内侧前额叶可能是干预网络游戏成瘾的靶点。
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