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该文提出了一种针对于两人零和完备信息的博弈树搜索策略--(D,d)-OM算法。该算法模仿人类的博弈策略,以对手模型为基础设计自己的投机搜索策略。理论分析得出当对手模型合适时该算法优于系统的min-max算法。为了加速该搜索算法,笔者构造了α-β〈’2〉剪枝的(D,d)-OM算法。最后以OTHELLO游戏为测试平台进行实验,实验结果证明了该文所提出算法的有效性。