暴力内容相关论文
家长的及时规训和引导,能够有效避免动画片暴力内容产生价值偏差进而误导儿童.在生产端鼓励低暴力内容动画片的生产,在需求端引入......
学者大多认为人们的爱情婚姻态度来自对父母婚姻的认知、亲近朋友或者是自己亲身经历的浪漫体验。而事实上,个人爱情婚姻态度并不仅......
我国当代儿童被誉为是“电视机前成长的一代”。电视、网络的普及带给人们的不仅是视野的扩宽,也带来了一定的负面影响。国产动画......
2012年3月9日,广州发生一起校园血案:某校初中生因纠纷引发打架,一名14岁的初二学生用刀将另一名14岁的初二学生刺成重伤,被伤学生最后......
【摘 要】《进击的巨人》是一部在2013年广泛传播的日本动画作品。在成为传播热点的同时,它也因为自身所包含的较多暴力成分而引发......
从构成形式及其影响效果来看,现代社会中的媒介暴力基本包含三大内容:一是大众传媒所传播的暴力内容,可简称为“媒介化的暴力”;二是大......
澳大利亚议会近日通过一项政府提交的法案,将认定社交媒体平台放任用户“直播”暴力画面构成犯罪,企业主管可能面临牢狱之灾和高额......
设于华盛顿的媒体与公共事务中心(Center for Media and Public Affair),是一个研究媒体与社会关系的非盈利组织,最近为了了解电视节目......
在当今的社会中,电视已经进入到了我们的生活中,成为我们生活中不可缺少的一部分。但是,它在丰富我们的生活的同时,也因暴力内容的进入......
总署日前启动了“互联网出版违规警告制度”,对53家网站提供《痴汉是犯罪》等14款宣扬淫秽色情、暴力内容的网络游戏的下载进行了查......
《中国文化报》:作为漫画出版体系的重要成员,成人漫画在国内的发展一直不温不火,究其原因,在于成人漫画往往被误解为带有色情和暴力内......
暴力内容一直是各国政府网络治理的重点。网络暴力内容的规制,首先要区分情况、分类处理,一方面许可和保护必要的对于暴力内容的新......
暴力电脑游戏的道德困境指的是游戏中的暴力内容很可能使玩家在现实中也实践相应的暴力行为。根据西卡特的模型,该困境的形成机制......
据英国《金融时报》8月18日报道,欧盟已经对科技公司从互联网上删除恐怖内容的行动失去耐心,并计划实施严厉的新规定。欧盟已放弃允......
美国社交网站脸书(Facebook)首席执行长马克·扎克伯格近日宣布,将在世界范围内再雇3000余人检查网上直播的暴力内容。新雇人员将......
本文对电影《王牌特工:特工学院》中的暴力内容进行分析,以内容分析法对电影中的暴力双方基本情况、暴力场景的基本描述、暴力行为......
期刊
学前儿童也不例外,能满足他们求知欲的电视、互联网等媒体不经意间充当了传递者的角色。学前儿童特定的年龄阶段决定了其思维以直观......
互联网在继电子媒介之后,更进一步打破了时间、空间的界限,给人们的生活和工作都带来了极大的便利。但就在人们张开双臂迎接网络,享受......
众所周知,大众传媒所传递的信息中暴力内容过多,势必会给人们造成一种对环境的恐惧,从而阻碍了整个社会的和谐发展。因此,治理媒介暴力......
<正>大众传播媒介已经成为青少年社会化的重要影响因素。如何引导中小学生积极利用大众传播媒介,是全社会共同关心的话题。对此,浙......
卜卫,中国社会科学院新闻与传播研究所教授。主要研究领域是:互联网对儿童、青少年的影响;儿童的性别教育;媒介教育(尤其是互联网......
近期,文化部将一批违规网络动漫列入“黑名单”。不少含有暴力内容的网络动漫和网络游戏,在青少年群体中颇有市场。青少年辨别能力不......
微传播是随着信息传播技术的进步而出现的新传播形式,它以‘‘微动作”通过“微介质”向“微受众”传播“微内容”。在传播场域中,传......
电视对儿重侵犯性行为的影响中央电视台总编室张令振到目前为止,国内尚无人研究过电视节目中的暴力问题.与国外儿童相比,我国儿童接触......
日前,新闻出版总署启动了“互联网出版违规警告制度”,对提供宣扬淫秽色情、暴力内容的网络游戏下载服务的53家网站进行了查处.......
<正>很多人对电子游戏持否定态度,认为游戏会使人暴躁、焦虑。在诸多新闻中可以看到因为游戏产生的家庭"争斗",但是,攻击性行为与......
ue*M#’#dkB4##8#”专利申请号:00109“7公开号:1278062申请日:00.06.23公开日:00.12.27申请人地址:(100084川C京市海淀区清华园申请人:清......
《马男波杰克》是由网飞(Netflix)公司制作,开播于2014年8月的英文动画剧。这部动画被称为"最丧动画片""致郁系"动画,同时被大量年......
<正>网络视听节目传播是互联网传播的重要组成部分,在传播主体、传播方式和手段上具有许多与传统媒体不同的特点。分析网络视听传......
根据乔治·格伯纳团队所做的"暴力与媒介"的研究结论,受众可能会从大众媒介中学习暴力行为,并加以模仿。对于少儿漫画中的暴力内容......
为何媒介乐于制作和播出含有暴力的内容?这与媒介商业化进程有何关联?为何暴力内容会被受众喜闻乐见?当前转型期中国社会是否存在......
<正>影视文化是指建立在建筑、音乐、绘画、雕塑、诗歌等艺术门类基础上,融入了哲学、文学、艺术学、社会学等多种社会科学内容而......
互联网的普及拓展了人们的视、听的范围,也为他们开辟了一个自主发声的空间,使各种价值观可以互相交流。不同观点的碰撞带来的是社......
<正> 讨论互联网的影响,不能不提及媒介的影响。因为互联网影响的研究几乎是媒介影响研究的继续,而媒介影响研究的历史比互联网研......
动画片的受众以少年儿童为主,根据儿童发展心理学的观点,动画片是儿童观察外在世界和学习他人行为的社会教材。但令人担忧的是,这......
暴力电脑游戏的道德困境指的是游戏中的暴力内容很可能使玩家在现实中也实践相应的暴力行为。根据西卡特的模型,该困境的形成机制......
<正>"暴力语言"过于集中,台词已经不是一种幽默,而是一种恶趣,一种"精神仇杀"。当骂人都能变成一种艺术的时候,对广大青少年的影响......