多边形网格模型相关论文
该论文在对网格化简的相关工作进行介绍和分类的基础上,讨论了网格化简基本操作的内在联系.利用它,用户可以方便的选择合适的网格......
三维地形模拟一直是虚拟现实、地理信息系统(GIS)等领域的研究热点。提出了一种基于不同层次的多边形网格模型的地形生成算法,采用......
在数字几何处理领域,几何形体通常用具有固定细节层次的多边形网格模型来表示。因受带宽限制,使用这类复杂网格模型,需要漫长的数据传......
简要说明3DS文件格式及模型数据读取方法,利用OpenGL库函数在VC++环境下分别对3DS文件中三维模型的顶点、边及面的坐标值和模型材......
针对虚拟装配中采用多边形网格模型引起的组件定位困难和碰撞检测精度低等问题,提出一种采用精确几何模型及其对应的多边形网格模......
从模型中保留的几何细节出发 ,提出一种自适应的三角网格简化算法 该算法首先比较顶点与其相邻点之间的欧氏距离是否超过预先设定......
研究并改进了基于Face Fixer编码方法的多边形网格模型拓扑信息的单分辨率压缩算法。通过对多阶自适应算术编码和区间编码压缩效率......
提出了一种基于测地线的多边形网格模型的约束变形方法.首先给定一系列的变形约束源(可以是点、线或者面)以及约束源的有效半径及......