几何图像相关论文
三维模型虚拟表示真实世界物体的形状外貌,用户能够通过多视角观察其外观获取全面准确的认知。而知识抽取主要以文本为主,更具表现......
随着人工智能的高速发展以及在各行各业取得的一系列的成果,让人工智能学习人类的思维去思考问题也愈发可行。其中教育行业也加大......
三维网格是计算机图形学领域中用来模拟三维模型的主要方式。近年来随着三维扫描技术和三维建模技术的发展,三维模型的数据规模也越......
随着三维模型获取技术的发展、图形硬件性能的提高和三维模型在计算机图形学领域的广泛应用,点云曲面已经成为三维模型的主要表达......
随着三维测量与计算机相关技术的发展,人们可以通过多种数据采集手段来获取现实物体的表面信息,并对其进行处理、加工、分析和应用......
G.Galperin在“Playing pool with π”一文中提出滑块碰撞次数与圆周率π的关联,并利用坐标相空间的方法证明了该联系,本文作者在......
本文提出了一种基于几何图像的网格模型盲水印算法。该算法首先对三维网格模型进行参数化,然后在参数域对原始网格模型进行规则采样......
当前小学数学“图形与几何”教学中,很多教师的教学目的不明确,学生的主体地位没有得到准确的定位,学生动手实践的机会很少。教师......
构图和排列布局是在研究作画对象在空间中的安排这是画面的基本框架,也是画面赖以生存的支撑。立体主义曾经一度在西方引领艺术圈,立......
介绍了一类新的变换基bandelet,它在多尺度图像分解的基础上,自适应地提取图像的几何流。几何流表明了图像灰色值变化的正则性。同......
由于数据量大,直接传输点云曲面需耗费大量传输时间。文章提出了基于几何图像表示的点云曲面网络渐进传输方法。基于几何图像表示......
针对表情变化下的三维人脸识别问题,提出了一种基于几何图像滤波的特征提取方法,并根据样本图像滤波后的特征分布函数给出最优卷积......
为提高多分辨率几何图像的实时绘制效率,将枚举四叉树思想引入到传统四叉树的设计中,提出以单个枚举四叉树节点作为独立渲染单元的......
提出一种基于几何图像的曲率自适应点模型简化算法.首先将点模型的球面极坐标映射到平面上,构造其几何图像;然后利用几何图像确定......
为使三维网格模型能被GPU进行渲染,提出了一种适用于GPU的针对零亏格的三角网格模型的绘制框架。传统的方法生成几何图像一般是从......
对反求工程中三角网格数据的分割算法进行研究,提出一种基于几何图像的三角网格分割方法。在网格参数化的基础上,改进几何图像的生......
通过保形自适应重采样,可将三维网格模型转化为规则排列的二维几何图像,从而可借鉴成熟的图像压缩技术对其进行压缩.提出了保形自......
普适计算环境普遍存在传输信道误码率高的问题。三角网格模型由于不规则的网状结构,对于传输错误非常敏感。为提高三角网格模型在......
提出一种基于几何图像的点云数据简化算法,该算法将基于几何图像的简化与随机采样相结合,首先将点集合的笛卡尔坐标转换为球面极坐......
提出了一种基于多尺度Gabor特征的三维人脸识别方法.首先将预处理后的三维人脸模型映射至平面上的参数化网格,再利用线性差值得到......
摘要:在技校物理实际教学中,通过数学知识在物理学科中的运用引导学生亲身体会学科渗透的现象,有利于激发学生的学习热情,提高学生的综......
本文论证了平面射影坐标系的作图理论及其方法,由此可将平面上任一点P的坐标(x1,x2,1)唯一确定下来,从而在射影平面上画出直线和二次......
针对高度细节三角网格模型实时绘制问题,通常使用LOD技术对模型进行处理,本文提出了一种适用于GPU的针对零亏格的三角网格模型的多......
为实现多分辨率几何图像的高效逼真绘制,将满足饱和性质的层次包围球概念与基于屏幕空间的误差判据思想引入到节点误差测度函数的......
文章讨论了最优化方法课堂教学,以一般的最优化问题的必要条件为例,强调从几何直观的角度导出抽象的概念,通过启发式提问使学生快乐学......
与常规的教学相比,图像法能够让抽象的物理概念或者规律更生动形象地展示出来,便于学生学习和理解。这里说的图像法主要是指高中物......
详细回顾了最近20年来数字几何处理技术的发展历史:从最初的局部研究到当前的整体研究;从各个不同应用分支研究到系统性研究;从工......
在基于特征的反求工程中,基于截面数据的曲面重建技术和基于特征曲面逼近的曲面重建技术已经有相当广泛和深入的研究,形成了比较完整......
几何图像滤波技术的人脸3D识别算法是将人脸网格映射至平面区域中,采用线性插值采样获得几何图像,并对几何图像进行切割,然后采用......
实时碰撞检测是计算机图形应用中不可缺少的组成部分。随着高性能可编程图形处理器(GPU)的发展,出现了许多利用GPU来解决复杂物体......
在人类探索世界的过程中,多样的艺术形式成为了我们探索世界的载体,同样也包含着对未知空间的探索。在艺术的发展中,空间元素在多......
数学是学习和研究自然科学的基础学科.而许多学生对数学和其它学科的学习不能有机的结合起来,很少能想到数学与其它学科间的密切联......
印度板块与欧亚板块的碰撞后,形成了世界最大最高的高原—青藏高原,高原的大幅度隆升造就和改变了整个亚欧大陆的构造格局,同时对......
三维几何已逐渐成为继声音、图像和视频之后的新一代数字媒体,这一媒体与其它数字媒体一样要求相应的工具和理论来支持自由、稳定和......
<正>一、解析几何产生的历史背景众所周知,解析几何是代数和几何相结合的产物.比笛卡尔早出生56年的韦达,在前人的经验的基础上,有......