《王者荣耀》相关论文
随着我国互联网技术的飞速发展,电子竞技受到国人更多的关注。本文以《王者荣耀》为例,回顾电竞在中国的发展历程,探析中国传统文化在......
在今天的艺术批评界看来,网络游戏并不能称其为正统艺术,但网络游戏中呈现出对现实世界的摹仿、对情感志趣的表现、背后蕴含的企业文......
随着网络技术的发展,网络游戏也逐渐受到重视。然而现今对网络游戏的研究多集中在社会影响、经济效益等领域,或是将游戏本身作为文本......
传统节日承载着深厚的文化内涵,是民族精神的重要载体。网络游戏的出现为传统节日文化的传播与发展带来新契机。本研究以网络游戏《......
在当代媒介技术的加持下,古代典籍中记录的盘古神话渐渐脱离原貌,在近年来出现的电子游戏中被重新建构,尤以《王者荣耀》为典型。该游......
《王者荣耀》作为一款现象级网络电子手游,近年来在国内游戏市场占据了半壁江山,其开展的一系列品牌营销活动以及衍生的系列产品和......
网络游戏作为二次元媒介在传播文化方面体现出了传播速度快、用户参与性高等优势,而《王者荣耀》这款游戏在越南市场对中国传统文......
电子游戏作为一种重要的社交方式越来越受到研究者的关注.不过,对于游戏共玩如何增加社会资本的研究以量化方法为主,且往往难以跳......
游戏语体不同于传统的书面语体或口语语体,具有自身的独特性。《王者荣耀》作为我国网络游戏的代表,语言交流是游戏中不可或缺的组......
由于互联网技术的跨越式发展,移动互联网逐步地深入各家各户,因此网络游戏也逐步成为人们放松娱乐的主要方式之一。作为全球首个日......
在互联网快速发展的浪潮下,网络游戏成为一项新兴产业并不断蓬勃发展。2017年,腾讯旗下的《王者荣耀》成为爆火的手游风靡于社会不......
既有的网络游戏研究中主要考察成瘾机制、人机交互、用户使用动机等方面,甚少使用符号学理论来分析网络游戏的人物设计、文化要素......
在媒介化的知识观照下,游戏不再是一种单纯的玩耍/消遣性工具或手段,而是成为黏合着传播意义的媒介形态.在游戏的媒介化阐释中,社......
当下,随着社会化媒体的不断更新,营销手段的不断创新,彩妆品牌逐渐选择跨界营销,以塑造品牌形象、扩大品牌影响力。本文将以加拿大......
<正>它是当下人们日常交流的开场白。一个普通员工,每天下班后回家第一件事便是找陪练打游戏,温故知新。因为他现在见客户免不了要......
《王者荣耀》因其强烈的竞技性、互动性、趣味性深受广大游戏玩家的喜爱,成为一款现象级手机游戏。基于“英雄之旅”理论视角,通过......
《王者荣耀》是一款将历史文化与游戏形式融入电子游戏之中的竞技游戏,其英雄角色出自古代历史故事和神话传说,符号诠释了不同朝代......
近些年手机游戏在我国呈井喷式发展,大学生群体的手游玩家不断增多.《王者荣耀》作为十分具有代表性的一款MOBA类手游在大学生群体......
当今环境下,手机游戏已成为一个庞大的产业,MOBA手机游戏在众多手机游戏中脱颖而出,成为时下比较流行的手机游戏.一款好的MOBA手机......
中国是世界上手机游戏发展最迅速的国家之一,市场规模巨大,但同时也面临着国内市场竞争激烈和国外市场拓展欠缺的问题.造成以上问......
2015年,Miss等知名女性电竞选手参加了TGA上《英雄联盟》项目的女子邀请赛。那是TGA尝试女子电竞的开端。5年后,当对电竞的看法由......
本文整理分析《王者荣耀》游戏中31位女性角色的来源、角色定位、角色造型和性格等,总结其设计特征为在角色定位上以辅助配合为主,......
近年来,在信息技术和电子科学技术的推动下,主流娱乐观念发生了改变,电子竞技活动形成了独特的“电竞热”现象,电竞运营商和电竞用......
《王者荣耀》作为“现象级”网络游戏,风靡全国,其中大学生成为主要游戏群体。本文通过对202份问卷调查的深入分析与个别访谈,发现......
本研究通过对13位《王者荣耀》新生代农民工玩家的深度访谈,考察这一群体的游戏史与网络行为特点,发现新生代农民工通过网络游戏获......
《王者荣耀》作为时下流行的一款手游,可以说是风靡全国,尤其是在青少年朋友圈中,其流行已呈不可阻挡之势。这自然会引发一系列问题,尤......
01. 11月初,第七届《王者荣耀》城市赛(KOC)全国赛第一个比赛日的现场,后台等待的队伍里不少人都围着19岁的杜翼翔,大家谈论着有关的......
虽然高考决定了你以后在哪座城市打《王者荣耀》,但是你也要努力,毕竟大城市的网速比较快。微信里长得帅的人我都删了,留了几个丑......
文章以手游《王者荣耀》为例,通过剖析青少年沉迷网络游戏的现状及危害,分析青少年沉迷的原因,并针对我国现有网络游戏防沉迷措施......
互联网技术的发展推动网络趣缘群体不断涌现,改变着网络时代的社交传播模式。随着网络游戏的快速成长,越来越多的人愿意并选择接触......
随着智能手机的普及和光纤电缆的发展,手机网络游戏逐渐成为年轻人青睐的消遣工具。越来越精美的游戏画面和设计让玩家的沉浸体验......
MOBA,即Multiplayer Online Battle Arena Games,译为多人在线战术竞技游戏,是如今手机游戏中最受欢迎的游戏类型之一。《王者荣耀......
“很多音乐入门的双手配合其实并不复杂,与《王者荣耀》《绝地求生》双手操作的难度类似,但由于学习过程效率极低,无法保障学习时......
除了直播之外,《王者荣耀》的短视频也非常受欢迎,直播视频、英雄攻略、搞笑段子等内容都吸引了大量用户观看和转发传播,也为线下......
21世纪是互联网技术快速发展的时期,也是文化繁荣发展的时期。结合互联网技术和拥有高效文化传承功能的网络游戏逐渐受到重视。本......
随着互联网技术的不断发展,“万物皆媒”逐渐成为现实,手机游戏也不例外。《王者荣耀》作为目前最火爆的手游,其火爆引发了社会各......
基于戈夫曼的拟剧理论,以手游《王者荣耀》主播在直播游戏中的表现为例,分析游戏主播这一群体在直播时的“前台行为”和现实生活中......
消费者的价值共创行为目的是消费者为了能够整合自己的资源,能够主动积极地参与到企业提供服务过程之中,能够与企业一起提升自己的......
网络游戏作为新兴的产业,在短时间内市场规模不断扩大。2006年中国网络游戏市场规模为77.8亿元,到了2017年,中国网络游戏市场规模......
Multiplayer Online Battle Arena Games,即“多人在线战术竞技游戏”,缩写为MOBA。《王者荣耀》作为目前市面上“最火”的MOBA手......
《王者荣耀》作为近几年风靡全国的现象级手游,在《人民日报》微博的曝光度较高。如果说《人民日报》的微博代表了主流媒体的态度,......
<正>手机游戏《王者荣耀》目前的注册用户数量突破了2亿多,日均活跃用户约为5421.8万人,而大学生玩家的人数在总体数量中的比例已......
小巧便携,握感舒适 由于采用单边握持设计,小巧便携就是风神的优势之一—108mm×97mm×27mm的三围尺寸配合符合人体工学的曲线设......
在移动互联网时代,手机游戏依托社交网络,形成了规模较大的用户群及病毒式传播效应,已成为熟人间一种新的社交方式,也成为移动游戏......
中国是世界上手机游戏发展最迅速的国家之一,市场规模巨大,但同时也面临着国内市场竞争激烈和国外市场拓展欠缺的问题。造成以上问......