探究手机游戏中的熟人社交——以腾讯游戏《王者荣耀》为例

来源 :新闻研究导刊 | 被引量 : 0次 | 上传用户:w527369
下载到本地 , 更方便阅读
声明 : 本文档内容版权归属内容提供方 , 如果您对本文有版权争议 , 可与客服联系进行内容授权或下架
论文部分内容阅读
在移动互联网时代,手机游戏依托社交网络,形成了规模较大的用户群及病毒式传播效应,已成为熟人间一种新的社交方式,也成为移动游戏行业发展的一个趋势。本文以手游《王者荣耀》为例,通过问卷调查法对《王者荣耀》参与者的社交效果进行调查分析,试图探讨游戏中熟人社交的特点及其带给参与者个体和社会的效果和影响。
其他文献
目的研究不同pH值对MAP沉淀法处理预反应尿液中氮磷污染物的影响,并得出反应过程最佳pH值.方法以MgCl2.6H2O为投加镁盐,Na2HPO4.12H2O为外加磷源,在最佳反应条件下,即n(Mg)∶n(P
目的为粉煤灰在沈阳地区公路工程中的推广应用提供理论依据和实践经验.方法在对低活性粉煤灰进行物理力学参数室内试验的基础上,运用弹塑性理论和有限元分析方法,对粉煤灰路堤自
目的研究长短桩复合地基这一新型的地基处理技术,解决其承载力计算方法问题.方法首先从试验出发,全面分析散体材料桩复合地基的承载机理.在此基础上,引进圆孔扩张理论,充分考虑散体
目的比较右美托咪定与咪达唑仑对ICU长期机械通气患者的镇静效果及安全性。方法选取2016年6月至2017年6月期间长期机械通气的ICU患者120例,随机分为对照组和观察组,每组60例,
后排乘坐空间是亮点身高182cm的媒体同行坐进D50驾驶席,调整好坐姿后,头部空间仍有4指的余量;同一人坐后排,头部空间则为两指,腿部足足还有2拳的余量。这样的后排腿部空间表现在同