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[学位论文] 作者:陆筱霞,, 来源:国防科学技术大学 年份:2013
海量地形场景绘制是高效表现空间信息的基础,是地理信息系统、虚拟战场环境等大多数虚拟现实系统必不可缺的重要部分。各种传感器获取的高分辨率数据为地形绘制提供更逼真效...
[学位论文] 作者:陆筱霞,, 来源:国防科学技术大学 年份:2004
保存重要数据或提供重要服务的计算机系统必须建立完善的身份认证机制,防止未经授权的非法访问。也只有在进行安全可靠的身份认证的基础上,各种安全系统才能最有效地发挥安全...
[期刊论文] 作者:王璐,陆筱霞,, 来源:计算机教育 年份:2010
针对普通高等院校学生和人工智能课程的特点,结合DBR(Design Based Research)成果,提出一种实践教学方法。设计了应用型和研究型的教学情境,并通过实践与评价环节迭代驱动教学过程......
[期刊论文] 作者:陆筱霞, 李思昆,, 来源:计算机辅助设计与图形学学报 年份:2013
为了降低实时地形绘制任务中遥感纹理图像的装载时间,提出一种基于矢量量化的自适应遥感纹理压缩解压算法.基于人类视觉特性优化设计了量化器的纹理块相似度函数,并根据图像特性......
[期刊论文] 作者:陆筱霞,李思昆,, 来源:系统仿真学报 年份:2012
针对地形场景绘制的海量数据管理和实时性要求,提出一种两级瓦片四叉树索引方法:首先将地形数据在水平面上进行初级方格剖分,然后在每个初级方格面片上构建瓦片四叉树,分块数据被两级索引唯一标识。以此为基础,设计了自底向上的视点扩散绘制数据检索算法。实验......
[期刊论文] 作者:陆筱霞,段光明,李思昆, 来源:第九届全国虚拟现实与可视化学术会议 年份:2009
真实感绘制中使用大量高分辨率纹理图像将受到存储空间及带宽限制,一般压缩图像由于解压过程复杂,难以满足绘制的实时性要求。针对该问题,提出可增长的自组织处理(SGSOP)遥感纹......
[期刊论文] 作者:王璐,陆筱霞,蔡自兴,, 来源:中国图象图形学报 年份:2008
场景识别是移动机器人实现拓扑导航的关键。针对未知环境,提出一种基于视觉局部显著区域的自然场景识别方法。首先,提出带反馈的显著性检测模型(FSDM)自底向上进行图像分析;然后,根据显著位置,基于分形实现自动尺度选择,以构造合适尺寸的局部显著区域。对场景图......
[期刊论文] 作者:陆筱霞,李思昆,马千里,, 来源:计算机工程 年份:2012
为满足综合战场环境建模的需求,提出一种基于上下文的综合战场环境本体建模方法。针对模型各种应用领域,分别抽取不同处理过程中共有的以及关键处理过程中特有的视角,形成上...
[会议论文] 作者:郑笈,李思昆,陆筱霞, 来源:2007年中国科学技术协会年会 年份:2007
面对大规模场景实时绘制所提出的高性能要求,存储数据调度优化工作显得十分重要。本文对大规模场景绘制的存储数据调度组织进行了研究。...
[会议论文] 作者:王璐,陆筱霞,蔡自兴, 来源:2007年全国模式识别学术会议 年份:2007
针对移动机器人在未知环境中的导航要求,提出一种基于视觉显著特征构造自然路标,以此局部特征代替整幅图像特征的场景识别方法。为根据显著位置形成合适的路标区域,提出了基于分形的尺度选择方法。设计了包括梯度方向、二阶不变矩、归一化色调的自然路标表示方案。......
[会议论文] 作者:陆筱霞,李思昆,曾亮,郑笈, 来源:第七届全国虚拟现实与可视化学术会议 年份:2007
数据组织是大规模场景绘制和处理中影响性能的一个关键问题。提出了一种基于本体的场景数据组织方式:设计了区域本体对场景进行区域划分和管理;利用任务本体,明确了任务关注的......
[会议论文] 作者:LU Xiao-xia,陆筱霞,LI Si-kun,李思昆, 来源:第十二届中国虚拟现实大会 年份:2012
针对地形场景绘制的海量数据管理和实时性要求,提出—种两级瓦片四叉树索引方法:首先将地形数据在水平面上进行初级方格剖分,然后在每个初级方格面片上构建瓦片四叉树,分块数据被两级索引唯一标识。以此为基础,设计了自底向上的视点扩散绘制数据检索算法。实验结果表......
[期刊论文] 作者:彭敏峰,曾亮,陆筱霞,李思昆,, 来源:计算技术与自动化 年份:2006
随着计算机图形技术的实用化,需要构造更逼真、更精细的三维复杂场景,其数据规模日益膨胀,加上对场景的实时交互的要求也越来越高,人们对多屏幕高分辨率显示的需求与日俱增,迫切需要一种针对大规模复杂场景的多任务并行图形绘制系统。本文介绍了一种适用于大规......
[会议论文] 作者:陆筱霞[1]段光明[2]李思昆[2], 来源:第九届全国虚拟现实与可视化学术会议 年份:2009
真实感绘制中使用大量高分辨率纹理图像将受到存储空间及带宽限制,一般压缩图像由于解压过程复杂,难以满足绘制的实时性要求。针对该问题,提出可增长的自组织处理(SGSOP)遥感纹......
[会议论文] 作者:LUXiao-xia[1]陆筱霞[2]LISi-kun[3]李思昆[4], 来源:第十二届中国虚拟现实大会 年份:2012
针对地形场景绘制的海量数据管理和实时性要求,提出—种两级瓦片四叉树索引方法:首先将地形数据在水平面上进行初级方格剖分,然后在每个初级方格面片上构建瓦片四叉树,分块数据被......
[期刊论文] 作者:马千里, 陆筱霞, 徐华勋, 李思昆, 曾亮,, 来源:系统仿真学报 年份:2004
虚拟作战空间环境(又称数字化作战空间环境)是重点研究对战争有重要影响的大气、海洋和太空环境现象变化规律和效应的建模与表现及其数字化产品制作的新技术领域。简述了作战...
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