论文部分内容阅读
6月的好莱坞把自己和游戏捆在了一起。斯皮尔伯格站上了微软E3新闻发布会的台上,詹姆斯·卡梅隆也来到育碧台前宣布了自己今年电影《AVATA》相关游戏的开发,金牌制片人布鲁克·海默组建了自己的游戏公司。显然,这几位好莱坞的老狐狸都打着自己的算盘。
2007年,电子游戏超过音乐和电影,占据了世界娱乐市场的最大份额,2008年这一地位继续巩固并扩大。娱乐巨头们自然无法忽视这种变化。早在几年前,新闻集团、迪斯尼、维亚康姆、华纳兄弟已经不得要领地收购了一些小型游戏公司,但只有维旺迪环球旗下的暴雪和ACTIVISION的并购才算成功。
今年好莱坞打算主动出击,再到游戏市场去捞一把。因为这几年,处于高速扩张的游戏市场确实把他们搞得有点狼狈。比如2007年,微软王牌游戏《光环3》发售期间,美国电影经历了恶梦般的日子,10月的第一个周末,北美地区票房总收入只有可怜的8000万美元。这是自1999年以来10月的周末票房的一次低谷。而另一边《光环3》在第一天就创下了1亿7000万美元的销售额,成为历史上赚钱最迅速的娱乐产品。
到了2008年4月份,恶梦再度重演。TAKE TWO公司的游戏《横行霸道4》(《GTA4》)又让好莱坞颤抖,美国电影票房再遭“洗白”。这头游戏界的“怪兽”横扫娱乐市场,把《光环3》之前创下的纪录甩在身后。
游戏中的元素也逐渐成为欧美的流行文化。同是探险盗墓的行家,印第安纳·琼斯出手不凡,但《古墓丽影》的劳拉更吸引眼球;虽然《星球大战》的黑武士很有型,不过和“士官长”(《光环》游戏系列的主角)相比就太老土了。
电影受到了威胁,电视也不能幸免。自从任天堂WII发售,电视作为家庭客厅娱乐中心的地位开始受到挑战,如今微软的XBOX360也加入了这场客厅争夺战。
众所周知,微软一直有“盒子”的情节。最早的“维纳斯计划”因技术概念超前,没法实施,但今天市场和技术都已成熟——家庭娱乐中心这块蛋糕,微软志在必得。
如今微软的XBOX360已经实现了IPTV功能,甚至超越了之前电视界关于IPTV的设想。其架设的XBOX LIVE网络提供除了和游戏相关的增值业务,还有视频通话、视频下载、与FACEBOOK合作SNS网络社交业务、1080P的高清影视节目点播、与SKY合作的英超等体育赛事直播等等。其已完全成为目前功能最强大的IPTV娱乐终端,足以让美国电视界感到汗颜。
从今年的E3来看,大型游戏厂商,正在向网络互动视频、数字音乐、健身休闲、社交网络市场渗透。游戏界的目标不单是游戏,而是成为集成多种娱乐内容的互动娱乐平台。这无疑会进一步压缩传统影视的市场。记得SMG总裁黎瑞刚发表过“颠覆电视”的演讲,说要给电视来一场革命以应对新媒体的冲击。但这几年,看不出电视有哪点在“革命”,反倒是国内的网游狂飙突进,从电视手中抢去了不少年轻消费者。
是革别人的命,还是被别人革命,这是个问题。当《魔兽世界》在国内成为流行符号时,不知道国内的电视台和电影公司是否感到不安。我作为一个传统娱乐行业的观察者,倒是有点悲观。
“《星球大战》?现在我们只知道《光环》!”一个80后美国玩家在《光环3》发售日,面对电视采访镜头发表了这番让乔治.卢卡斯泪流满面的言论。
2007年,电子游戏超过音乐和电影,占据了世界娱乐市场的最大份额,2008年这一地位继续巩固并扩大。娱乐巨头们自然无法忽视这种变化。早在几年前,新闻集团、迪斯尼、维亚康姆、华纳兄弟已经不得要领地收购了一些小型游戏公司,但只有维旺迪环球旗下的暴雪和ACTIVISION的并购才算成功。
今年好莱坞打算主动出击,再到游戏市场去捞一把。因为这几年,处于高速扩张的游戏市场确实把他们搞得有点狼狈。比如2007年,微软王牌游戏《光环3》发售期间,美国电影经历了恶梦般的日子,10月的第一个周末,北美地区票房总收入只有可怜的8000万美元。这是自1999年以来10月的周末票房的一次低谷。而另一边《光环3》在第一天就创下了1亿7000万美元的销售额,成为历史上赚钱最迅速的娱乐产品。
到了2008年4月份,恶梦再度重演。TAKE TWO公司的游戏《横行霸道4》(《GTA4》)又让好莱坞颤抖,美国电影票房再遭“洗白”。这头游戏界的“怪兽”横扫娱乐市场,把《光环3》之前创下的纪录甩在身后。
游戏中的元素也逐渐成为欧美的流行文化。同是探险盗墓的行家,印第安纳·琼斯出手不凡,但《古墓丽影》的劳拉更吸引眼球;虽然《星球大战》的黑武士很有型,不过和“士官长”(《光环》游戏系列的主角)相比就太老土了。
电影受到了威胁,电视也不能幸免。自从任天堂WII发售,电视作为家庭客厅娱乐中心的地位开始受到挑战,如今微软的XBOX360也加入了这场客厅争夺战。
众所周知,微软一直有“盒子”的情节。最早的“维纳斯计划”因技术概念超前,没法实施,但今天市场和技术都已成熟——家庭娱乐中心这块蛋糕,微软志在必得。
如今微软的XBOX360已经实现了IPTV功能,甚至超越了之前电视界关于IPTV的设想。其架设的XBOX LIVE网络提供除了和游戏相关的增值业务,还有视频通话、视频下载、与FACEBOOK合作SNS网络社交业务、1080P的高清影视节目点播、与SKY合作的英超等体育赛事直播等等。其已完全成为目前功能最强大的IPTV娱乐终端,足以让美国电视界感到汗颜。
从今年的E3来看,大型游戏厂商,正在向网络互动视频、数字音乐、健身休闲、社交网络市场渗透。游戏界的目标不单是游戏,而是成为集成多种娱乐内容的互动娱乐平台。这无疑会进一步压缩传统影视的市场。记得SMG总裁黎瑞刚发表过“颠覆电视”的演讲,说要给电视来一场革命以应对新媒体的冲击。但这几年,看不出电视有哪点在“革命”,反倒是国内的网游狂飙突进,从电视手中抢去了不少年轻消费者。
是革别人的命,还是被别人革命,这是个问题。当《魔兽世界》在国内成为流行符号时,不知道国内的电视台和电影公司是否感到不安。我作为一个传统娱乐行业的观察者,倒是有点悲观。
“《星球大战》?现在我们只知道《光环》!”一个80后美国玩家在《光环3》发售日,面对电视采访镜头发表了这番让乔治.卢卡斯泪流满面的言论。