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随着游戏产业的不断发展,游戏场景画面也在不断发展变化着,并且逐渐趋向于两个方向,一种是非真实性的,即抽象的卡通类型的场景,另一种是真实性的游戏场景。作者结合知识体系及心得体会,从游戏本身的需要和玩家的需要两个方面,分析什么样的游戏中要体现真实性的问题,在游戏场景制作中怎样把握真实性的问题。并结合参与的一个项目,谈谈怎样在游戏场景制作中把握真实性的问题。