论文部分内容阅读
近年来,由于真实世界群体存在运动的普遍性,电视,电影和游戏中的虚拟人群和动物群体的模拟变得越来越重要。针对这个现象,本文首先介绍了蚁群算法的原理及算法实现过程。基于以上算法的原理,提出了群体聚集算法,并将此算法应用到走迷宫的动画中,实验证明了该算法的有效性,为群体动画在碰撞避免方面提供了新的思路和方法。