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恰逢金秋,帝联“IT同学会”迎来一周年庆典。由上海帝联信息科技股份有限公司主办的“IT同学会”一周年庆典沙龙于10月16日晚在京成功落幕,沙龙邀请到世纪佳缘、乐蜂网、空中网、飞扬天下、无限时空、创新工场、畅游等互联网IT同学来到现场,来自优朋普乐科技有限公司的技术总监赵怀亮与玛尔斯(北京)科技有限公司的首席游戏架构师谭凯在沙龙上做了精彩演讲。
赵怀亮在首场演讲中围绕《集中化运维助力OTT》主题分享了优朋普乐的经验。他认为,应用商店是典型OTT应用,以苹果AppStore为代表,谷歌、微软等公司纷纷开启了自己的应用商店。应用商店得到迅速普及,是移动互联网重要的发展趋势。而专一化战略,也称集中化战略,是指主攻某一特殊的客户群或某一产品线的细分区段、某一地区市场。它具有为某一特殊目标客户服务的特点,组织的方针、政策、职能的制定,都首先要考虑到这样一个特点。通过集中化运维跨过运营商,直接瞄准客户问题提供解决方案。
赵怀亮还提到,OTT服务面向客户可以直接提供服务和计费。优朋普乐在电视服务提供过程中就借助了集中化运维,这种高效的运维方式显著的优势在于可快捷且大幅度地节约成本。赵怀亮强调,目前优朋普乐能占有智能电视机生产和智能机顶盒生产的领先市场份额,要归功于他们的运维方式。
沙龙的下半场迎来了重磅嘉宾谭凯(原“前线网络”首席游戏架构师)。他曾代表中国参加世界比赛,并被Adobe认证为全球极具影响力的游戏研发工程师(目前,全球获得Adobe认证殊荣的架构师只有20位,中国仅有2人)。集多项荣誉于一身,现任玛尔斯(北京)科技有限公司的首席游戏架构师——谭凯一直致力于游戏制作引擎的开发与研究,他的成名作品名为《漫天火力》。
这款游戏是基于Flash的网页游戏,是一款主要运用Adobe最新Stage3D技术,通过GPU硬件加速方式实现的飞行射击游戏。由谭凯自主研发的引擎FlashEasy2D,令他的团队在极短的开发时间内就完成了这款媲美单机游戏的作品,谭凯笑称“这个引擎真的是手游制作的神器”。
谈到其研发的游戏引擎的过程,谭凯表示,现在游戏是中国市场的快餐化产品,需要用最快的速度和最低的成本将其开发完成,尽快上线获取第一桶金。但是,随着企业的发展,游戏公司往往需要不断提升自产游戏的品质,如果长时间使用第三方引擎,会让程序员对底层的渲染了解得越来越少,只能采用第三方引擎的API实现具体的底层功能,或者只知道使用某种框架,根本不懂底层原理。由于游戏底层渲染性能低,将导致游戏画面质量粗糙、图片不够精美、不清晰等情况的产生。“比如动态模糊,去除图形毛边的锯齿,类似dnf中闪电的特效等。”谭凯举例说明了游戏公司自己撰写引擎的优势,“自己撰写的引擎灵活度较好、定制性较高,也属于公司可以长期积累的资源。”这个引擎也是玛尔斯公司与谭凯这个“游戏大神”成功的秘诀之一。
谭凯紧接着又提到了《漫无火力》游戏的CPU硬件加速引擎。“这个引擎简单地说,就是通过显卡,凭借自身强大的多核处理器辅助CPU运算,让火力和子弹击中飞机时的爆炸效果得以流畅,画面与动感的音乐合二为一,让人享受从未有过的酣畅游戏体验。”他透露,目前《漫天火力》已经发布了第二代,并登陆了苹果商城。
赵怀亮在首场演讲中围绕《集中化运维助力OTT》主题分享了优朋普乐的经验。他认为,应用商店是典型OTT应用,以苹果AppStore为代表,谷歌、微软等公司纷纷开启了自己的应用商店。应用商店得到迅速普及,是移动互联网重要的发展趋势。而专一化战略,也称集中化战略,是指主攻某一特殊的客户群或某一产品线的细分区段、某一地区市场。它具有为某一特殊目标客户服务的特点,组织的方针、政策、职能的制定,都首先要考虑到这样一个特点。通过集中化运维跨过运营商,直接瞄准客户问题提供解决方案。
赵怀亮还提到,OTT服务面向客户可以直接提供服务和计费。优朋普乐在电视服务提供过程中就借助了集中化运维,这种高效的运维方式显著的优势在于可快捷且大幅度地节约成本。赵怀亮强调,目前优朋普乐能占有智能电视机生产和智能机顶盒生产的领先市场份额,要归功于他们的运维方式。
沙龙的下半场迎来了重磅嘉宾谭凯(原“前线网络”首席游戏架构师)。他曾代表中国参加世界比赛,并被Adobe认证为全球极具影响力的游戏研发工程师(目前,全球获得Adobe认证殊荣的架构师只有20位,中国仅有2人)。集多项荣誉于一身,现任玛尔斯(北京)科技有限公司的首席游戏架构师——谭凯一直致力于游戏制作引擎的开发与研究,他的成名作品名为《漫天火力》。
这款游戏是基于Flash的网页游戏,是一款主要运用Adobe最新Stage3D技术,通过GPU硬件加速方式实现的飞行射击游戏。由谭凯自主研发的引擎FlashEasy2D,令他的团队在极短的开发时间内就完成了这款媲美单机游戏的作品,谭凯笑称“这个引擎真的是手游制作的神器”。
谈到其研发的游戏引擎的过程,谭凯表示,现在游戏是中国市场的快餐化产品,需要用最快的速度和最低的成本将其开发完成,尽快上线获取第一桶金。但是,随着企业的发展,游戏公司往往需要不断提升自产游戏的品质,如果长时间使用第三方引擎,会让程序员对底层的渲染了解得越来越少,只能采用第三方引擎的API实现具体的底层功能,或者只知道使用某种框架,根本不懂底层原理。由于游戏底层渲染性能低,将导致游戏画面质量粗糙、图片不够精美、不清晰等情况的产生。“比如动态模糊,去除图形毛边的锯齿,类似dnf中闪电的特效等。”谭凯举例说明了游戏公司自己撰写引擎的优势,“自己撰写的引擎灵活度较好、定制性较高,也属于公司可以长期积累的资源。”这个引擎也是玛尔斯公司与谭凯这个“游戏大神”成功的秘诀之一。
谭凯紧接着又提到了《漫无火力》游戏的CPU硬件加速引擎。“这个引擎简单地说,就是通过显卡,凭借自身强大的多核处理器辅助CPU运算,让火力和子弹击中飞机时的爆炸效果得以流畅,画面与动感的音乐合二为一,让人享受从未有过的酣畅游戏体验。”他透露,目前《漫天火力》已经发布了第二代,并登陆了苹果商城。