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编者按:前几期《黑锋之名》的内容中我们介绍了死亡骑士的由来、职业定位、符文系统,全种族死亡骑士分析和死亡骑士的基础属性构成等等。尽管国外已经更新到《巫妖王之怒》版本,但所有的玩家都在忙着冲级、冲技能,冲声望等等,我们暂时还未能看到死亡骑士在竞技场中的表现,随着时间推进相信这一英雄职业的PVP潜力会被逐步挖掘,也希望它的表现会像它的名字一样酷,给竞技场带来更多有趣的变化。本期《黑锋之名》我们将探讨死亡骑士在竞技场中的主要伤害输出方式和铭文系统将会对死亡骑士带来怎样的改变。
死骑的基本输出方式
之前的内容我们提到讨死亡骑士作为一个板甲物理DPS职业他的输出方式却与增强萨满、惩戒骑士不尽相同,死骑的技能主要通过符文和符文之力来施放,符文共6个,两枚鲜血符文 两枚冰霜符文 两枚邪恶符文组成了基本的符文系统,死亡骑士只能使用特定的符文组合方式进行战斗。用过之后10秒冷却(类似于盗贼的能量,开始就能消耗,然后需要时间恢复)。符文之力则通过消耗符文的技能获得(类似于战士的怒气,需要慢慢积累),它决定了DK可以发动的技能,符文和符文能量决定了死亡骑士可以使用的技能,
死骑的输出过程基本遵循这样一个固有的方式:先施放需要符文的技能,然后施放需要符文之力的技能
而我们所需要做的就是合理规划好符文的使用顺序,在竞技场中最大化你的伤害输出。
血系
血系的主要伤害为物理伤害,同时该系天赋有强大的回血能力,续航能力很强
基本技能循环为:冰冷触摸(1枚冰霜符文)——瘟疫打击(1枚邪恶符文)……心脏打击x2(1枚鲜血符文×2)……湮灭打击/死亡打击(1枚邪恶符文 1枚冰霜符文)……死亡缠绕两次(40符文能量×2)
心脏打击需要1枚鲜血符文,近战攻击范围,瞬发无CD立即攻击目标,造成60%的武器伤害外加220.8点附加伤害,并且使目标在10秒内无法使用急速效果,你施加于目标身上的每个疾病效果还可以提供11O4点疾病附加伤害。
首先用冰冷触摸和瘟疫打击给目标加上冰疫和血疫两个疾病效果,然后使用两次心脏打击,再使用湮灭打击,此时正好消耗完全部符文,如果自己血少也可以用死亡扣击来回血,符文之力此时基本已满,再放两个死亡缠绕然后进行下一次循环。
死亡骑士三系天赋的基本技能循环套路干相似,血系的技能循环基本体现了死亡骑士技能使用的套路,当然使用顺序并不是一成不变的,需要审时度势再做选择。
血系天赋续航能力很强,除了血尸虫等被动回血技能外,还有符文分流,吸血鬼之血等主动回血技能。主要依靠心脏打击,湮灭打击,死亡缠绕等技能来输出伤害,终极天赋符文剑目前来看并无太大亮点,可以作为消耗符文之力的手段
冰系
冰系的特点是具有一定的控制力和爆发力,主要伤害为冰霜伤害
基本技能循环为:冰冷触摸(1枚冰霜符文)……凛风;中击(1枚冰霜符文 1枚邪恶符文)——鲜血打击(1枚鲜血符文)——冰霜打击(40符文能量)……鲜血打击(1枚鲜血符文)
凛风冲击和冰霜打击这两个高伤害技能是冰系主要的输出技能。
凛风冲击,需要1枚冰霜符文 1枚邪恶符文,20秒码施法距离,瞬发6秒CD。以刺骨的寒风冲击目标,对周围10码范围内的所有敌人造成冰霜伤害,对受到冰霜疫病效果影响的目标造成两倍伤害,
冰霜打击:消耗40符文能量近战攻击范围瞬发无CD立即攻击目标,造成60%的武器伤害再加上附属伤害,这个技能的伤害类型算作冰霜伤害 无法被躲闪、格挡或招架,从这两个技能的说明可以看出,冰系的主要伤害输出套路就是给目标施加霜疫之后尽可能多的使用凛风冲击和冰霜打击,在冰系天赋中,在北地之血天赋支持下,鲜血打击使用之后可以将鲜血符文转化为死亡符文,因此也有一定的使用价值(北地之血,鲜血打击的伤害提高3 /6/9/12/15/,每当你的鲜血打击或传染技能命中目标,就有20/40/60/80/100%的几率使你的鲜珈符文在激活时变变成死亡符文)
邪系
邪系的主要特点是能制造大量疾病效果并引发高伤害的天灾打击,主要伤害为暗影伤害基本技能循环为:冰冷触摸(1枚冰辩符文)……瘟疫打击(1枚邪恶符文)……天灾打击(1枚冰霜符文 枚邪恶符文)……死亡缠绕(消耗40符文能量)……鲜血打击/两次血沸(2枚鲜血符文)
邪系主要依靠天灾打击出输出伤害天灾打击:需要1枚邪恶符文和1枚冰霜符文,近战攻击范围,瞬发无CD邪恶的攻击 对目标造成60%的武器伤害(算作暗影伤害)外加附属伤害,同时死亡骑士施加于目标身上的每个疾病效果还可以提供伤害加成
瘟疫打击:需要1枚邪恶符文,近战攻击范围,瞬发无CD邪恶的攻击,对目标造成30%的武器伤害和1134点附加伤害,并使目标感染血之瘟疫,持续受到暗影伤害。这个技能可以从目标身上移除一个持续治疗效果。
邪恶系的输出套路主要是先通过冰冷触摸和瘟疫打击给目标加上疾病,然后使用天灾打击,当冰霜符文和邪恶符文冷却时可以使用鲜血打击或者其他需要鲜血符文的技能来获得符文之力。 在收割天赋支持下你的鲜血打击或血沸技能命中目标后有100%的几率使你的鲜血符文在激活时变成死亡符文,具体使用什么后续技能可以自己安排。
总结
不同于以往的职业 死亡骑士独特的符文系统非常的有意思,并且要求死亡骑士玩家深刻理解符文和符文能量的应用,能否掌握符文的使用顺序将是衡量死骑玩家操作的一个标准。尽管WotLK在国外已经上市,但是随着补丁的不断更新,各个天赋也会不断发生变化,本文只是提供一个基本的思路,并且这些套路都是在一个理想的模式下得出的结论,而在竞技场中不是时时都有站桩输出的机会的,竞技场中更多的是控制与反控制,有时你需要预留一些符文来应对对手的技能 举个例子,当死亡骑士面对对手时肯定要给对手上寒冰锁链减速,在对手徽章解掉减速或是寒冰锁链持续时间结束后,如果死亡骑士的冰霜符文全部CD,不能第一时间用掉寒冰锁链的话法师就很容易风筝死亡骑士;而在近身面对术士时,如果死亡骑士把符文能量全部消耗在伤害输出上,当术士施放恐惧的时候,需要20符文能量的心灵冰冻用不出来会让死亡骑士很尴尬。所以死亡骑士玩家想在竞技场中有所成就的话,就必须对这一职业和对手职业有足够的了解。
死亡骑士铭文收录
关于铭文
铭文是《巫妖王之怒》版本新加入的基础技能,和裁缝。附魔、炼金、宝石加工、锻造和制皮一样,如果你选择了铭文专业,那么就只能再学习一种基础技能了。铭文可以增强个人的魔法效果或是能力。铭文师制造的雕文可以交易,所以如果你不是铭文师也可以使用。主要雕文提供大幅的法术强化。例如 为法术增加致晕或是DOT效果、提高法伤或击退效果,辅助雕文提供小幅的法术强化,或是外型上的改进。例如:使施放某种法术节约施法材料,降低法术消耗,或是改变法术外观
从目前的铭文我们可以看出冰系和邪系的主打技能——湮灭和天灾打击都有铭文强化,但血系的心脏打击却没有,相信很快就会补足。死亡缠绕铭文相信是个不错的选择,镶嵌这个铭文的话意味着你用死缠治疗仅仅需要20点符文能量。绞杀铭文则是必备的铭文之一,原本30码的沉默在铭文支持下变成了50码,这也是全职业来讲最远距离的沉默技能了。
总之铭文系统的出现相信会对竞技场产生不小的影响,玩家不但要去适应自已职业新的大赋、技能和铭文,还要去了解对手的,就像一个仅仅了解了死亡骑士技能但是对其铭文没有研究的治疗来说,原本40码开外安心治疗时突然被死亡骑士沉默也许队友就倒了。更多的变数也将让竞技场增色不少。
死骑的基本输出方式
之前的内容我们提到讨死亡骑士作为一个板甲物理DPS职业他的输出方式却与增强萨满、惩戒骑士不尽相同,死骑的技能主要通过符文和符文之力来施放,符文共6个,两枚鲜血符文 两枚冰霜符文 两枚邪恶符文组成了基本的符文系统,死亡骑士只能使用特定的符文组合方式进行战斗。用过之后10秒冷却(类似于盗贼的能量,开始就能消耗,然后需要时间恢复)。符文之力则通过消耗符文的技能获得(类似于战士的怒气,需要慢慢积累),它决定了DK可以发动的技能,符文和符文能量决定了死亡骑士可以使用的技能,
死骑的输出过程基本遵循这样一个固有的方式:先施放需要符文的技能,然后施放需要符文之力的技能
而我们所需要做的就是合理规划好符文的使用顺序,在竞技场中最大化你的伤害输出。
血系
血系的主要伤害为物理伤害,同时该系天赋有强大的回血能力,续航能力很强
基本技能循环为:冰冷触摸(1枚冰霜符文)——瘟疫打击(1枚邪恶符文)……心脏打击x2(1枚鲜血符文×2)……湮灭打击/死亡打击(1枚邪恶符文 1枚冰霜符文)……死亡缠绕两次(40符文能量×2)
心脏打击需要1枚鲜血符文,近战攻击范围,瞬发无CD立即攻击目标,造成60%的武器伤害外加220.8点附加伤害,并且使目标在10秒内无法使用急速效果,你施加于目标身上的每个疾病效果还可以提供11O4点疾病附加伤害。
首先用冰冷触摸和瘟疫打击给目标加上冰疫和血疫两个疾病效果,然后使用两次心脏打击,再使用湮灭打击,此时正好消耗完全部符文,如果自己血少也可以用死亡扣击来回血,符文之力此时基本已满,再放两个死亡缠绕然后进行下一次循环。
死亡骑士三系天赋的基本技能循环套路干相似,血系的技能循环基本体现了死亡骑士技能使用的套路,当然使用顺序并不是一成不变的,需要审时度势再做选择。
血系天赋续航能力很强,除了血尸虫等被动回血技能外,还有符文分流,吸血鬼之血等主动回血技能。主要依靠心脏打击,湮灭打击,死亡缠绕等技能来输出伤害,终极天赋符文剑目前来看并无太大亮点,可以作为消耗符文之力的手段
冰系
冰系的特点是具有一定的控制力和爆发力,主要伤害为冰霜伤害
基本技能循环为:冰冷触摸(1枚冰霜符文)……凛风;中击(1枚冰霜符文 1枚邪恶符文)——鲜血打击(1枚鲜血符文)——冰霜打击(40符文能量)……鲜血打击(1枚鲜血符文)
凛风冲击和冰霜打击这两个高伤害技能是冰系主要的输出技能。
凛风冲击,需要1枚冰霜符文 1枚邪恶符文,20秒码施法距离,瞬发6秒CD。以刺骨的寒风冲击目标,对周围10码范围内的所有敌人造成冰霜伤害,对受到冰霜疫病效果影响的目标造成两倍伤害,
冰霜打击:消耗40符文能量近战攻击范围瞬发无CD立即攻击目标,造成60%的武器伤害再加上附属伤害,这个技能的伤害类型算作冰霜伤害 无法被躲闪、格挡或招架,从这两个技能的说明可以看出,冰系的主要伤害输出套路就是给目标施加霜疫之后尽可能多的使用凛风冲击和冰霜打击,在冰系天赋中,在北地之血天赋支持下,鲜血打击使用之后可以将鲜血符文转化为死亡符文,因此也有一定的使用价值(北地之血,鲜血打击的伤害提高3 /6/9/12/15/,每当你的鲜血打击或传染技能命中目标,就有20/40/60/80/100%的几率使你的鲜珈符文在激活时变变成死亡符文)
邪系
邪系的主要特点是能制造大量疾病效果并引发高伤害的天灾打击,主要伤害为暗影伤害基本技能循环为:冰冷触摸(1枚冰辩符文)……瘟疫打击(1枚邪恶符文)……天灾打击(1枚冰霜符文 枚邪恶符文)……死亡缠绕(消耗40符文能量)……鲜血打击/两次血沸(2枚鲜血符文)
邪系主要依靠天灾打击出输出伤害天灾打击:需要1枚邪恶符文和1枚冰霜符文,近战攻击范围,瞬发无CD邪恶的攻击 对目标造成60%的武器伤害(算作暗影伤害)外加附属伤害,同时死亡骑士施加于目标身上的每个疾病效果还可以提供伤害加成
瘟疫打击:需要1枚邪恶符文,近战攻击范围,瞬发无CD邪恶的攻击,对目标造成30%的武器伤害和1134点附加伤害,并使目标感染血之瘟疫,持续受到暗影伤害。这个技能可以从目标身上移除一个持续治疗效果。
邪恶系的输出套路主要是先通过冰冷触摸和瘟疫打击给目标加上疾病,然后使用天灾打击,当冰霜符文和邪恶符文冷却时可以使用鲜血打击或者其他需要鲜血符文的技能来获得符文之力。 在收割天赋支持下你的鲜血打击或血沸技能命中目标后有100%的几率使你的鲜血符文在激活时变成死亡符文,具体使用什么后续技能可以自己安排。
总结
不同于以往的职业 死亡骑士独特的符文系统非常的有意思,并且要求死亡骑士玩家深刻理解符文和符文能量的应用,能否掌握符文的使用顺序将是衡量死骑玩家操作的一个标准。尽管WotLK在国外已经上市,但是随着补丁的不断更新,各个天赋也会不断发生变化,本文只是提供一个基本的思路,并且这些套路都是在一个理想的模式下得出的结论,而在竞技场中不是时时都有站桩输出的机会的,竞技场中更多的是控制与反控制,有时你需要预留一些符文来应对对手的技能 举个例子,当死亡骑士面对对手时肯定要给对手上寒冰锁链减速,在对手徽章解掉减速或是寒冰锁链持续时间结束后,如果死亡骑士的冰霜符文全部CD,不能第一时间用掉寒冰锁链的话法师就很容易风筝死亡骑士;而在近身面对术士时,如果死亡骑士把符文能量全部消耗在伤害输出上,当术士施放恐惧的时候,需要20符文能量的心灵冰冻用不出来会让死亡骑士很尴尬。所以死亡骑士玩家想在竞技场中有所成就的话,就必须对这一职业和对手职业有足够的了解。
死亡骑士铭文收录
关于铭文
铭文是《巫妖王之怒》版本新加入的基础技能,和裁缝。附魔、炼金、宝石加工、锻造和制皮一样,如果你选择了铭文专业,那么就只能再学习一种基础技能了。铭文可以增强个人的魔法效果或是能力。铭文师制造的雕文可以交易,所以如果你不是铭文师也可以使用。主要雕文提供大幅的法术强化。例如 为法术增加致晕或是DOT效果、提高法伤或击退效果,辅助雕文提供小幅的法术强化,或是外型上的改进。例如:使施放某种法术节约施法材料,降低法术消耗,或是改变法术外观
从目前的铭文我们可以看出冰系和邪系的主打技能——湮灭和天灾打击都有铭文强化,但血系的心脏打击却没有,相信很快就会补足。死亡缠绕铭文相信是个不错的选择,镶嵌这个铭文的话意味着你用死缠治疗仅仅需要20点符文能量。绞杀铭文则是必备的铭文之一,原本30码的沉默在铭文支持下变成了50码,这也是全职业来讲最远距离的沉默技能了。
总之铭文系统的出现相信会对竞技场产生不小的影响,玩家不但要去适应自已职业新的大赋、技能和铭文,还要去了解对手的,就像一个仅仅了解了死亡骑士技能但是对其铭文没有研究的治疗来说,原本40码开外安心治疗时突然被死亡骑士沉默也许队友就倒了。更多的变数也将让竞技场增色不少。