情趣·乐学

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  摘 要:在美术教学中,导课艺术具有开启性和过渡性,有简洁扼要和引人入胜的重要作用,可见导课在教学过程中的重要意义不容忽视。文章通过在导课中使用激疑、故事、玩乐、观察、示范、游戏、情境等导入法,使学生在教学中,体会美术课堂的艺术性,提高学生对美术的学习兴趣。
  关键词:美术课堂;导课艺术;教学效果
  著名特级教师于漪说过:“在课堂教学中要培养、激发学生的兴趣,首先应抓住导入新课的环节,一开始就把学生牢牢地吸引住。”常言道:“万事贵始乎。”导课如同电视的片头,以其精彩性先声夺人,精彩的导课不仅抓住学生学习心理的重要因素,诱发和激起求知欲,为整节课的教学打下良好的基础,而且也是教师教学艺术的体现。要想上好一节美术课,力求在一开始就将学生的注意力紧紧地抓住,教师要用独特的导入方法激起学生的兴趣。成功的导课千行万象,具有艺术魅力。在教学过程中,我们应该根据教学内容和对象灵活运用、灵机应变,更应该根据实际需要探索求新,创造出各种有效的导课方法,达到良好的教学效果。笔者将这几年在美术教学中的导课方式与大家分享。
  一、抓住兴趣,追踪疑点——激疑导入法
  “学起于思,思源于疑。”疑是学习的起点,有问、有思、有究,才有收获。激疑导入法就是利用语言、设备、环境等手段,制造符合教学需要的疑点,激发学生的兴趣,诱发思维。例如在上《花丛中的故事》一课中,笔者先让学生用手上的白纸跟着教师认真折纸花,制作出手工作品纸花,实现教师教与学生学的环节,调动学生的积极性以及获得成就感,激发学生参与学习的乐趣。教师只是示范,在过程中不做任何语言的问答,接着让学生把手中的纸花展示出来:原来同一在教学,竟然可以出现很多不同类型的纸花。于是笔者问学生:“为什么你手中的花跟其他人不同呢?”接着让学生又拿出第二张纸,为了激发他们良好的参与状态,笔者不断提出具体的操作方法,给予学生多角度的外部刺激,提示学生懂得观察,发现身边事物的共同点与差异性,最后完成的作品终于统一。在这个导课中,笔者让学生通过制作——观察——提问——制作,紧紧抓住学生的好奇心,使其学习激情高涨,有助于学生通过观察主动学会思考问题。导课是序幕,它预示课的高潮。
  二、开拓思路,激发联想——故事导入法
  充满想象的童话和神话故事最能引起学生的遐想,要培养学生的想象能力,就要多创设一些有用的情境,以号召性语言为主创设的故事情境让学生开动脑筋,自主地学习,愉快、轻松地完成学习任务。美术通过造型视觉艺术去表现生活,文学则利用文字,两者目的相同,只是表现手法不同而已。
  在《鞋子》一课中,笔者在桌子上放了一只自己的靴子和学生的一只运动鞋,让学生观察鞋子后进行描画。学生东张西望,显得无从下手,最后,作品也比较单调。笔者想,可能是学生对形的把握不够准确。于是在另一个班上课时,笔者把这节课设计成写生想象课——“米老鼠去旅行”。一开始,笔者拿出一只米老鼠的模型,说:“一只米老鼠在草地上玩。”再出示一只成人的高帮皮鞋,“大家快告诉米老鼠,这个东西是什么样子的?”“那鞋子的前面是什么?”接着,让几个学生到黑板前示范画鞋子,引导学生画出鞋面、鞋帮、鞋跟等。“米老鼠一见到这个东西可开心了,它说:‘太好了,它可以带我去旅行。’想想,米老鼠把鞋子做成什么去旅行?去哪里旅行?”接着让学生在把握鞋子特征的基础上,进行鞋子想象画的创作。在教学的导入中,运用了“设置情境”的教学导入法,使课程变得游戏化,学生的注意力得到集中,想象力得到充分的调动。
  在美术课中,利用优秀的文学作品(故事、童话、散文等),优美的语言与画结合,积极调动学生思维,激活每个学生创新思维的火花,让他们仿佛身临其境,带着意境的整体印象,再遐想,由此发掘他们潜在的想象空间。小学低年级的学生对周围的事物充满好奇,思维特别活跃,在故事情景中自娱自乐,要在创作中,将意象思维转成具象作品。
  三、玩中得知,樂中求真——玩乐导入法
  玩是孩子的天性,在玩耍中学习,寄学习于玩乐,已经成为“乐教于学”的一种教学方式。例如上一年级《泡泡乐》一课中,如果一开始就提问学生“泡泡是什么颜色的?”“泡泡是什么形状的?”,学生会不知所云;课堂实施的气氛并不像笔者所期待的那么富有激情。于是笔者做了第二种尝试,首先笔者让学生尽情地玩,让他们自由自在地吹泡泡,边玩边引导学生观察,例如你看到的泡泡是什么形状的?泡泡有没有颜色?让他们自己玩、乐、观察、分析、回答。学生观察得很仔细,原来泡泡除了圆形的,还有椭圆形的,有的还带尖。通过玩——欢乐——观察——分析,原来设想的课堂问题全解决了。接着学生用他们的笔尖、颜色大胆地创造表现。整节课学生痛痛快快地“玩”,开开心心地学,轻轻松松地悟,让学生的思维在成功的欢乐中跳跃。一节课下来,富有情趣的画面,让笔者欣喜不已。
  四、演示尝试,观察其形——观察导入法
  “观察是心灵的窗户”,观察是儿童了解世界、认识世界、积累感性认识的重要途径。因此美术教学要引导学生学会观察,并在观察中去发现。在《影子的游戏》教学中,一开始笔者就带领学生在投影仪下做手影游戏,学生纷纷模仿,并创造出好几种不同的手影。在模仿中,笔者不断提示学生观察影子的形状,在观察中,学生不但掌握影子的特点,并在绘画中融入自己的想象力,作品的呈现也是精彩无限。享受学习的乐趣和欢乐是儿童幸福、人生幸福的前提,是养成学习习惯、确立终身学习意识的保证。
  五、学科特点,示范先行——示范导入法
  美术教学是一种直观的、形象的教学,它通过教师一系列的教学方法和手段,向学生传授知识、技能和技巧,其中教师的示范在小学美术教学中发挥着重要的作用。教师的适当示范,可以起到引领作用,是小学美术教师必不可少的教学手段。如教《书包》一课,课前笔者准备了一个书包。从学生的脸上可以看出他们对这书包并没有多大的兴趣,因为这是他们生活中最常见的物品。课堂上笔者即兴写生,学生看后感叹:“哇,好像啊!”“原来书包可以这么美的。”笔者因势利导:“其实呀,一点也不难,你们都能画得很好。”引导学生观察书包的构造、造型、装饰物等。渐渐地,学生的脸上露出了惊喜之色,蠢蠢欲动。他们迫不及待观察自己的书包,并用流畅的线条仔细描绘起来。当看到自己描绘出来的书包时,学生脸上是一片满意的笑容。   六、游戏渗透,寻求交点——游戏导入法
  在低年级美术课教学活动中,游戏活动的融入可以使课堂气氛轻松化、教学趣味化,这对提高小学生美术学习的兴趣有着积极的作用。在《我们的地下世界》一课中,笔者设计以“搭地铁”的游戏贯穿整个学习过程,学生要经历“抢答”环节,才能顺利搭上“地下铁”。在教师与学生的互动中,笔者抓住学生的兴趣点,让学生在轻松的环境中感受、感知地下世界的美妙。学会用点、线、面表达心中的奇妙地下世界。在美术教学中,把教学内容渗透在游戏中,使学生在愉快的学习气氛中对教学内容产生兴趣。在游戏兴趣的驱使和游戏氛围的作用下,学生更乐于对与游戏教学内容相关的知识技能展开学习,对游戏活动所产生的相关问题进行思考。利用游戏活动让学生在快乐的情境中顺其自然地学习到更多的知识、技能,形成优良的品质。
  七、体验情感,熏陶感染——情境导入法
  兴趣是学生发散思维的巨大推动力,有兴趣的学习能使人全神贯注,积极思考。而设计某一种情境,不但能让学生身临其境,更能引发学生有“主人翁”的成就感。在《汽車博览会》的教学中,创设以“挑选最佳未来汽车设计者”参加汽车博览会为导入,最后挑选出十名设计者为结尾的情景教学。在愉快而充满未知的课堂中,调动了学生的积极性,课堂气氛生动活泼。教学设计时,始终以兴趣为先导,针对学生好奇的特性,为后面的“看汽车”“玩汽车”的合作探究做好目标铺垫,学生头脑中形成的汽车特征也变得更明确。整节课课堂气氛活跃,真正体现了教师主导,学生主体,让学生成为真正的学习主人。
  课堂导入既是一种艺术,也是一种创造。实质上,课堂导入并没有固定的模式,方法迥异,但都是为了让学生能更好地学。新颖别致的导课,必然会先声夺人,它能集中对学生产生强烈的吸引力,激发学生的兴趣,启迪学生思维,调动课堂气氛,从而能提高学生学习效率。总之,在导课过程中,教师应紧紧地抓住趣味性、概括性、启发性,只有确定了导课在一节课中“抛砖引玉”的地位,才能更好地为教学服务。
  参考文献
  [1]刘小年.从心理学角度看课堂导入艺术[J].广西教育,2002(15).
  [2]王宝大.导入技能 结束技能[M].北京:人民教育出版社,2001.
  (广东省广州市番禺区沙湾德贤小学,广州510000)
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