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在游戏开发的人工智能领域中,最关键的部分是学习过程.经典的学习系统需要花费很多时间忘记旧规则,同时学习新规则.为了解决这个问题,文中提出使用支持向量机这种技术,并为这种学习分类器引进了一个时间概念,这样,系统就可以很容易地忘记过去的事情.同时也为支持向量的数量限制和CPU消耗的限制提出了解决方法..