富可敌国

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  天下武学
  
  “天下武学”的下一句大家都知道:“唯快不破”这道理在魔兽里是能讲通的:把出兵的速度看成出拳的速度,倘若对方出了三只蜘蛛,你造了八条狼骑,自然你的“铁拳”能正中敌人鼻梁。这个例子比较夸张,通常出现在初学者的领域。如果两人都是武学奇人“唯快不破”的道理就不那么明显了——大家的速度都接近于极限,怎么办?只能通过策略来破坏双方的平衡,在另一种途径上实现“唯快不破”当然,即使这么解释你也不一定认可本场比赛的精髓是“唯快不破”你会说,这不是说有钱就是大爷嘛!那么欢迎进入今天的故事——富可敌国。
  
  比赛简介
  
  ToD4K:大鼻大鼻,下雨不急,人有雨伞,我有大鼻。
  MYMILucifer:亡灵的领袖,至今仍然保持着旺盛的斗志。
  比赛地图:GnollWood
  对战版本:1.21
  
  “战报”
  地图是GnollWood,相对于TS、EI那些小地图来说,GW的节奏会比较慢一点,一些纯后期型的策略更容易实现。所以本次战役ToD的战争思路很明确也很极端——后期,绝对的后期。 br>  
  之后山丘继续shopping,买到隐形药剂和无敌药剂,又去锤杀僧侣。途中正巧发现死骑和二英雄巫妖带着近一队小狗;中向自己分矿区,赶紧把分基地的哨塔变成箭塔,打到关键时刻,山丘传送回家锤杀死骑,由于死骑没有回城,中2锤子就不行了。而小狗们虽然杀掉几个步兵,但由于箭塔成型,没法强推,只得撤退。[图六]那时多亏巫妖一个及时的霜星缓慢了山丘,不然死骑再中一锤子就飞天了。
  从战术方面讲,其实亡灵已经骑虎难下了。开局就亡命地暴狗准备Rush,现在又迟迟没有拿下对方的分基地,再打下去只怕希望不大。所以Lucifer于情于理都要开始暴毁灭者,准备一波拿下对方矿区。那时ToD由于科技落后,没法出飞机来对付毁灭者,只能疯狂地堆塔来解决问题。明显看出,大鼻子的塔功丝毫不逊色于guangmo,有钱就有塔,有塔就有钱,这让Lucifer非常尴尬,当狂暴小狗加上四个毁灭者开始进攻时,才发现无论人族的分矿还是主矿都矗立着完美的静态防御体系,只得草草打掉对方一个位置不太好的国王祭坛,然后黯然离去。
  既然进攻没有戏,亡灵只能曲线救国,到泉水右边的矿区进行扩张。不安分的山丘见缝插针,又买着隐形药剂和无敌药水到亡灵主矿屠农,把剑圣的风格发挥到无以复加。亡灵扩张后,心想这么一直被动下去不是办法,你能制约我经济,我也能中断你龙脉,于是一群部队浩浩荡荡又杀向人族主基地。当时人族的最强火力就是箭塔,防守能力强,但驱赶方面没有丝毫威慑。山丘干脆开着无敌在闹鬼金矿处大杀特杀,直到自己HP不多时,才传送到分基地去买药(商店修在分基地),Lucifer不亏是老战士,一见山丘回家,立刻让毁灭者们继续骚扰人族主矿,死骑和巫妖则去阻截山丘,发现山丘后立刻魔法伺候。山丘HP瞬间成了死血,躲在基地深处一动不动。死骑和巫妖不死心,守在外面:有种你就出来买药,看你买药快,还是我魔法双杀快!买,还是不买,这是一个问题。这个问题ToD的解答的就是“买!”,不过不是山丘买,而是火枪手买。ToD升级了携带物品,然后让一火枪手到基地外侧买到药剂给山丘送回,非常机灵。[图七]
  这里得描绘下那群毁灭者,毫无疑问,他们对人族的矿区骚扰非常有效——刚才死骑牺牲了所有的狗荡平了人族主基地下侧。让毁灭者轻易杀掉了不少农民,ToD不得不把剩余的农民拉到箭塔较多的上侧采木。这么一来毁灭者只能打点没什么价值的农场,虽然削弱了人族的经济,但并没有对他造成致命的伤害。所以当山丘缓过劲来后,立刻又跑到商店去买隐形药剂,不过这次购物时发现商店背后有荒芜之地,亡灵 扩张了!得到这个信息后,山丘立刻赶到泉水右边的矿区,没商量地杀掉了三个僧侣,直到亡灵部队前来追杀,他才逃跑。
  山丘跑到商店,买了隐性药剂又消失了。相信Lucifer会在赛后怀疑刚才ToD用的是兽族。这段时间,亡灵太悲情了,进攻不成,防守不就,还能干什么?只有继续扩张呗。于是死骑和巫妖带着部队到地图左边去扩张,山丘也乐得清闲,安心杀对方的僧侣。目前,亡灵的最大变化就是开始转型为更擅长推进的蜘蛛 毁灭者,人族则一边囤积钱财,一边升级科技,准备依靠厚实的经济一鸣惊人。
  
  
  “涂鸦占报评论”
  
  和以前的战报比起来,这场战斗的精彩场面并不多。但是从战略来讲,却是近来不可多得的一场意识流。前期人族利用强势的扩张和打造密不透风的静态防御体系来瓦解对手的Rush策略,之后利用山丘的隐身屠农来榨干对手的经济,当双方的经济拉开差距后,一方面把经济转化为科技与兵力,另一方面训练圣骑强化屠农这个战术。当双方的经济差距已经可以用光年来形容后,人族拈花微笑,打造出完美的兵团,轻松撕掉了对手的部队。虽然一波三折,跌宕起伏的战斗令人着迷,但ToD这种避重就轻,一波虐杀的战略思路也让人赏心悦目。无论从战略,细节方面,ToD的策略都无可挑剔。现在我们再回到前言里说的“天下武学,唯快不破”这个道理上来。Lucifer开局就卖回城,双地穴暴狗,自然想在兵力上比人族更“迅速”,企图一招歼敌,如果ToD是走正常的路线,准备跟亡灵打硬仗,只怕很快就招架不住。所以他非常聪明的破坏了平衡,你要和我比拳快,我就干脆不和你打正面,咱们拼经济行不?于是基地树满塔,让Lucifer的光速拳硬生生收了回去,如果把这种策略看成双方的过招,那么就是Lucifer一拳打过去,ToD立刻用剑指着对方的拳头,让Lucifer必须收招。之后LUGifer的策略出现硬直时间,ToD立刻全速扩张,亮出一套“经济流”的剑法,剑光迷离,让Lucifer眼花缭乱,当被山丘血洗了矿区后,才明白自己在经济这一着上慢了敌人几拍。如果这时Lucifer奋起直追,让双方在经济方面的差距缩小,也许比赛还有得打,不过Lucifer继续加强了拳速,造了更多兵去打,这样一来ToD更开心了,因为只要出更多的塔。那么敌人的拳还是打不下来,相反经济方面的差距将随着时间的流逝越来越大。到了最后,ToD的“经济元气弹”完功,Lucifer的经济却已经全盘崩溃,双方一碰,胜负立分。这就是本场比赛的精妙之处——当对手的速度比你快,你就得选择另一条起跑线,总之只要你的速度比对方快,而且能把劲气成功放出去,那么比赛就赢了。毕竟“天下武学,唯快不破”还有个潜台词,快虽然不破,但一定要打中敌人,如果你的拳头再快,打不到敌人身上,一样没有办法。ToD的经济流比对方快,而且成功打到了对方身上,所以赢了。表面上这篇战报是说“富可敌国”,但归根结底,还是“唯快不破”。
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