十亿元大生意,表情包是怎么赚钱的?

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  再次,表情包制作公司。这其中,又以“十二栋文化”“蚊子动漫”“萌力星球”为代表。十二栋文化成立于2016年,旗下拥有“小僵尸”“长草颜团子”“破耳兔”和“制冷少女”等超过300个卡通形象,在各社交平台拥有百万粉丝。但十二栋文化只是将表情包作为一个流量入口,“出圈”工具,并不仅为了牟利。以微信平台为例,十二栋文化共上线近百套表情包,其中有3套表情包标价收费1元,其余表情包均可免费下载使用,表情包收费和打赏都极为随机,其主要营收在于自主IP形象开发与授权。
  而表情包另一巨头—蚊子动漫主要以“蘑菇头”系列“出圈”,主要盈利方式为IP授权、品牌合作、内容付费以及周边销售等。据悉盈利最多的在合作授权方面。
  萌力星球则在衍生开发上别具一格,在国际市场上大放异彩。据了解,截至2020年10月31日,萌力星球的表情包,全球累计下载量19亿次,累计发送量800亿次。萌力星球与大英博物馆、光大银行信用卡、罗技键盘以及《梦幻西游电脑版》等品牌产品都进行过联名合作。
  与国内大部分表情包IP变现一样,拥有“萌二”“汪蛋”“冷先森”和“野萌君”等动漫表情形象的萌力星球同样是依靠IP授权、内容营销进行变现。
  最后,淘宝等电商平台上的表情包“搬运工”。除了表情包公司之外,淘宝上关于表情包的生意也是五花八门。有诸多专门售卖表情包的店铺,一般情况下它的单价是1~3元,月销量普遍在几百到几千单。也就是说,淘宝上靠着贩卖表情包也能轻松月入3 000元。

表情包生意还有哪些想象力?


  随着互联网的发展和手机的普及,越来越多的人加入表情包生意,想要分得一杯羹。但在表情包大发展的背后,但依然存在很多行业痛点难以解决。
  其一,纯靠表情包收入并不稳定,甚至可以说是很低。近年来,单套表情包收费并不高,绝大多数作者收费为1元,而打赏则完全倾向于用户的主观意愿,要想单纯通过制作表情包来获取收益很难。
  而且,表情包打赏市场同样存在着二八定律,资源会向头部倾斜,月入过万元的只是极少数,大多数人的收入都不太乐观。
  其二,微信表情包基本上都是孤立单一的存在,没有延伸的文化价值。目前国内的玩家只局限于零售周边的商品开发,缺少故事、缺少人设、缺少深度,文化附加值不高。
  拿表情包“蘑菇头”来说,虽然传播量十分火热,但“蘑菇头”只是独立的表情符号,缺乏故事衍生,很难形成愿意付费的用户群。而且动画形象十分简单,盗版猖獗,这一度令“蘑菇头”的母公司蚊子动漫遭遇经营危机。
  其三,表情包作为一种快消文化仍以亚文化为主流,难掩“低俗恶趣味”。
  其四,表情包屡次“侵权”。由于表情包多使用影视截图,所以经常涉及侵权。如曾经风靡全网的表情包“葛优躺”就因为擅用明星肖像而吃了官司。
  2018年,葛优一纸诉状将艺龙网告上北京市海淀法院。主要因为艺龙网未经授权擅自使用“葛优躺”表情包用作宣传旅游项目及酒店预订,法院判决艺龙网公开发布致歉声明并承担75 000元赔偿。
  然而,表情包的生意还没有被完全开发,表情包生意还有哪些想象力呢?
  第一,表情包可作为一种数字广告营销的新形式。表情包比文字更加令人印象深刻,由此商家也可以利用表情包与用户形成高黏性和强互动,从而满足自身的运营的需求。影视剧是最先使用表情包进行宣传的产业之一。
  除了剧照和花絮视频之外,表情包也成了影视剧宣传的新方式。在《哪吒之魔童降世》《战狼2》热映期间,就有网友制作风行一时的“一京一吒”以及“吴独有藕”等表情包。
  第二,延长产业链,搞人设,搞周边产品,搞线下生意。对于大多数公司来说,表情包只是一个传播渠道,而真正赚钱的是表情包背后的生意。先以免费或1元收费的方式让网友眼熟于某个IP,后续再通过IP形象开发赚钱。
  这一点可以参考日本的Line Friends,如今风靡全球的Line Friends其实最早只是即时通信软件“LINE”的一款形象IP,它仅拥有布朗熊、莎莉鸡、馒头人、可妮兔等形象IP,但是却从表情包出发,走上了上市之路。
  第三,加大产权保护,严惩盗版。如今,表情包已经迈入了高速发展期,有众多高质量的表情包脱颖而出,但是“未经授权使用自身美术作品形象”的事件却越来越多。
  在电商平台中,可以看到很多经典表情包的周边产品,例如“印花T恤”“抱枕”“玩偶公仔”“文具”“和手机壳”等,但是大多数都没有授权。从这一点上可以见到,在表情包领域,版权保护很重要。如果个人独立作者的劳动果实被窃取,那么便会消减创作者的积极性,对表情包的发展也会产生负面影响。
  小小的表情包,背后却是十亿元级大生意。但表情包的“黄金时代”仍没有到来,国内仍然缺乏成熟的商业衍生和完整开发链条,想要达到Line Friends的高度,国内的表情包玩家仍有很长的路要走。
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