浅论SIYB游戏在基础会计教学中运用

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  摘要:中职学生缺乏对企业的认知,加之会计教学中企业情景的缺失,课堂出现沉闷的现象。笔者发现SIYB游戏可破解企业情景缺失的难题,提高课堂的教学效果。本文就SIYB游戏在基础会计教学中运用进行探索。
  关键词:企业情景 SIYB游戏 课堂教学效果
  近年来普通中学的素质教育取得了一定的成就,但摆脱不了应试教育的模式,初中生仍然缺乏对社会的认识,尤其是对企业的认知。初中生进入中职学校后,一般在二年级才安排社会认识实习,而会计专业的学生在一年级就接触基础会计等专业基础课程,所以学生在课堂上接触到企业经济业务时感到迷茫,有一种距离感。由于教学中企业情景的缺失,会计教学课堂出现沉闷的现象,上课时学生听不进去。
  作为案例教学,有些案例简明易懂,但与工业企业的经济业务还是有一定的差距。学生在这一环节只是被动地听,无法参与其中。角色扮演法可以让学生参与进来演练实际问题,在模拟的情景中寻找解决问题的方案。
  创业培训中的SIYB游戏涉及小企业的生产销售环节,与会计教学中最让学生头疼的部分——“主要经济业务的账务处理”密切相关。游戏模拟了现实生活的各种事件,使学生在做游戏的乐趣中了解到企业人员安排、生产流程、生产计划,培养学生的成本意识、质量意识、风险意识等。通过做游戏,提升了学习的兴趣,增强了学习的参与度与获得感,加深对经济业务会计处理的理解,从而有助于理解会计教学中的难点、重点。
  SIYB即Start and Improve Your Business的缩写,意为“创办和改善你的企业”,是由国际劳工组织开发出来的创办小微企业的培训教材。在全球80多个国家使用并取得了很好的效果,目前,在中国已经成为创业培训的主导教材。在系列教材中,有一套游戏模拟了企业经营情景,学员在教师的指导下通过做游戏,应用并检验培训所学的知识。该游戏共有四个模块,模块一和模块二适合在基础会计课程教学中使用。
  游戏模块一是“基本企业周期”,旨在让学员认识企业的基本周期,了解企业必须增值和赢利,学会做出各项账务决策,解决企业需要和家庭需要之间的矛盾。管理好现金流,认识基本的记账体系,控制好风险。
  游戏模块二是“供给和需求”。在这一模块,学员要了解市场的供需关系,如何为产品定价并赢利,掌握销售技巧和谈判艺术,树立质量意识。
  一、游戏模块一的步骤
  学生分成三组:红组、蓝组、绿组。每组都生产标准帽子。帽子以A4纸的1/4为标准,将底边折叠2厘米,折叠处的两侧对接,将一侧插入另一侧的折边中。各小组从张纲批发店购买原材料,并用这些原材料制作标准帽子,通过销售这些帽子获取利润。
  各组在游戏的第一天(1日)从银行获得160元贷款,游戏的最后一天(29日)將本息还给银行,还款总额为200元。各小组在租来的厂房办公,27日需付100元房租。各组制作好的帽子卖给李玉收购店,该店不限量收购,收购价每顶80元,但质量必须合格(以摔在地上不散为合格)。
  游戏模拟时间跨度五周,第一周第一天是星期四(1日),各组从银行借款,星期五做计划,星期六为消费日,各组从诚信超市购物,星期天为休息日。从第二周开始,游戏正式进入生产环节。
  星期一,红蓝绿三组各自去张纲批发店批发原材料,每张价格40元。如果发生意外要求退货,每张价格仅为20元。
  星期二,各组生产帽子。
  星期三,向李玉收购店销售产品。每顶质量合格的帽子,收购价是80元。
  星期四,收回所有欠款。
  星期五,制订下周的生产计划。
  星期六,从诚信超市购物。
  星期日,休息日,保持安静。
  游戏最后一天,各组计算当月利润。
  第三周、第四周的星期二使用情景卡。
  二、游戏模块二的特点
  游戏二“供给与需求”是游戏一“基本企业周期”的升级版,不再使用诚信超市和情景卡。将其中一组制造商修改为零售商,零售商有担任演示“供给和需求指示图”的任务。帽子的产量要根据市场需求来制定。
  各组增设了自有资金100元,从银行的贷款额从160元增加到200元,29日连本带息还给银行250元。每周六各组支付60元工资和50元薪金。
  增加了赊销市场,该市场对帽子的收购不限量。在赊销市场中每顶帽子的价格是90元,比卖给李玉收购店每顶多10元,但不能及时收回货款。通过转动转盘来决定每批产品收回货款的金额及时间。
  李玉收购店每周只从每个制造商那里收购3顶质量合格的帽子,不合格的帽子将被拒绝收购。
  制造商蓝组、绿组还可以把产品卖给红组,但必须就产品质量、销售数量和价格进行谈判并达成协议。
  三、SlYB游戏在教学中的运用设计
  游戏一适合在讲授“借贷记账法下主要经济业务的账务处理”之前进行,这样便于学生理解资金筹集业务、供应业务、生产业务、销售业务、其他业务及利润形成与分配业务的核算。在介绍这些业务的核算时,引导学生回忆做游戏的情景,起到理论联系实际的作用。学生在做完游戏后再上这些课程时就不会觉得晦涩难懂了。
  做游戏二的目的是让学员在游戏一的基本上了解市场营销、存货管理、采购、成本核算以及记账。这一游戏在结束“借贷记账法下主要经济业务的账务处理”这一章节后进行,与游戏一首尾呼应,让学生进一步熟悉企业的资金流、物资流、信息流、人员流、程序流,加深对账务处理的理解。
  游戏一、游戏二各需四节课来完成。
  四、SIYB游戏在教学运用中的变革
  1.教师角色的变化
  教师在SIYB游戏中一人扮演多个角色:银行经理、批发商、收购商、超市、借钱的亲戚等。在会计教学中,这些角色可以分派给多位学生来扮演,精减各小组的成员,提高小组的运行效率。银行、批发商、收购商超市可以增设一位出纳员,负责开票登账等事务。教师的角色转变为游戏的导演,掌控游戏的进度、转动“钱会还吗?”转盘、针对性地派发情景卡、处理游戏出现的意外状况。   2.团队建构的变化
  红、蓝、绿三组各选出一名组长担任小老板,由小老板牵头给所在的小企业起名,制定口号,设计LOGE。制造业小老板给组员分配角色:计划财务部、供应销售部、技术生产部、存货部,每一部门可由两至三名学生担任。计划财务部负责制订生产计划及资金的分配,供应销售部负责采购原材料、生活用品、销售帽子以及货款回笼,存货部负责原材料和帽子的出入库。
  3.道具的变化
  一是原材料由清一色的白纸变为红蓝绿三色彩纸,红蓝绿三组对应地购买红蓝绿色的A4纸张,以增强视觉效果,提高学生的兴奋度。
  二是游戏中的货币道具尺寸太小,改用不同面额的练功券。增加现金盘点的环节,训练学生的点钞技能。
  三是结合会计专业的特性,增强原始单据:请款单、收款收据、贷款合同、销售发票、出入库单。训练学生填制原始单据的技能,培养学生审核单据的能力。
  4.情景卡内容的变化
  SIYB游戏情景卡的内容主要涉及风险防控及资金分配。作为“基础会计”的配套游戏,应结合会计专业的特点,增加《财经法规及会计职业道德》的知识。情景卡可增加以下内容:
  出纳用公款20元买六合彩;
  会计把公款30元借给亲戚做生意;
  现金盘点发现少款10元;
  现金盘点发现多款10元;
  保管不当,损毁一张原材料(A4纸)‘
  管理不严,丢失一件产品(帽子)。
  游戏当中,第三周的情景卡按原来的游戏规则,由小老板来抽取,第四周的情景卡由教师有针对性地派发。
  五、小结
  1.模拟企业情景,课堂不再沉闷
  学生通过做SIYB游戏,了解到创办和经营一家小企业的大致流程。游戏的过程便于学生理解企业的经济业务,初步认识企业的基本周期。教师在讲授企业经济业务的核算时学生就会联想到游戏的细节,将游戏与教学内容整合在一起,达到理论联系实际的效果。
  2.多角色扮演、多元考核,活跃课堂气氛
  SIYB游戏由学生扮演老板、采购员、技术员、工人、销售员、会计、出纳等不同的角色,充分调动了学生参与游戏的积极性,发挥中职学生动手能力强的特点,让他们感受到学习的乐趣,从而活跃课堂气氛。
  游戏的冠军由“利润”和“过程”来决定,利润占比70%,过程占比30%。游戏中担任银行、超市、批发店、收購店、赊销店相关角色的学生组成评议团,对各组的团队合作、制订计划、总结环节做出评判,投票决定各组“过程”的得分。突显中职学校既重视“知识目标”,更重视“能力目标”的特点。
  3.丰富教学内容,提升课堂效果
  游戏中融入了库存现金的盘点、真假钞的识别、原始单据的填制与审核等内容,巩固了之前所学的出纳实务知识。同时,情景卡的内容增加财经法规与会计职业道德的知识点,增强了学生的风险意识和职业操守。
  (作者单位:广西轻工技师学院)
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