网络游戏也可以The End

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  玩过单机游戏的人都知道,我们开始游戏的时候就很想知道这个游戏的结局是什么,当游戏通关以后,又会想如果我重来一次那么结局会改变吗?
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近期的各种比赛中,NE选手的表现都不是很突出,包括Moon自己也一样。没有了2005年的“无敌”状态。陷入了一个低潮期。“NE是一个很好玩的种族。当你认真研究的时候会发现它有无穷无尽的能量。最近NE种族的形势不是很好。我也在努力改变这一点。尝试新的风格、新的战术。NE的崛起需要所有NE玩家共同的努力。”     “我要坚持到魔兽没有人玩的那一天。”    前一段时间,Moon的风言风语一直不断,
当娱乐进入了数字时代,用户对于娱乐的要求也更加挑剔。
很多玩家都觉得,级别和装备是决定PK胜负最重要的原因,因此不少一心求胜的玩家都把大量精力放在了练级和收集装备上。对于单个玩家来说,级别和装备自然是战斗能力的标志,有了高级别和好装备才会有更高的防御力和战斗力。但是要知道,PK绝不是一个简单的数学游戏,也没有系统会根据哪边数字高就直接判定结果。玩家的基础数据在PK中虽然重要,但这并不是唯一的因素。依靠正确的策略,技巧,玩家可以缩短级别之间的差距,甚至
开局  开局Draco出生在左下角,而fantasy出生在右上角。Draco造下第一个水晶的农民就延逆时针方向探路,fantasy12人口同时放下兵营和气矿,然后派出一个农民探路,很显然他打算用skt1流进行压制和扩张。Draco第一个农民很快发现了fantasy的位置,家里又派出一个probe前去在中上的水晶矿旁偷造下水晶。显然,他想做些什么。  花开两支,Draco的农民在fantasy家中徘
时间过得好快,转眼间又是一年春来到,我们的杂志也迎来了它的2岁生日。作为深受广大读者喜爱的CS在这两年里也受到了杂志深切的关爱。在这两周年之际,我要以一名CS编辑的身份来送给我们的杂志一份生日礼物。礼轻情谊重,以下的这份礼单记载着06年CS发展的历程,让我们在杂志两周年之际来再细细地回忆我们曾经走过的路。  随着KingZ的入住,Hacker门下实力最强的一支CS战队诞生。这支以KingZ为首的战
不是冤家不聚头,2005年1月25日的WC3L,4K又一次碰上SK,Grubby又一次碰上Zacard,这次他又栽在了韩国人手里,留下一句话“希望有机会能和Zacard在线下再比一场”,为日后的复仇埋下了种子。    2005木瓜情结 WARCRAFTIII    韩国一直以来“UD生外、NE主内”的特色,使得韩国NE对世界其他地方的高手显得非常神秘。2005年1月31日WEG第一赛季揭幕,Gru
希望有一个地方    也许,你曾遇到  开始时的秒退,一级时的自杀。  谁能告诉我木头在哪买?哪里才有隐藏商店?  当时的心情你还记得么?  是否你的队友  努力窃取过你的kill?忘却拿走过你的装备?顺便问候过你的家人?  是否你也曾努力做好每一件事情,却最终元法弥补其他人的愚蠢?  多么希望,多么希望能有一个地方  我们在那里享受着本来的乐趣,一次又一次,在熟悉的土地上战斗。  找到那久违的?
金庸的武侠小说里描写过凌波微步这项奇特的武功,主要是依靠诡异的步伐来躲避敌人的进攻。魔兽的世界中也有凌波微步。  在魔兽的战斗中,尤其是后期的大混战中,阵型的保持最最重要的环节。其中控制好本方一些特殊单位尤其是英雄的走位是很有技巧性的,高手总能在比赛中上演凌波微步似的精妙走位。  我们在本期名人堂栏目中采访了“鬼王”Lucifer,恰巧漫画战报也是他的精彩表演。其中,他对于大部队的操作、对于阵型的
噩梦般的开场白    手枪局wNv采用了常规的站位,A小和中门三人压出来对中路进行压制。而TR似乎对wNv.cn的开场白了如指掌,Richie在中门观察并和bigun发生了直接的火力冲突,而其他四人径直向B洞跑去,并从B洞一层直接杀到中门。bigun在和Richie拼抢拼的不亦乐乎的时候从右耳机里听到了嘈杂的脚步声,而坚信A小队友的他选择了留在中门近点进行卡点。但是计划始终赶不上变化,bigun并
《电子竞技》:您好,James先生,很感谢您能够接受我们这次的采访。  James:不客气,我很高兴能有这样的机会接受你们的采访。那么首先我想先问问你对这次wSVG中国站的感受。  《电子竞技》:好吧(笑),感觉棒极了,昨天我们在场馆里看到大概有超过10000名的玩家来到现场观看比赛。  James:实际上有些媒体统计的数字是35000人,而我们统计的数字则是25000人。  《电子竞技》:250